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中國(guó)游戲玩家比美國(guó)總?cè)丝谶€多,人均花費(fèi)960元!你貢獻(xiàn)了多少?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2017-08-03 16:33:18

最近,市場(chǎng)機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的一份報(bào)告顯示,中國(guó)約有5.6億人玩游戲,這意味著中國(guó)游戲玩家的數(shù)量比美國(guó)人口總數(shù)(3.23億)還要多,而中國(guó)的游戲玩家每年人均花費(fèi)高達(dá)143美元(約合960元人民幣)。這兩組體量龐大的數(shù)字足以讓中國(guó)成為世界上最大的游戲市場(chǎng)。

每經(jīng)編輯 王曉波

每經(jīng)編輯 王曉波

你平時(shí)玩游戲嗎?如果答案是肯定的,那你愿意為了游戲而花錢(qián)嗎?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,一定有許多小伙伴和小編一樣,只選擇一些免費(fèi)的游戲來(lái)消遣,但不可否認(rèn),還是有很多玩家為了追求游戲的快感,而投入大把金錢(qián),你的身邊也一定不乏這樣的“土豪”玩家。

中國(guó)已成為全球最大游戲市場(chǎng)

據(jù)《南華早報(bào)》8月2日一篇報(bào)道,市場(chǎng)信息機(jī)構(gòu)Newzoo的報(bào)告顯示,中國(guó)約有5.6億人玩游戲(美國(guó)總?cè)丝跒?.23億)。不僅如此,中國(guó)龐大的玩家群體還樂(lè)意花錢(qián)。Newzoo的數(shù)據(jù)還顯示,中國(guó)的游戲玩家每年人均花費(fèi)143美元(約合960元人民幣)。

要知道,在2014年時(shí),同樣來(lái)自Newzoo的報(bào)告顯示,當(dāng)年中國(guó)游戲玩家的數(shù)量?jī)H為4.4億人,其中僅有35%的玩家愿意花錢(qián),而當(dāng)時(shí)的人均花費(fèi)也只有10美元(約合67元人民幣),短短3年過(guò)去,人均花費(fèi)已經(jīng)翻了10多倍,這不能不讓人感嘆中國(guó)游戲市場(chǎng)的魅力。

Newzoo高級(jí)分析師潘尼基特表示,“中國(guó)游戲愛(ài)好者樂(lè)于對(duì)電競(jìng)選手(頂禮膜拜),從而使他們擁有非常龐大的粉絲團(tuán),而歐洲的該行業(yè)遠(yuǎn)不像這樣受粉絲拉動(dòng),”潘尼基特說(shuō)。“(對(duì)電競(jìng)選手的)這種偶像化趨勢(shì)對(duì)游戲的受歡迎程度至關(guān)重要。當(dāng)游戲變得如此被社會(huì)接納時(shí),當(dāng)你聽(tīng)到朋友們都在談?wù)撃承┯螒驎r(shí),你就更有可能玩這些游戲。”

對(duì)于這一現(xiàn)象,我們或許可以從電競(jìng)及游戲直播市場(chǎng)中窺見(jiàn)一二。Unibet的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)迅猛發(fā)展的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已使職業(yè)玩家從2006年的區(qū)區(qū)50人增至去年的1001人。此外,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IHS Markit的研究報(bào)告發(fā)現(xiàn),中國(guó)電競(jìng)觀眾約占全球觀眾總?cè)藬?shù)的57%,去年中國(guó)的游戲愛(ài)好者約觀看35億小時(shí)的電競(jìng)視頻,觀看次數(shù)多達(dá)111億次。

龐大的體量讓中國(guó)已經(jīng)成為全球最大的游戲市場(chǎng),Newzoo的報(bào)告顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)244億美元。此外,據(jù)《新華社》報(bào)道,近日于上海舉行的第十五屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)上,主辦方發(fā)布報(bào)告顯示,上半年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)997.8億元。中國(guó)游戲還積極出海淘金,上半年國(guó)產(chǎn)游戲海外收入接近40億美元。

