每日經濟新聞 2016-07-19 03:21:55
◎每經記者 王晶
有市場研究公司估計,目前《口袋妖怪GO》的銷量已經接近3億,美國有5%的安卓手機都安裝了該款游戲。如此瘋狂的市場表現(xiàn)令任天堂股價暴漲。近日以來,A股游戲概念股中,游族網(wǎng)絡、天潤數(shù)娛、互動娛樂、昆侖萬維、旋極信息、天神娛樂、順網(wǎng)科技、迅游科技、愷英網(wǎng)絡、光線傳媒等也均有較大漲幅。
業(yè)內觀點兩極分化
《每日經濟新聞》記者注意到,在談及《口袋妖怪GO》的后續(xù)發(fā)展問題時,國內游戲圈明顯分為兩個陣營。積極的看法認為,《口袋妖怪GO》終將會吸引一群核心用戶以極高的熱情,持續(xù)性的在這款游戲中投入時間和金錢。據(jù)公開資料顯示,任天堂手握大量國民IP,除了小精靈外,還有馬里奧、大金剛或塞爾達傳說。從火爆的《口袋妖怪GO》的影響力來看,一個老IP就能使任天堂這家老牌的游戲廠商如枯木逢春般獲得新生。據(jù)報道,2017年任天堂還將推出5款手機游戲,或許在不久的將來,玩家就能看到手游版的馬里奧、大金剛或塞爾達傳說,相信屆時AR手游將燃起更熱烈的風潮。
而另一個陣營的觀點比較悲觀?!犊诖諫O》后續(xù)如何避免審美疲勞是關鍵。游戲最大的痛點在于如何讓玩家具備持續(xù)的新鮮感,并樂此不疲玩下去,雖然《口袋妖怪GO》目前火爆全球,但其在玩法上有很大的局限性?!睹咳战洕侣劇酚浾咴谠囃媪嗽撚螒蚝蟀l(fā)現(xiàn),游戲內容主要就是走路遇小精靈、抓小精靈、翻牌子拿道具、武道館里PK 一下等,玩法以及物種的局限性非常明顯。
加之玩家平常到的地方范圍有限,小精靈出現(xiàn)的種類也不多,長此以往,玩家勢必會產生審美疲勞。有一位資深玩家表示,設想一下你玩口袋妖怪游戲,將對戰(zhàn)部分全部取消,這款游戲卻沒有等級經驗值,唯一能做的就是拿著精靈球到草叢里抓精靈;還有玩家對這款游戲的后續(xù)發(fā)展提出了質疑,他表示:“我十分愿意為了一只暴鯉龍暴走三個街區(qū),那是因為我對這只精靈有著極度的癡迷。但問題來了,如果‘遠方’沒有我‘朝思暮想的’精靈呢?”
跟風者眾但未必成功
有游戲用戶曾評價說,《Ingress》游戲性已經夠單調了,《口袋妖怪GO》連組隊對戰(zhàn)部分都沒有,會更加無聊。另外,還有一點值得注意的是,《口袋妖怪GO》還要思考如何避免玩家安全上的問題,美國已經發(fā)生了多起針對這款AR手游玩家的武裝搶劫犯罪,同時也有玩家要求不要在危險區(qū)域安排精靈,但目前制作方依然沒有應對安全問題的方案,因游戲導致的人身安全問題甚至會引發(fā)政策上對其出手限制。
除此之外,昆侖萬維CEO陳芳日前在接受媒體采訪時也表示,《口袋妖怪GO》會引發(fā)一批跟風和模仿者的短暫熱潮,但很快就會像之前昆侖萬維代理的《部落沖突》或者《皇室戰(zhàn)爭》的跟風者一樣,最后發(fā)現(xiàn)很難成功,然后熱潮就會過去。
在游戲圈里,和陳芳持相同觀點的人不在少數(shù),他們認為《口袋妖怪GO》主要是提供了新的玩法,后《口袋妖怪GO》時代,如果游戲開發(fā)者只是跟隨,等到新鮮感退卻,這個市場就會快速萎縮,并且《口袋妖怪GO》火了,并不代表AR游戲就一定會火。
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