每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-07-29 13:39:18
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》作為大會(huì)深度合作財(cái)經(jīng)媒體注意到,2021年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)收1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%;近兩年迅速發(fā)展的電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)上半年實(shí)際營(yíng)收720.61億元,同比增長(zhǎng)0.17%。
每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華 每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李佳寧 每經(jīng)編輯 董興生
7月29日,第十九屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)在上海正式舉辦。
在上午的中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》作為大會(huì)深度合作財(cái)經(jīng)媒體注意到,2021年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)收1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%;近兩年迅速發(fā)展的電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)上半年實(shí)際營(yíng)收720.61億元,同比增長(zhǎng)0.17%。
截至今年上半年,游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模近6.67億,電競(jìng)用戶4.8億。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入新的發(fā)展階段。
數(shù)據(jù)顯示,2021年1~6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)收達(dá)到1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%。
其中,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)營(yíng)收達(dá)到1301.12億元,同比增長(zhǎng)8.3%;中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)營(yíng)收1147.72億元,同比增長(zhǎng)9.65%。
圖片來(lái)源:報(bào)告截圖
報(bào)告顯示,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海市場(chǎng)收入排名前5的地區(qū)分別是:美國(guó)、日本、韓國(guó)、德國(guó)、英國(guó)。其中美國(guó)超過(guò)三成,日本超過(guò)兩成。
具體到游戲類型來(lái)看,出海移動(dòng)游戲中策略類、射擊類、角色扮演類游戲最受歡迎,其中策略類達(dá)41.47%,遙遙領(lǐng)先于其余類型。
營(yíng)收背后,持續(xù)增長(zhǎng)的用戶規(guī)模支撐了游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展。2021年上半年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模近6.67億人,同比增長(zhǎng)1.38%;中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模為4.89億人,同比增長(zhǎng)1.13%。
圖片來(lái)源:報(bào)告截圖
2020年疫情期間,網(wǎng)絡(luò)游戲成為紓解人們緊張情緒的有力方式;2021年,隨著我國(guó)新冠肺炎疫情防控進(jìn)入常態(tài)化,人民生活日益正常化,今年上半年游戲產(chǎn)業(yè)依然保持了顯著增長(zhǎng),充分展現(xiàn)出高質(zhì)量發(fā)展已經(jīng)成為驅(qū)動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的核心力量。
報(bào)告顯示,2021年上半年中國(guó)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)收達(dá)到了158.10億元,同比增長(zhǎng)50.15%。隨著“Z世代”消費(fèi)能力的崛起,二次元領(lǐng)域正在快速發(fā)展。
圖片來(lái)源:報(bào)告截圖
除了二次元,移動(dòng)休閑游戲領(lǐng)域也展現(xiàn)出較大潛力。2021年上半年中國(guó)移動(dòng)休閑游戲市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)收達(dá)到169.51億元,同比增長(zhǎng)8.57%。從市場(chǎng)收入來(lái)看,休閑電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)百億元,2021年預(yù)計(jì)達(dá)到116.40億元,增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)在10%左右。
報(bào)告指出,2021年上半年,中國(guó)游戲企業(yè)應(yīng)持續(xù)關(guān)注新技術(shù)、布局新領(lǐng)域、挖掘新需求、開(kāi)拓新場(chǎng)景、推出新業(yè)務(wù),不斷探索新的內(nèi)容呈現(xiàn)方式和實(shí)現(xiàn)途徑,加快推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
封面圖片來(lái)源:Chinajoy官網(wǎng)
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