6月初,知名華爾街證券分析師瑪麗·米克爾發(fā)布的2017年互聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)報(bào)告曾指出,2016年中國(guó)已超過(guò)美國(guó)成為全球第一大游戲市場(chǎng),中國(guó)消費(fèi)者越來(lái)越愿意為網(wǎng)絡(luò)游戲、在線直播等娛樂(lè)內(nèi)容買(mǎi)單。英國(guó)風(fēng)投機(jī)構(gòu)Atomico近期也表示,中國(guó)已成為全球游戲產(chǎn)業(yè)最有價(jià)值公司大本營(yíng),蘋(píng)果iOS平臺(tái)上93%的游戲來(lái)自于中國(guó)開(kāi)發(fā)者。

手游成為玩家消費(fèi)的主陣地

在中國(guó)游戲玩家和人均消費(fèi)額猛漲的背后,或許有很大一部分“功勞”來(lái)自手游。

以2014年以前為例,那時(shí)候的手游并不像今天這樣火爆和吸引人,在前幾年比較出名的手游多為跑酷類(lèi)游戲,《憤怒的小鳥(niǎo)》算是流行時(shí)間跨度較大的一款游戲,但是這些游戲多為闖關(guān)類(lèi)游戲,沒(méi)有競(jìng)技游戲的刺激,愿意為之付費(fèi)的用戶可能并不在多數(shù)。

而如今隨著開(kāi)發(fā)者們的制作越來(lái)越精良,手游逐漸取代PC等其他渠道成為玩家們的主戰(zhàn)場(chǎng)。一個(gè)典型案例就是《王者榮耀》,作為手游和競(jìng)技類(lèi)游戲的代表之一,《王者榮耀》將競(jìng)技類(lèi)手游推向了一個(gè)新的高度,玩家往往為了漂亮的戰(zhàn)績(jī)以及獲得朋友圈炫耀的資本,很容易打開(kāi)錢(qián)包為游戲鋪路。

▲《王者榮耀》登陸界面

據(jù)極光iAPP數(shù)據(jù)顯示,截至5月底,《王者榮耀》注冊(cè)用戶就已突破2億,滲透率達(dá)到22.3%。也就是說(shuō),每7個(gè)中國(guó)人中就有一位是王者榮耀注冊(cè)用戶,人數(shù)比A股股民數(shù)量巔峰時(shí)多一倍。日活躍用戶更是達(dá)5000多萬(wàn)人,創(chuàng)造了騰訊平臺(tái)手游的新紀(jì)錄。龐大的用戶量為游戲帶來(lái)了高額收入,其一季度營(yíng)收高達(dá)60億元人民幣,甚至90%的A股上市公司都被甩在身后。

此外,App Annie發(fā)布的數(shù)據(jù)還顯示,今年5月份,中國(guó)公司在全球手游收入榜前10名中占據(jù)9席,成為全球手游市場(chǎng)最大的贏家。有著如此“優(yōu)越”的游戲環(huán)境,還怕吸不到玩家的錢(qián)嗎?

只是在游戲廠商們大把賺錢(qián)的時(shí)候,不應(yīng)該忘了關(guān)注游戲市場(chǎng)的亂象,比如為了“博眼球”在游戲中植入色情、賭博或低俗信息;還有青少年、兒童對(duì)游戲的沉迷等等。此前《人民日?qǐng)?bào)》、《新華社》等媒體就對(duì)青少年沉迷《王者榮耀》的現(xiàn)象發(fā)出過(guò)多篇評(píng)論文章。國(guó)家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)張宏森近日接受《新華社》采訪時(shí)指出,對(duì)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),表面喧囂不是企業(yè)力量,實(shí)體做強(qiáng)才是產(chǎn)業(yè)底蘊(yùn)。

不過(guò)看到中國(guó)玩家們的平均花費(fèi)這么高,還是讓拖后腿的小編覺(jué)得有點(diǎn)慚愧。不知道大家每年在游戲上的花費(fèi)是多少呢?

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