每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-05-02 14:29:51
Newzoo指出,中國目前仍然是占據(jù)四分之一以上游戲市場的頂級消費(fèi)國——其中移動(dòng)游戲市場超過60%,而到了2021年將增長到70%。北美排在第二位, 歐洲市場緊隨其后。
每經(jīng)編輯 任芷霓
圖片來源:CFP
記者 昝秀麗
第三方游戲市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的最新全球游戲市場報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2018年總共有2.3億玩家將在游戲方面投入1379億美元,同比增長超過13%,其中手游占比超過50%。
報(bào)告指出,2018年數(shù)字游戲收入為1253億美元,占整個(gè)游戲市場的91%,其中手機(jī)游戲收入703億美元,增長25.5%,幾乎是整個(gè)游戲市場收入增速的2倍;電子游戲機(jī)收入和PC游戲收入分別達(dá)346億美元和329億美元。
對于全球市場未來幾年的趨勢,Newzoo在最新的報(bào)告中預(yù)測,該行業(yè)將會(huì)有驚人的增長:整個(gè)市場中,2017年至2021年的復(fù)合年增長率為10.3%,2021年總收入將達(dá)到1801億美元;PC游戲市場將伴隨著下載/盒裝PC游戲的增長而保持穩(wěn)定,即維持1.8%的復(fù)合年增長率,而瀏覽器端游戲?qū)⑾蛞苿?dòng)平臺(tái)端轉(zhuǎn)變;流媒體和電子競技將推動(dòng)游戲機(jī)的復(fù)合年增長率達(dá)到4.1%,總收入達(dá)到39億美元。到2021年,手機(jī)游戲?qū)?064億美元的收入,占市場的59%。
Newzoo指出,中國目前仍然是占據(jù)四分之一以上游戲市場的頂級消費(fèi)國——其中移動(dòng)游戲市場超過60%,而到了2021年將增長到70%。北美排在第二位, 歐洲市場緊隨其后。(每經(jīng)綜合自澎湃新聞等)
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