每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-11-10 23:35:53
財(cái)報(bào)顯示,騰訊2021年第三季度收入1423.7億元,同比增長(zhǎng)13%;非國(guó)際財(cái)務(wù)準(zhǔn)則下凈利潤(rùn)317.5億元,同比下降2%,與二季度增速放緩相比,這是多年來(lái)騰訊凈利潤(rùn)首次下滑。騰訊CEO馬化騰表示,公司擁有大量探索和開(kāi)發(fā)元宇宙的技術(shù)和能力。騰訊將劍指元宇宙,搶占未來(lái)科技新風(fēng)口。
每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李佳寧 每經(jīng)編輯 董興生
11月10日下午收盤(pán)后,騰訊控股(0700.HK)披露了截至2021年9月30日止三個(gè)月及九個(gè)月的未經(jīng)審核綜合業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊2021年第三季度收入1423.7億元,同比增長(zhǎng)13%;非國(guó)際財(cái)務(wù)準(zhǔn)則下凈利潤(rùn)317.5億元,同比下降2%,與二季度增速放緩相比,這是多年來(lái)騰訊凈利潤(rùn)首次下滑。綜合上半年業(yè)績(jī),騰訊2021年前三季度實(shí)現(xiàn)收入4159.3億元,同比增長(zhǎng)19%;非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下凈利潤(rùn)989.1億元,同比增長(zhǎng)10%。
圖片來(lái)源:財(cái)報(bào)截圖
在三季度財(cái)報(bào)中,騰訊還給出了防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的成績(jī)單。今年9月,未成年人在騰訊本土游戲時(shí)長(zhǎng)的占比為 0.7%,未成年人在騰訊本土市場(chǎng)游戲流水的占比為1.1%,與去年同期相比大幅下降。
值得注意的是,第三季度騰訊研發(fā)支出137.30億元,同比增長(zhǎng)38.6%,創(chuàng)單季度新高;前三季度研發(fā)支出378.59億元,同比增長(zhǎng)約36.2%。
11月10日晚的業(yè)績(jī)交流會(huì)上,騰訊CEO馬化騰表示,公司擁有大量探索和開(kāi)發(fā)元宇宙的技術(shù)和能力。騰訊將劍指元宇宙,搶占未來(lái)科技新風(fēng)口。
從業(yè)務(wù)板塊來(lái)看,增值服務(wù)業(yè)務(wù)依舊是騰訊營(yíng)收的大頭,第三季度實(shí)現(xiàn)收入752億元,同比增長(zhǎng)8%,環(huán)比增長(zhǎng)4%。在增值服務(wù)業(yè)務(wù)中,市場(chǎng)最關(guān)注的游戲業(yè)務(wù)在第三季度實(shí)現(xiàn)收入449億元,約占總收入的31.5%,仍為騰訊第一大收入來(lái)源。
綜合此前發(fā)布的一季報(bào)和半年報(bào)數(shù)據(jù),騰訊前三季度游戲收入為1315億元,已經(jīng)超過(guò)2019年全年游戲業(yè)務(wù)收入,距離2020年全年游戲收入僅差246億元。
與以往不同的是,騰訊在財(cái)報(bào)中表示,將從本季度起把本土市場(chǎng)游戲和國(guó)際市場(chǎng)游戲的收入作為增值服務(wù)業(yè)務(wù)下的新增子分部披露,以反映國(guó)際市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)規(guī)模的不斷擴(kuò)大。
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具體來(lái)看,報(bào)告期內(nèi)受到《王者榮耀》《使命召喚手游》《天涯明月刀手游》等游戲的推動(dòng),騰訊本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)5%至人民幣336億元;而由于《Valorant》《部落沖突》等游戲在海外的強(qiáng)勁表現(xiàn),國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)20%至人民幣113億元,國(guó)際游戲市場(chǎng)漲勢(shì)亮眼,在游戲總收入中占比也已超過(guò)25%。騰訊在海外市場(chǎng)的多年布局已取得顯著成效,國(guó)際游戲市場(chǎng)地位愈發(fā)凸顯。
在伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021年7~9月移動(dòng)游戲報(bào)告》中,《王者榮耀》《和平精英》兩款游戲依然以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)牢牢占據(jù)著流水榜的前兩位,騰訊旗下另一款2015年上線的游戲《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》則排名第六。而在第三季度下載排行榜中,《王者榮耀》《和平精英》《金鏟鏟之戰(zhàn)》包攬前三,《歡樂(lè)斗地主》《QQ飛車(chē)》也同樣上榜,僅騰訊一家就占據(jù)了下載榜前十的半壁江山。
圖片來(lái)源:報(bào)告截圖
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測(cè)算,8月26日上線的《金鏟鏟之戰(zhàn)》流水破億僅用了6天,首月流水預(yù)計(jì)超過(guò)6億元。騰訊也在財(cái)報(bào)中表示,該游戲是年初至今在中國(guó)推出的新游戲中,日活躍賬戶數(shù)排名第二位的游戲,僅次于《英雄聯(lián)盟手游》??梢灶A(yù)見(jiàn),《金鏟鏟之戰(zhàn)》的流水表現(xiàn)將不會(huì)止步于9月,在之后的報(bào)告期中還會(huì)持續(xù)釋放。而10月8日上線的《英雄聯(lián)盟手游》,在近期EDG奪冠和首部劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的熱度帶動(dòng)下,或許會(huì)在第四季度的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)中帶來(lái)更大驚喜。
