每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-05-13 20:40:40
2020年第一季度,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入實(shí)現(xiàn)階段性、爆發(fā)式增長(zhǎng)。一季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入732.03億元,受到移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入增長(zhǎng)的拉動(dòng),相比2019年第四季度增長(zhǎng)了147.43億元,環(huán)比增長(zhǎng)25.22%。
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 董興生
5月13日,騰訊(00700.HK)發(fā)布2020年第一季度業(yè)績(jī)報(bào)告,2020年Q1騰訊營(yíng)收1080.65億,同比增長(zhǎng)26%;凈利潤(rùn)(Non-IFRS)270.79億,同比增長(zhǎng)29%,超出市場(chǎng)預(yù)期。
圖片來(lái)源:騰訊2020年第一季度業(yè)績(jī)報(bào)告
一季度騰訊游戲表現(xiàn)不錯(cuò),網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)31%至372.98億元,計(jì)算可知收入占比約為35%,可見(jiàn)騰訊收入結(jié)構(gòu)已經(jīng)十分多元化。騰訊一季度游戲業(yè)績(jī),也證明了宅經(jīng)濟(jì)對(duì)游戲行業(yè)的刺激。
每經(jīng)記者注意到,不僅是行業(yè)老大騰訊游戲業(yè)務(wù)漲幅較大,A股已經(jīng)發(fā)布一季度業(yè)績(jī)的游戲公司也表現(xiàn)良好,如世紀(jì)華通一季度凈利潤(rùn)同比增幅達(dá)257.57%。經(jīng)過(guò)了2018年的游戲行業(yè)調(diào)整,加上宅經(jīng)濟(jì)對(duì)線(xiàn)上娛樂(lè)的刺激,2020年一季度迎來(lái)了游戲行業(yè)最強(qiáng)財(cái)報(bào)季。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與IDC發(fā)布的《2020年度第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2020年第一季度,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入實(shí)現(xiàn)階段性、爆發(fā)式增長(zhǎng)。一季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入732.03億元,受到移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入增長(zhǎng)的拉動(dòng),相比2019年第四季度增長(zhǎng)了147.43億元,環(huán)比增長(zhǎng)25.22%。
騰訊一季度游戲營(yíng)收也沒(méi)讓人失望,373億元的營(yíng)收主要是受到手游收入增加的貢獻(xiàn),包括《和平精英》及《王者榮耀》的收入,以及海外游戲包括《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》。
具體到手游、端游表現(xiàn),2020年一季度,騰訊手游(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手游收入)及端游收入分別為347.56億元及117.95億元。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)23%至251.31億元,該項(xiàng)增長(zhǎng)主要是受游戲虛擬道具銷(xiāo)售以及數(shù)字內(nèi)容服務(wù)收入推動(dòng)。
圖片來(lái)源:騰訊2020年第一季度業(yè)績(jī)報(bào)告
騰訊在財(cái)報(bào)中提到,手游方面,《王者榮耀》升級(jí)、《和平精英》與火箭少女101合作等,提高了游戲日活。不過(guò)在端游方面,由于網(wǎng)吧在疫情期間暫停營(yíng)業(yè),加上《地下城與勇士》表現(xiàn)不佳,因此國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)受到了影響。
其中《和平精英》在一季度游戲市場(chǎng)可以說(shuō)是一匹黑馬。根據(jù)2月AppAnnie月度指數(shù)排行榜,騰訊的《和平精英》在全球熱門(mén)游戲和中國(guó)熱門(mén)游戲兩個(gè)榜單的收入排名中均上升至首位。
