每日經濟新聞 2018-08-04 18:28:37
8月4日,China Joy盛會期間,由伽馬數(shù)據(jù)、每日經濟新聞聯(lián)合主辦,人民創(chuàng)投特別支持的“CNG 2018中國游戲資本峰會暨2018中國上市/準上市游戲企業(yè)競爭力調查報告發(fā)布會”在上海舉行。完美世界首席執(zhí)行官蕭泓在演講時表示,娛樂行業(yè)在今天是非常好的行業(yè),也是最好的時機,尤其是游戲,在經濟下行風險上升的時候,這個行業(yè)迎來了現(xiàn)金流最佳的時代。
每經記者 牟璇 每經編輯 王曉波
中國最具影響力的游戲盛會China Joy正在如火如荼得進行中,作為China Joy最重要的論壇之一、“CNG 2018中國游戲資本峰會暨2018中國上市/準上市游戲企業(yè)競爭力調查報告發(fā)布會”今日在上海舉行,此次游戲資本峰會是由伽馬數(shù)據(jù)、每日經濟新聞聯(lián)合主辦、人民創(chuàng)投特別支持。
在峰會上,完美世界首席執(zhí)行官蕭泓博士發(fā)表了講話,他表示,今年的China Joy較往年相比,好像整個市場都出現(xiàn)了較為明顯的悲觀情緒。但實際上,娛樂行業(yè)在今天是非常好的行業(yè),也是最好的時機,尤其是游戲,在經濟下行風險上升的時候,這個行業(yè)迎來了現(xiàn)金流最佳的時代。
蕭泓(每經記者/攝)
完美世界首席執(zhí)行官蕭泓講話實錄:
很榮幸今天和大家分享一下我們對整個游戲行業(yè)的看法,我覺得在這樣的聚會上,尤其是有很多財經類媒體,也有業(yè)界分析師的聚會,大家對游戲行業(yè)非常關心,今天我想分享一點關于我們對整個游戲行業(yè)的看法。
今年的China Joy有一些特別,以前China Joy都是大家見面說游戲怎么樣,出的什么新的游戲、火不火、是不是用戶很多、賺了多少錢……今年的China Joy,大家見面問臺風有沒有受影響、住在哪里、今天晚上去哪喝酒,很少有人問游戲的問題,這個是很有趣的現(xiàn)象。
這里面的確反應了今年的市場和去年有重大的不同,對我來說,好像整個市場上有一點悲觀的情緒,但是我給大家一些不太一樣的觀點。
什么叫最好的時代?很多人說十年以前是最好的時代,今天看來顯然不是游戲行業(yè)的好時代,大家的悲觀情緒是比較濃,但是不要怕,為什么?歷史的規(guī)律一再重演,娛樂行業(yè)是逆周期的行業(yè),不止是中國,在全球范圍內文娛行業(yè)都是逆周期的,你看過去的50年,你看看世界幾大娛樂產品中心的形成,都是在行業(yè)不好的時候出現(xiàn)的。
為什么?很簡單。在一個雖然有經濟起伏、但是經濟依然在發(fā)展的地區(qū)、國家,人類對精神、對娛樂的追求是不可或缺的。除了衣食住行這些基本的東西以外,然后就是精神上的一些享受,尤其是游戲,在座各位分析師對游戲行業(yè)很關注,而且追隨了很久,一定會看到過去每三、四年一次小的起伏,十年一次大的起伏都是游戲大規(guī)模發(fā)展的情況。從整個戰(zhàn)略角度來看,當大家節(jié)衣縮食的時候會尋找更廉價的娛樂解決方案,當大家不能出門的時候就會涌向自己的電腦和手機,用比較便宜的解決方案滿足自己精神上的生活需求。必須承認娛樂行業(yè)尤其是游戲是逆周期的行業(yè),這個規(guī)律非常明顯。
今天我們的游戲已經進入非常成熟的地步了,它已經不再是野蠻生長的時刻了。在成熟的時刻,有幾個特點,紅海,所有人在競爭且競爭很慘烈,流量不夠,成本上升,這個真正的核心是什么?用戶變得更成熟的時候,如果你可以抓住這些用戶,可以獲得更加穩(wěn)定的現(xiàn)金流,我想和大家分享一點就是講講我們觀察到這個行業(yè)的發(fā)展。
這個時代新經濟的特點很明顯,什么是新經濟?基于幾個重要的方面:第一是信息技術,當傳統(tǒng)的行業(yè)碰到了很大困難,但以技術推動的東西是站在經濟的最前沿,很幸運的以互聯(lián)網技術為核心的游戲行業(yè)是站在新經濟的最前沿。
數(shù)字經濟帶給大家是什么?是更方便、快捷,利于資金的流動。在文娛行業(yè)里面是真的要創(chuàng)新,十年以前我們山寨是有不錯的效果,今天必須要有創(chuàng)新了,內容和技術一直是推動一個行業(yè)前進的兩個最重要的車輪,而今天我們看到真正有競爭力的企業(yè),迎來最好時機的企業(yè)是有技術、有內容、可以創(chuàng)新的企業(yè)。
