每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-07-10 16:40:30
2017年中國電子競技市場數(shù)據(jù)看起來欣欣向榮,但是電子競技產(chǎn)業(yè)依然面臨一系列問題。
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 杜蔚
中國電子競技產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展的過程中,7月10日,在上海市新聞出版局指導(dǎo),伽馬數(shù)據(jù)(CNG)承辦的上海游戲精英峰會(huì)上,伽馬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人、首席分析師王旭表示,2017年中國電子競技市場規(guī)模達(dá)到770億元,2018年預(yù)計(jì)將突破880億元,預(yù)計(jì)2018 年中國電競用戶規(guī)模將達(dá)到4.3億人。
▲伽馬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人、首席分析師王旭(每經(jīng)記者 許戀戀攝)
數(shù)據(jù)看起來欣欣向榮,但是電子競技產(chǎn)業(yè)依然面臨一系列問題。王旭表示,目前電子競技行業(yè)面臨場館、品牌建設(shè)、電視傳播、缺乏專業(yè)人才等問題,電子競技的版權(quán)問題也亟待解決,“很多賽事無法取得想要的游戲版權(quán),或者無法持續(xù)獲得許可,造成供血困難,俱樂部虧損以及電競運(yùn)動(dòng)員體系不完善等問題。”
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