從游戲行業(yè)整體來(lái)看,2020年一季度由于宅經(jīng)濟(jì)刺激,整體業(yè)績(jī)上漲趨勢(shì)明顯,從已經(jīng)公布業(yè)績(jī)的游戲大廠(chǎng)來(lái)看,今年一季度或許是近年來(lái)游戲行業(yè)最強(qiáng)財(cái)報(bào)季。比如全球游戲巨頭任天堂,居家隔離催生游戲需求大增,任天堂Switch賣(mài)瘋了。1至3月,任天堂經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)猛增200%。
國(guó)內(nèi)游戲公司如世紀(jì)華通、三七互娛、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)等一季度業(yè)績(jī)均漲幅較大,比如巨人網(wǎng)絡(luò)一季度凈利潤(rùn)同比增加22.6%,完美世界游戲業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)47.69%達(dá)21.08億元。
除了游戲,騰訊其他消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)如長(zhǎng)視頻、短視頻、在線(xiàn)音樂(lè)等均有不同程度增長(zhǎng)。
2020年Q1,騰訊視頻及音樂(lè)服務(wù)會(huì)員數(shù)大幅上升,推動(dòng)騰訊收費(fèi)增值服務(wù)賬戶(hù)數(shù)同比增長(zhǎng)19%至1.97億。其中,視頻服務(wù)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)26%至1.12億,音樂(lè)服務(wù)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)50%至4300萬(wàn)。
此外,短視頻方面,騰訊微視、新聞信息流平臺(tái)及小程序的用戶(hù)流量及短視頻瀏覽量均有所提升。透過(guò)這份Q1財(cái)報(bào),可以看到騰訊自架構(gòu)調(diào)整后,在消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)上的布局成長(zhǎng)明顯。
圖片來(lái)源:騰訊2020年第一季度業(yè)績(jī)報(bào)告
在核心業(yè)務(wù)游戲領(lǐng)域,騰訊在財(cái)報(bào)中表示,預(yù)計(jì)隨著各地陸續(xù)復(fù)工,游戲的用戶(hù)使用時(shí)長(zhǎng)及游戲內(nèi)消費(fèi)活動(dòng)將大致恢復(fù)正常水平,但游戲行業(yè)已經(jīng)從結(jié)構(gòu)上擴(kuò)大了其長(zhǎng)期受眾及吸引力。
據(jù)了解,騰訊游戲業(yè)務(wù)2019年?duì)I收是1147億元。對(duì)于這樣的巨頭來(lái)說(shuō),游戲業(yè)務(wù)下一步怎么走至關(guān)重要。在國(guó)內(nèi),產(chǎn)品儲(chǔ)備將是影響其業(yè)績(jī)的關(guān)鍵因素,據(jù)每經(jīng)記者了解,騰訊旗下主要游戲工作室如天美及光子,以及Riot Games和Supercell等都各自?xún)?chǔ)備了不少產(chǎn)品。
最大的看點(diǎn)還是在海外,依托《PUBG Mobile》《Call of Duty Mobile》及《英雄聯(lián)盟》新模式《云頂之弈》,2019年騰訊的海外游戲業(yè)務(wù)提升明顯。2019年第四季度,騰訊海外游戲收入同比增長(zhǎng)超過(guò)一倍,占網(wǎng)游游戲收入23%。粗略估算可以得知,光2019年第四季度,騰訊游戲海外業(yè)務(wù)就創(chuàng)造了約70億元的營(yíng)收。
騰訊游戲出海增量明顯,其海外業(yè)務(wù)也在加大擴(kuò)張力度,騰訊游戲全面迎來(lái)全球化時(shí)代。在這個(gè)過(guò)程中,騰訊操盤(pán)了多起海外并購(gòu)。2019年10月,騰訊宣布增持 Supercell 股權(quán)至控股并將其全并表。2020年1月,騰訊向挪威游戲開(kāi)發(fā)商 Funcom NV 發(fā)出全現(xiàn)金收購(gòu)要約。
國(guó)信證券認(rèn)為,海外并購(gòu)帶來(lái)諸多優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)注入,更完善的產(chǎn)品體系有利于騰訊更好適應(yīng)多元化的全球市場(chǎng)。
封面圖片來(lái)源:每經(jīng)記者董興生 攝
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