此外,三季度,騰訊社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)7%至人民幣303億元。騰訊表示,主要是由于視頻及音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員服務(wù)的相對(duì)快速增長(zhǎng)以及直播和游戲道具銷(xiāo)售的溫和增長(zhǎng)所推動(dòng)。
財(cái)報(bào)顯示,第三季度騰訊收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)10%至2.35億,其中視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)8%至1.29億,主要受益于《掃黑風(fēng)暴》《你是我的榮耀》等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容推動(dòng),兩部劇集為第三季度中國(guó)在線平臺(tái)播放量前二;音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)38%至7100萬(wàn),因?yàn)門(mén)ME增強(qiáng)了音樂(lè)流媒體體驗(yàn)。
隨著大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等科技的發(fā)展,人們期待技術(shù)將會(huì)給生活帶來(lái)變化,企業(yè)也紛紛布局相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域,爭(zhēng)搶下一個(gè)可能帶來(lái)革命性改變的風(fēng)口。
圖片來(lái)源:視覺(jué)中國(guó)
值得注意的是,第三季度騰訊研發(fā)支出137.30億元,同比增長(zhǎng)38.6%,在營(yíng)收中占比9.6%,創(chuàng)單季度新高;前三季度研發(fā)支出378.59億元,同比增長(zhǎng)約36.2%,在營(yíng)收中占比9.1%。
“將虛擬的世界變得更加真實(shí),以及讓真實(shí)的世界更加富有虛擬的體驗(yàn),這是一種融合的方向,也是騰訊一個(gè)大的方向。”11月10日晚的業(yè)績(jī)交流會(huì)上,騰訊CEO馬化騰表示公司擁有大量探索和開(kāi)發(fā)元宇宙的技術(shù)和能力。
同時(shí),騰訊高管回應(yīng)提問(wèn)稱(chēng),相比于硬件驅(qū)動(dòng),騰訊將一直堅(jiān)持軟件驅(qū)動(dòng)來(lái)提升用戶體驗(yàn)。2022~2023財(cái)年,騰訊將在游戲板塊持續(xù)加大虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品研發(fā)投入,為用戶提供參與度更高的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)產(chǎn)品。
8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》后,騰訊等游戲企業(yè)積極落實(shí)防沉迷新規(guī),如今已取得顯著成效。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,85.8%的未成年用戶在玩游戲過(guò)程中曾出現(xiàn)過(guò)防沉迷系統(tǒng)限制,超四成家長(zhǎng)感覺(jué)到近期孩子的游戲時(shí)長(zhǎng)明顯減少,防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋絕大多數(shù)未成年玩家。
繼第二季度首次披露16歲和12歲以下玩家流水分別為2.6%和0.3%后,第三季度騰訊在公布未成年用戶流水同時(shí)還加入了游戲時(shí)長(zhǎng)數(shù)據(jù):今年9月,未成年人在本土市場(chǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)的占比為 0.7%,去年同期為6.4%;未成年人游戲流水的占比為1.1%,去年同期為4.8%,均為歷史最低值。
騰訊在財(cái)報(bào)中表示,公司全面落實(shí)未成年人游戲防沉迷最新規(guī)定,并持續(xù)通過(guò)升級(jí)巡航系統(tǒng)以識(shí)別冒用賬號(hào)等措施,打擊未成年人冒用成年人賬號(hào)的問(wèn)題。
圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 宋紅 攝(資料圖)
最新數(shù)據(jù)顯示,截至2021年10月,騰訊游戲平均每天有692萬(wàn)個(gè)帳號(hào)在登錄環(huán)節(jié)、1.5萬(wàn)個(gè)帳號(hào)在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識(shí)別,其中因拒絕或未通過(guò)驗(yàn)證,登錄環(huán)節(jié)有約71%的賬號(hào)被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)77%的賬號(hào)被攔截了充值行為。
除了不斷完善防沉迷系統(tǒng),針對(duì)由此延伸出的部分灰色產(chǎn)業(yè)鏈,騰訊也一直活躍在打擊的一線。近兩個(gè)月里,“騰訊守護(hù)者計(jì)劃”安全團(tuán)隊(duì)、騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、騰訊衛(wèi)士團(tuán)隊(duì)等,協(xié)助警方搗毀了多個(gè)非法買(mǎi)賣(mài)個(gè)人信息進(jìn)行游戲賬號(hào)非法租賃的團(tuán)伙和以“解除防沉迷”為由針對(duì)未成年人實(shí)施詐騙的犯罪團(tuán)隊(duì)。
馬化騰在業(yè)績(jī)交流會(huì)上表示,騰訊將積極擁抱新的監(jiān)管環(huán)境,并相信新環(huán)境能有助于行業(yè)邁向更持續(xù)發(fā)展的軌道。
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