每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-10-12 22:26:46
三七互娛相關(guān)人士回應(yīng)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示:“公司目前基本面良好,一切以信披為主?!逼渌鲜泄緞t未有官方回復(fù)。雖然這三家公司股價下跌明顯,但是其他概念股如世紀(jì)華通(002602,SZ)等,并未出現(xiàn)股價下跌的情況。
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 文多
10月12日,幾只游戲股的下跌引起行業(yè)關(guān)注。開盤10分鐘,游戲龍頭股之一三七互娛(002555,SZ)迅速跌停。截至收盤,三七互娛仍以8.87萬手封單封死跌停板,每股報37.58元,換手率3.82%,相較上一交易日收盤,市值蒸發(fā)約88億元。此外,完美世界(002624,SZ)跌5.5%,報收32.79元/股,市值縮水37億元;另一網(wǎng)游概念股吉比特(603444,SH)跌8.84%,每股股價報580元,市值縮水逾40億元。
三七互娛相關(guān)人士回應(yīng)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示:“公司目前基本面良好,一切以信披為主。”其他上市公司則未有官方回復(fù)。雖然這三家公司股價下跌明顯,但是其他概念股如世紀(jì)華通(002602,SZ)等,并未出現(xiàn)股價下跌的情況。
2020年游戲行業(yè)整體處于一個上升期,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2020游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報告》顯示,2020年中國游戲市場實(shí)際銷售收入預(yù)計(jì)超過2700億元,保持良好增長勢頭。
12日股價下跌的這3家公司,從此前發(fā)布的財(cái)報來看,業(yè)績都表現(xiàn)良好。
2020年上半年,三七互娛實(shí)現(xiàn)營收79.9億元,同比增長31.59%,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤17億元,同比增速64.53%。
同期,完美世界實(shí)現(xiàn)營收51.4億元,同比增長40.68%,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤12.7億元,同比增長近25%。
吉比特同期實(shí)現(xiàn)營收14.4億元,同比增長31.61%,歸母凈利潤5.5億元,同比增速18.17%。
盤后數(shù)據(jù)顯示,兩機(jī)構(gòu)賣出三七互娛8399萬元,4家機(jī)構(gòu)買入2.39億元;4機(jī)構(gòu)賣出完美世界2.95億元,深股通凈賣出1.23億元,4機(jī)構(gòu)買入2.07億元。
這3家公司業(yè)績漲勢良好,在游戲行業(yè)內(nèi)口碑不錯,也都有爆款游戲產(chǎn)品傍身,其中三七互娛的“買量”標(biāo)簽較為明顯。
從行業(yè)來看,游戲買量市場的競爭正在變得激烈。長城證券研報顯示,網(wǎng)易、完美世界、吉比特等傳統(tǒng)研發(fā)型廠商開始進(jìn)軍買量市場,完美世界《新神魔大陸》、青瓷游戲(吉比特)《最強(qiáng)蝸?!肥状未笠?guī)模買量發(fā)行,且效果顯著。買量廠商、買量產(chǎn)品類型均發(fā)生較大變化,買量市場大廠之間競爭加劇。
也有行業(yè)人士分析認(rèn)為,這些公司逆勢下跌,有可能是“誤殺”。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,并不是所有游戲公司都遭遇了股價下跌。12日,A股另一家市值沖上千億的游戲公司世紀(jì)華通,其股價報收于9.97元,漲幅2.57%。電魂網(wǎng)絡(luò)(603258,SH)報收41.56元,漲幅0.9%。順網(wǎng)科技報收18.90元,漲幅4.54%。
有游戲行業(yè)人士向記者表示,資本市場的變動或許與渠道分成有關(guān)。但對此上市公司均未有官方回應(yīng)。
一位游戲行業(yè)人士則表示,無論資本市場的反應(yīng)是不是因渠道分成沒談攏造成,渠道和CP的關(guān)系會發(fā)生怎樣的變化,都是今年游戲行業(yè)最大的看點(diǎn)。
今年9月,多家主流應(yīng)用軟件平臺相繼發(fā)布官方公告,表示將無法在《原神》、《萬國覺醒》正式公測時提供下載服務(wù)。消息稱,多部頭游戲也已與安卓等主流渠道開展談判,期待利潤鏈重新分配。
僅兩款游戲不上線相關(guān)安卓渠道,有沒有可能引起行業(yè)軒然大波?
從游戲本身來看,《原神》是二次元游戲大廠米哈游400人團(tuán)隊(duì)歷時3年制作的優(yōu)質(zhì)二次元游戲,《萬國覺醒》則是優(yōu)質(zhì)游戲研發(fā)商莉莉絲的年度大作。這兩部作品在游戲圈影響力都較大,因此廠商和渠道的矛盾一下子就被放大了。
在這起爭端之前,蘋果和知名研發(fā)商Epic Games已經(jīng)燃起了戰(zhàn)火。今年8月,當(dāng)時由于Epic Games在《堡壘之夜》中加入了直接支付選項(xiàng),繞過了蘋果的支付系統(tǒng),引發(fā)蘋果不滿,于是蘋果將《堡壘之夜》下架。
《原神》等游戲和渠道的爭端背后,其實(shí)是內(nèi)容和渠道在互相角力,爭奪話語權(quán)。此前就有上市公司高管在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時表示,國內(nèi)渠道分成比例太高,從長遠(yuǎn)來看,并不利于好內(nèi)容的生產(chǎn)。
在游戲行業(yè)人士眼中,未來幾年,游戲行業(yè)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容或?qū)倩R放。安信證券表示,內(nèi)容、渠道之間的此消彼長是周期性結(jié)果。自2019年開始,游戲行業(yè)已進(jìn)入迭代后期,本輪內(nèi)容為王時代持續(xù)演繹中,內(nèi)容生態(tài)充分發(fā)達(dá),內(nèi)容不再需要渠道即可觸達(dá)用戶,內(nèi)容方強(qiáng)勢格局將持續(xù)3~5年,直到下一代技術(shù)革命進(jìn)入實(shí)質(zhì)性商用。
封面圖片來源:視覺中國
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