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靈犀互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)“三國”新作獲批,2025年“三國IP”還會繼續(xù)火下去嗎?

每日經(jīng)濟新聞 2025-02-22 17:16:01

2025年2月21日,國家新聞出版署發(fā)布2月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ蚕掳l(fā)110款版號。其中,咪咕互娛收獲最多,吉比特旗下雷霆游戲也有兩款游戲獲批。同時,進口游戲已連續(xù)5個月發(fā)放。此外,客戶端游戲收入上升,國內(nèi)游戲廠商更重視其發(fā)展空間,許多已發(fā)行游戲正通過增加客戶端完善布局。

每經(jīng)記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 楊夏    

2月最新獲批的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲名單再次引發(fā)市場關(guān)注。

2月21日,國家新聞出版署發(fā)布了2025年2月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟南嚓P(guān)信息。2月,共下發(fā)了110款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號,相較上月減少了13款。

《每日經(jīng)濟新聞》記者統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),本次獲批的110款移動游戲中,有51款屬于休閑益智品類,占整體獲批游戲的46%,占比再一次提升。申報了客戶端的游戲和上月持平為11款,而占比則是略有上升。此外,本月還時隔多月出現(xiàn)了兩款申報了游戲機Nintendo Switch(任天堂)的游戲。

值得關(guān)注的是,本月版號收獲最多的廠商為中國移動旗下咪咕互娛,《小小花園》《新凡人修仙傳2》《一波超人2》共三款游戲獲批。

吉比特(603444.SH,股價237.51元,市值171.1億元)旗下雷霆游戲在2月收獲了兩款游戲版號,分別是《累趴俠》《亂世仙統(tǒng)》。其中《累趴俠》申報的是客戶端和游戲機Nintendo Switch雙端。

最新獲批的“三國系列”游戲中,除了愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ,股價16.85元,市值359.99億元)的《三國特攻隊》,另一款《三國志幻想大陸2:梟之歌》背后,實則是阿里旗下靈犀互娛此前曝光的《三國志幻想大陸》新作。

據(jù)天眼查App,靈犀互娛持有游戲運營公司(蘇州營火信息技術(shù)有限公司)80%的股份?!度龂尽废盗蠭P游戲給靈犀互娛帶來了巨大的收益,《三國志幻想大陸》的“二次元”美術(shù)風(fēng)格也吸引了不少的玩家。2025年“三國系列”還會繼續(xù)火下去嗎?

圖片來源:《三國志幻想大陸》官網(wǎng)

2月版號共下發(fā)113款,進口游戲已連續(xù)5個月發(fā)放

2024年,進口游戲獲批數(shù)量、更新頻次均有較大幅度上升。目前來看,2025年共有249款游戲拿到版號,其中233款為國產(chǎn)游戲、16款為進口游戲。2月的國產(chǎn)游戲和進口游戲合計獲批113款。

從2024年10月到本月(2月),國產(chǎn)游戲和進口游戲版號已經(jīng)連續(xù)五個月同時發(fā)放。

值得注意的是,2025年的頭兩個月延續(xù)了客戶端游戲爆發(fā)的勢頭,獲批游戲數(shù)量上穩(wěn)定保持,在比例上還有所上升。

據(jù)2月21日中國音像協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2025年1月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》。2025年1月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入66.71億元,環(huán)比增長9.57%,同比增長19.11%。

圖片來源:《2025年1月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》

客戶端的收入正在上升,國內(nèi)游戲廠商也更加重視在客戶端游戲上尋求游戲發(fā)展突破的空間。

此外,國家新聞出版署在2月21日還更新了2025年游戲?qū)徟兏畔ⅰ?款游戲的相關(guān)信息變更中,兩款游戲變更版本,申報版本增加客戶端。2025年目前的11條審批變更信息中已經(jīng)有4條為增加客戶端,許多已經(jīng)發(fā)行的游戲正在通過這種方式完善在客戶端上的布局。

2024全年總計1306款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批,給游戲行業(yè)持續(xù)釋放了積極的信號。而2025年開年的版號數(shù)量破紀錄也為新的一年游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展樹立了信心。

華金證券認為,開年版號發(fā)放數(shù)量持續(xù)破紀錄,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和IP多輪驅(qū)動,可關(guān)注重磅新游發(fā)布周期。

“三國IP”會繼續(xù)火下去嗎?

阿里旗下游戲廠商靈犀互娛身上最鮮明的標簽就是“三國志”IP。靈犀互娛也是靠日本游戲公司光榮特庫摩旗下《三國志》系列IP授權(quán)的《三國志·戰(zhàn)略版》手游,從游戲界的“無名小卒”發(fā)展成為談起策略類游戲不能繞開的廠商。

《三國志·戰(zhàn)略版》和《三國志幻想大陸》(簡稱三幻)的成功,也使得靈犀互娛在2020年升級成與阿里大文娛平行的獨立事業(yè)群。

同源于“三國志”IP,《三國志幻想大陸》雖不如《三國志·戰(zhàn)略版》風(fēng)光無限,但也稱得上是長青。

《三國志幻想大陸》于2020年6月24日上線,據(jù)點點數(shù)據(jù),游戲上線初期可以在iOS的游戲暢銷總榜排進前五,在暢銷總榜排到第7。

圖片來源:點點數(shù)據(jù)截圖

時至今日,《三國志幻想大陸》在游戲暢銷總榜的排名總體穩(wěn)定在前200名,這對于一款運營接近五年的游戲來說已經(jīng)可圈可點。并且,如果細分到卡牌和策略游戲品類,《三國志幻想大陸》仍有一席之地。

但根據(jù)以上截圖內(nèi)容,游戲“年齡”每長一歲,在流水上的表現(xiàn)就要跌落一節(jié),靈犀互娛也開始尋求“三幻”IP的接班人。

今年1月16日,靈犀互娛首曝了策略戰(zhàn)斗手游新品,當時代號為《三幻新作》,也就是在本月獲得版號的《三國志幻想大陸2:梟之歌》。

《三國志幻想大陸》曾收獲成功的關(guān)鍵在于從數(shù)值卡牌的基礎(chǔ)上包含了情感、策略、社交,以及其“三軍無廢將”的設(shè)計。

對于新作,其制作人劍客在公開信中表示,將延續(xù)前作思路,在《三幻新作》中做更多的創(chuàng)新嘗試。劍客提到,游戲中加入了轉(zhuǎn)職系統(tǒng)、堅持無廢將,支持自由的羈絆搭配還在傳統(tǒng)回合制上加入了時間對戰(zhàn)場的影響等等內(nèi)容。

游戲行業(yè)分析師張書樂在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,三幻走二次元賽道,其目的也是想要進入二次元+卡牌的融合賽道,拓展用戶。這也是受到當下二次元廠商紛紛“亂入”其他賽道的啟發(fā)?!度龂净孟氪箨憽芬恢辈粶夭换穑蛟S新作加入新的元素,能帶來一定增量。

對于靈犀互娛而言,“三國志”IP仍是其開拓游戲版圖的利器,不論是去年乙游黑馬《如鳶》還是當家產(chǎn)品《三國志·戰(zhàn)略版》都貫徹著這一戰(zhàn)略。

張書樂也就此戰(zhàn)略告訴記者,三國題材一直是國產(chǎn)游戲的一大主流,甚至有“三國、西游撐起半邊天”的調(diào)侃說法,不過國產(chǎn)三國游戲,一直沒有能比肩日本《三國志》的產(chǎn)品,這是空白,也是藍海,挖掘空間極大。

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