每日經(jīng)濟(jì)新聞 2017-08-16 19:35:14
如今,手機(jī)已經(jīng)成為人們必不可少的工具,除了通訊聊天,隨時隨地能玩上一盤游戲的快感也讓很多年輕人欲罷不能,而國內(nèi)最大的手游開發(fā)者之一騰訊對此一定深有感觸。
今天,騰訊控股(00700.HK)公布截至2017年6月30日未經(jīng)審核的第二季度及中期綜合業(yè)績,財報顯示,2017年第二季度,總收入為人民幣566.06億元(83.56億美元),比去年同期增長59%。期內(nèi)盈利為人民幣182.54億元(26.95億美元),比去年同期增長68%。在其業(yè)績增長的背后,騰訊游戲再次立了大功。
每經(jīng)編輯 王曉波
每經(jīng)編輯 王曉波
據(jù)騰訊財報披露,2017年第二季度,總收入為人民幣566.06億元(83.56億美元),比去年同期增長59%。實現(xiàn)59%增長的背后,主要受益于智能手機(jī)游戲、個人電腦游戲、支付相關(guān)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告及數(shù)字內(nèi)容訂購和銷售所推動。
在游戲方面,以《王者榮耀》為代表的騰訊游戲為公司業(yè)績增長立下了汗馬功勞。據(jù)騰訊財報披露,二季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長39%至人民幣238.61億元,主要來自智能手機(jī)游戲(包括《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲及《魂斗羅:歸來》、《龍之谷手游》及《經(jīng)典版天龍手游》等新游戲)的收入增長。
PC游戲方面,個人電腦客戶端游戲收入同比增長29%至約人民幣136億元,受益于主要游戲(如《英雄聯(lián)盟》及《地下城與勇士》)的強(qiáng)勁表現(xiàn)。每用戶平均收入(“ARPU”)整體實現(xiàn)同比及環(huán)比增長。騰訊預(yù)計未來期間個人電腦客戶端游戲收入增長將有所放緩。
在騰訊的表述中還特別提到,智能手機(jī)游戲收入首次超過了個人計算機(jī)客戶端游戲收入。
隨著移動互聯(lián)時代的到來,手游逐漸取代PC等其他渠道成為玩家們的主戰(zhàn)場。作為手游和競技類游戲的代表之一,《王者榮耀》將競技類手游推向了一個新的高度,玩家往往為了漂亮的戰(zhàn)績以及獲得朋友圈炫耀的資本,很容易打開錢包為游戲鋪路。
每日經(jīng)濟(jì)新聞此前報道,極光iAPP數(shù)據(jù)顯示,早在5月底時,《王者榮耀》注冊用戶就已突破2億,滲透率達(dá)到22.3%,相當(dāng)于每7個中國人中就有一位是王者榮耀注冊用戶。龐大的用戶量也為游戲帶來了高額收入,有媒體報道其一季度營收高達(dá)60億元人民幣,甚至90%的A股上市公司都被甩在身后。騰訊此次披露的二季度業(yè)績雖然并未單獨(dú)提及《王者榮耀》的營收規(guī)模,但并不影響其成為最賺錢的游戲之一。
由于《王者榮耀》的玩家人群分布廣泛,曾引發(fā)了不小的爭議,人民日報和新華社發(fā)表多篇評論文章直指該游戲釋放負(fù)能量,騰訊市值因此一度蒸發(fā)上千億,而騰訊方面很快推出防沉迷系統(tǒng),在度過短暫輿論危機(jī)后,騰訊股價又重回升勢,截止16日收盤,騰訊股價報323.2港元。
騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,游戲業(yè)務(wù)持續(xù)增長的同時,其也在竭力打造健康的參與網(wǎng)絡(luò)游戲的方式。
鑒于騰訊亮眼的業(yè)績表現(xiàn),財報公布后,其第一大股東MIH的母公司南非傳媒巨頭Naspers股價快速拉升,截至發(fā)稿時,漲幅達(dá)漲3.7%。
除了游戲業(yè)務(wù)的增長,騰訊社交網(wǎng)絡(luò)收入也增長51%至129.43億元,這主要反映直播、視頻及音樂等數(shù)字內(nèi)容服務(wù)與虛擬道具銷售的收入增長。
此外,第二季度的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長55%至101.48億元。其中媒體廣告收入增長48%至人民幣40.77億元,這主要反映騰訊視頻服務(wù)以及騰訊新聞信息流廣告的流量增長推動;社交及其他廣告收入增長61%至60.71億元,該項增長主要反映來自微信(主要是微信朋友圈及微信公眾賬號)及其他移動端應(yīng)用的廣告收入增長。
在微信用戶方面,騰訊仍然保持了較好的增長勢頭。數(shù)據(jù)顯示,至二季度末,微信及WeChat的合并月活躍賬戶為9.628億戶,同比增幅為79.5%,相比一季度末也有2.7%的增幅。
而QQ用戶方面則出現(xiàn)下滑。二季度末QQ月活躍賬戶為8.5億戶,同比下降5.4%,QQ智能終端月活賬戶同比下滑3.9%。而曾經(jīng)火爆一時的QQ空間月活賬戶下滑則下滑更為明顯,幅度達(dá)到7%。
對此,騰訊方面認(rèn)為,由于非核心用戶減少,導(dǎo)致智能終端月活躍賬戶整體下跌。然而核心用戶參與度上升,特別是包括個人電腦及移動端在內(nèi)的最高同時在線賬戶同比增長8.4%至2.68億。此外,年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長,反映QQ在年輕群體中的受歡迎程度增加。QQ手機(jī)版內(nèi)的常用功能(如看點(diǎn)信息流)提高了QQ手機(jī)版內(nèi)平均用戶時長。
對于QQ空間月活賬戶的下滑,騰訊表示,總體與QQ智能終端月活躍賬戶下跌相符。
對以即時通訊工具起家的騰訊來說,QQ可以說是其最傳統(tǒng)的業(yè)務(wù)之一,如今隨著時代的發(fā)展及人們交流方式的轉(zhuǎn)變,QQ下滑與微信增長的反向走勢或許還將持續(xù)一段時間。
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