從另外一個角度來說就是國際市場,今天和十年前有很大不同,你會發(fā)現(xiàn)在世界各國排行榜上有很多的中國企業(yè)。我們出口達到了82億美元,比十年前漲了13倍,相比于影視行業(yè),十年以前影視行業(yè)更少,也是十幾倍的增長。從今天的角度來說,為什么中國成熟化?是因為在國際市場上開始占據(jù)一定的份額,不能說是主要份額。
轉型升級,對社會的供給側改革有重大的貢獻。
趨勢是傾向于一些平臺企業(yè),為什么我們做STEAM中國?用戶變得更加的挑剔,進入到了細分市場有很多的選擇交給用戶,他們才可以真正的享受到他要享受的東西,用戶要的東西并不一定是貴或者是便宜,他們要的東西就是個性化的東西。那么問題來了,一個傳統(tǒng)做內容的企業(yè)能做那么多細分領域嗎?比較困難,雖然我們今天為了適應年輕化的趨勢做很多的嘗試,但是要抓住用戶還是需要平臺搭建。我們的平臺上有了幾百、幾千、上萬產品的時候,我們就會有穩(wěn)定的收益。尤其是PC是穩(wěn)定的,核心玩家一定用PC,我們認為主機將來也會成長。
第二是國際化,中國的企業(yè)在今后5到10年會成為一支主流力量,不是不可忽視,而是成為主流的力量。我們的產品布局,我簡單講一下,我們是精品年輕化,年輕人喜歡什么我們做什么,你會發(fā)現(xiàn)我們的用戶平均年齡25、26歲了,這個代表什么?我們年輕化,市場行為的年輕化,品牌的年輕化,制作內容的年輕化,我們用年輕人喜歡的方式、語言,放在我們的新產品里面,取得了巨大的成功。我們是最早介入到影視游戲聯(lián)動的公司,《武林外傳》這是非常早的IP,但是到今天《武林外傳》還是很成功,為什么?因為變得更年輕了。
精品化就是我們只做精品,我們希望我們做出的作品可以打造到我們自己也滿意。
IP,當我們占據(jù)了生態(tài)產業(yè)鏈更多方面的時候,我們的IP可以在很多方面用更低的成本重復使用,真正的文娛企業(yè)在5到10年周期是有很多IP的企業(yè)。
優(yōu)質的IP是我們核心的業(yè)務布局,新技術是我們核心的業(yè)務布局,電競是另外一個布局。今天上午在主會場有浦東新區(qū)召集的全球電競峰會,我分析了一下什么是電競,電競是未來20年里面取代傳統(tǒng)競技吸引人的一個領域,原因很簡單, 和我們看的足球、籃球一樣,現(xiàn)在的年輕人生下來就是電子介質時代下的年輕人,對他們來說足球、籃球是很吸引人,但是要對抗、要高技能、要熱血氣質的電競是他們最核心的英雄。今天這個時代的年輕人,電競英雄是他們一輩子的英雄,這個是我們重點布局的方向,我們是做世界頂級的DOTA和CS:GO。我們做賽事,我們把賽事的體系搭建起來成為世界級的比賽。上海市有一個方針要做世界電競之都,我們就會借助這個把電競做成引領世界風潮的領域。
技術,技術是推動產業(yè)進步的巨大的輪子,新技術的運用,新技術的未來我們在強烈關注。
重點產品,我放在這里,我不做過多的解釋,一頁是影視,一頁是游戲,這個方面我們都可以從公開渠道可以了解到。我重點介紹幾個,一個是FARSIDE這個是吃雞類的主機游戲,昨天在我們的展臺公布和索尼合作,這個是美國做,這個是我們全新的作品。笑傲江湖和神雕俠侶,今年下半年這兩個手游會推出。和騰訊合作的完美世界和云夢四時歌,也會緊鑼密鼓推出。烈火如歌也取得了重大成功,從游戲的角度來說我們下半年的產品線是比較豐富,明年也有很多東西推出來,我們年輕化的趨勢是很明顯,是適應年輕人的。
影視方面,我們有一系列的作品,已經播出的像《歸去來》,播放次數(shù)是好幾億,基本上又是一個冠軍。我們做的是追隨現(xiàn)在年輕人喜歡的、年輕化的作品。
對我們來說娛樂行業(yè)在今天是非常好的行業(yè),是最好的時機。尤其是游戲,我們這個行業(yè)迎來了現(xiàn)金流最佳的時代,所以我也希望各位在座游戲企業(yè)的老總和我一起堅定信心,分析師對游戲行業(yè)多關注,股市的動蕩反而是價值投資的機會。
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