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多只個(gè)股漲停!游戲板塊爆發(fā)的邏輯剖析

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-11-19 19:43:37

游戲板塊的長(zhǎng)期邏輯比較清晰:1、游戲行業(yè)獲得了更多人的正確認(rèn)識(shí),地位也在不斷上升。同時(shí),我們也誕生了很多電競(jìng)方面的世界冠軍。2、商業(yè)模式來(lái)看,該領(lǐng)域的消費(fèi)主力基本是年輕人,消費(fèi)沖動(dòng)大,忠誠(chéng)度高且毛利高,屬于輕資產(chǎn)運(yùn)作,這無(wú)疑是一種很好很健康的商業(yè)模式。3、游戲產(chǎn)業(yè)的興起也會(huì)帶動(dòng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。4、目前IP變現(xiàn)板塊指數(shù)出現(xiàn)多頭拐點(diǎn)。

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圖片來(lái)源:攝圖網(wǎng)

來(lái)源:道達(dá)號(hào)(微信號(hào):daoda1997)

周末文章《誰(shuí)將成為高送轉(zhuǎn)行情的“頭魚(yú)”?》提到的高送轉(zhuǎn)標(biāo)的出現(xiàn)了兩連板!有高股息預(yù)期的鋼鐵板塊也漲勢(shì)喜人,周末再分享高股息的干貨哦。

今天在局長(zhǎng)聊聊另外一個(gè)品種之前,先看看今天的主要內(nèi)容:1、創(chuàng)業(yè)板指數(shù)大概率進(jìn)入多頭拐點(diǎn),創(chuàng)業(yè)板指數(shù)大概率進(jìn)入多頭拐點(diǎn);2、周末的“高送轉(zhuǎn)”標(biāo)的表現(xiàn)不俗,個(gè)別標(biāo)的兩連板!3、游戲板塊的長(zhǎng)期邏輯。

市場(chǎng)情緒數(shù)據(jù)輸出


局長(zhǎng)解讀:

1、賺錢(qián)效應(yīng)指數(shù)20.76%,市場(chǎng)有20.76%的股票有賺錢(qián)效應(yīng)。

2、多頭分化指數(shù)12.24%,在有賺錢(qián)效應(yīng)的個(gè)股中,有12.24%的個(gè)股在失去賺錢(qián)效應(yīng)。

3、空頭反轉(zhuǎn)指數(shù)達(dá)到了7.31%,空頭股票群里面,有7.31%的個(gè)股已經(jīng)止跌反彈。

局長(zhǎng)聊兩句

今天主戰(zhàn)場(chǎng)在創(chuàng)業(yè)板,主角是游戲板塊、人工智能板塊。谷歌的云游戲服務(wù)正式上線是刺激游戲板塊的重要原因。另外特斯拉產(chǎn)業(yè)鏈今年表現(xiàn)不俗,上游鈷鋰板塊的公司都漲勢(shì)喜人。今天北上資金凈流入近38億元,看多A股的態(tài)度不變。

目前,上證指數(shù)日線級(jí)別還差一點(diǎn)火候,深成指和創(chuàng)業(yè)板指數(shù)走勢(shì)都已快成突破態(tài)勢(shì),后市可期。

周末干貨表現(xiàn)不錯(cuò)

周末的文章《誰(shuí)將成為高送轉(zhuǎn)行情的“頭魚(yú)”?》,沒(méi)想到發(fā)酵這么快,八方股份兩連板,9家高送轉(zhuǎn)預(yù)期的公司,“組合收益”3.33%。題材的擇時(shí)節(jié)奏,局長(zhǎng)還算滿意,第一批高送轉(zhuǎn)公司可能在本周和下周出現(xiàn),好期待。

如果單從投機(jī)的角度出發(fā),介入的時(shí)機(jī)源自市場(chǎng)對(duì)新規(guī)的錯(cuò)誤解讀,為什么這么說(shuō)?市場(chǎng)第一份高送轉(zhuǎn)報(bào)告,來(lái)自于某券商金融工程部,他們用模型算出來(lái)的股票池并不符合高送轉(zhuǎn)新規(guī)。下圖就是他們的高送轉(zhuǎn)組合:

這里面很多標(biāo)的根本不符合“最近兩年凈利潤(rùn)增長(zhǎng)至少189%”的業(yè)績(jī)標(biāo)準(zhǔn),以及“股東最近三個(gè)月內(nèi)有減持計(jì)劃的,不得高送轉(zhuǎn)”的規(guī)定。

基于這樣的明顯錯(cuò)誤,局長(zhǎng)意識(shí)到,賣方機(jī)構(gòu)連高送轉(zhuǎn)新規(guī)都會(huì)解讀出錯(cuò),那預(yù)期差得有多大呀。這也促成了《誰(shuí)將成為高送轉(zhuǎn)行情的“頭魚(yú)”?》的成文。

投資從不是一件容易的事,需要與時(shí)俱進(jìn)的學(xué)習(xí)力和反應(yīng)力,還好你們有達(dá)哥,各位偷著樂(lè)吧……

游戲板塊的長(zhǎng)期邏輯

游戲板塊的關(guān)聯(lián)領(lǐng)域大概有三個(gè):動(dòng)漫領(lǐng)域、主播領(lǐng)域、競(jìng)技體育領(lǐng)域。

不少年輕人通過(guò)游戲?qū)崿F(xiàn)了自我價(jià)值,哪怕這種自我價(jià)值并不被長(zhǎng)輩們所看好,畢竟每代人都有自己的娛樂(lè)方式。這個(gè)行業(yè)屬于精神沖動(dòng)型消費(fèi),而且現(xiàn)金流和游戲口碑直接掛鉤。

有專門(mén)做游戲的公司,比如暴雪動(dòng)視,市值405.1億美元,旗下多款游戲都是爆款:《魔獸世界》、《星際爭(zhēng)霸》系列、《暗黑破壞神》系列等,具有強(qiáng)烈的粉絲號(hào)召力。

也有專門(mén)收購(gòu)游戲轉(zhuǎn)化為自身現(xiàn)金奶牛的公司,比如騰訊控股,市值3.22萬(wàn)億港幣,騰訊用自身強(qiáng)大的整合能力給游戲“賦能”,代表游戲有《王者榮耀》等。

因?yàn)榫珠L(zhǎng)是暴雪粉絲,國(guó)內(nèi)的游戲很少玩,對(duì)目前國(guó)內(nèi)A股的游戲公司了解較少,但長(zhǎng)期邏輯還是看得比較清晰的:

1、游戲行業(yè)獲得了更多人的正確認(rèn)識(shí),地位也在不斷上升。同時(shí),我們也誕生了很多電競(jìng)方面的世界冠軍。

2、商業(yè)模式來(lái)看,該領(lǐng)域的消費(fèi)主力基本是年輕人,消費(fèi)沖動(dòng)大,忠誠(chéng)度高且毛利高,屬于輕資產(chǎn)運(yùn)作,這無(wú)疑是一種很好很健康的商業(yè)模式。

3、從文化戰(zhàn)略來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)的興起也會(huì)帶動(dòng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。記得《大圣歸來(lái)》的橫空出世,看得局長(zhǎng)熱淚盈眶,《哪吒》的成功也讓局長(zhǎng)激動(dòng)不已,多年前的“創(chuàng)作空窗期”已經(jīng)過(guò)去了,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫正在迎來(lái)技術(shù)和創(chuàng)作的共振時(shí)期,從文化輸出的角度來(lái)看,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫未來(lái)大有可為。

4、目前IP變現(xiàn)板塊指數(shù)出現(xiàn)多頭拐點(diǎn)。

今天說(shuō)得有點(diǎn)多,局長(zhǎng)言語(yǔ)中流露出的文化自信,相信你們也能感受到,哈哈,見(jiàn)笑了……

(本文內(nèi)容僅供參考,不作為投資依據(jù),據(jù)此入市,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān))

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