每日經(jīng)濟新聞 2024-10-13 16:09:15
◎肉鴿類游戲在地圖、打怪上的大隨機,以及殞命重來的游戲戰(zhàn)術(shù)要求,加大了偶然性,形成一種“局局新”的游戲體驗,這讓玩家有了更多獲得感,而成為當下眾多游戲的選擇。
◎游戲是在過去20多年已經(jīng)被驗證的,只要有人玩就可以賺錢的商業(yè)模式,快手的游戲事業(yè)還是值得期待,但最終成績?nèi)绾文壳斑€沒有定數(shù)。
每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)實習記者 李宇彤 每經(jīng)編輯 梁梟
10月11日,快手旗下“彈指宇宙”游戲廠牌的《無盡夢回》官方宣布,目前其全平臺預約已經(jīng)突破800萬人次。
圖片來源:《無盡夢回》TapTap官方發(fā)文
而前一天,《無盡夢回》也迎來第三次測試。
據(jù)介紹,《無盡夢回》是一款以14億人共通夢境為題材的多角色動作肉鴿爽游。而“肉鴿”諧音自Roguelike游戲品類的開創(chuàng)者《Rogue》,根據(jù)“國際Roguelike開發(fā)大會”提出的“柏林準則”,隨機生成的環(huán)境、玩家角色死亡后游戲世界重置、回合制等等8條定義共同勾勒出此類游戲的框架??傮w而言,隨機性是此類游戲最大的特點。
快手方面在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時透露,《無盡夢回》作為快手旗下彈指宇宙廠牌的首款自研產(chǎn)品,得到了公司強大資源的支持。從2021年開始打磨了3年多,匹配了近200人的研發(fā)團隊,對標行業(yè)一線水平。
根據(jù)蘋果商店顯示的信息“預計2024年11月21日”,距《無盡夢回》公測上線已經(jīng)不遠了。彈指宇宙自研游戲首秀選擇二次元,從美術(shù)、角色到玩法都顛覆了公眾對快手“短視頻平臺”的一貫印象。
事實上,彈指宇宙游戲廠牌端出的幾款游戲畫風迥異,題材玩法上也大不相同。多元化似乎是快手游戲起步的第一步。而回看今年,二次元紅海擠滿了各大游戲廠家。肉鴿也是許多二次元手游的首選“副玩法”良藥??焓值娜怿澯螒蛏暇€后能否脫穎而出?彈指宇宙手上還有什么王牌?
遇事不決就開上一劑“肉鴿”的方子,這種趨勢在今年也邁出了二次元手游領(lǐng)域,被更多的游戲類型所采用。今年八月,拳頭的MOBA競技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》和網(wǎng)易策略游戲《無盡拉格朗日》中也新增了肉鴿元素玩法。
而二次元游戲中,早在2022年年初就上線的肉鴿玩法的《明日方舟》,還在持續(xù)更新其肉鴿玩法。目前已經(jīng)變成了常駐的更新內(nèi)容。同樣添加了肉鴿玩法的《崩壞:星穹鐵道》也將其作為重要玩法的組成部分,受到玩家歡迎。
而肉鴿玩法通過隨機性帶來的樂趣,也帶動了玩家們在社交媒體和視頻平臺的自發(fā)分享,相應的攻略視頻也大量出現(xiàn)。很大程度上激發(fā)了玩家們的探索熱情,也活躍了玩家社群。
圖片來源:B站網(wǎng)頁截圖
也有游戲玩家在采訪中向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示:“肉鴿的隨機性給每一次游戲都增加了新鮮體驗,可以有意想不到的道具搭配出現(xiàn),非常有意思。”
游戲行業(yè)分析師張書樂在接受記者采訪時分析了肉鴿類游戲在玩家中持續(xù)的吸引力。他認為,肉鴿類游戲在地圖、打怪上的大隨機,以及殞命重來的游戲戰(zhàn)術(shù)要求,加大了偶然性,形成一種“局局新”的游戲體驗,這讓玩家有了更多獲得感,而成為當下眾多游戲的選擇。
不過,市面上大多數(shù)有肉鴿要素的手游都有其他依托的主玩法,而將肉鴿作為“主菜”的并不多見。
上述玩家表示,肉鴿帶來的體驗是基于游戲本身的核心玩法。如《殺戮尖塔》《黑帝斯》《以撒的結(jié)合》都是優(yōu)秀的肉鴿游戲,核心玩法卻完全不一樣。肉鴿要素僅僅提供的是隨機性,會讓游戲更耐玩有趣。如果游戲本身核心玩法或者敘事不好玩,或者不適應肉鴿模式,只是一味公式化地套用肉鴿模式和肉鴿要素也無濟于事。
即使核心玩法不一定相同,快手《無盡夢回》也面臨其他運營時間更長、更成熟的二次元游戲的競爭。
對此張書樂分析表示,用“二次元+肉鴿”來突破,快手可以快速進入到游戲市場中,但由于此類打法的技術(shù)門檻并不高,要真正形成和眾多肉鴿游戲的差異化,避免玩家在無盡的肉鴿中出現(xiàn)再次疲勞,也特別考驗游戲研運的創(chuàng)新能力。
事實上,快手早就有了想做游戲的野心。
天眼查App顯示,2018年快手投資了涼屋游戲,并作為第三大股東,持股15%。值得一提的是,涼屋游戲旗下《元氣騎士》僅TapTap平臺下載量就超3000萬,該游戲也是Roguelike品類游戲。
到了2021年,快手正式投身游戲,游戲業(yè)務部升級為游戲事業(yè)部。不過,最開始走的代理發(fā)行的道路難言一帆風順。即使后續(xù)推出新活動效果相對而言也不十分明顯,代理的其他游戲聲量亦不算太高。到了下半年,彈指宇宙在如此情況下應運而生。
據(jù)彈指宇宙官網(wǎng)信息,除了已經(jīng)步入三測階段的《無盡夢回》,還有《超時空跑跑》《代號:南鄉(xiāng)子》《詭秘之主》三款游戲在研。據(jù)快手方面表示,這幾款產(chǎn)品當前已經(jīng)開啟了推廣,并“獲得了相當高的期待值”。
今年4月,三國題材的《代號南鄉(xiāng)子》首次對外曝光,也在5月迎來首次測試。而更值得關(guān)注的是由小說《詭秘之主》改編的同名手游,引發(fā)了眾多原著粉絲及游戲愛好者的關(guān)注。
目前《詭秘之主》還沒有面向玩家測試的消息,但快手今年三月發(fā)布的《詭秘之主》場景實機PV和之后一則依照原著內(nèi)容編撰出來的招聘崗位,也在為這部站在現(xiàn)象級小說肩膀上的手游造勢。
快手表示,有同行說《詭秘之主》是最難改編游戲的小說之一,我們有信心挑戰(zhàn)下這個高難度作品。
短視頻平臺試水游戲的快手也不是第一個,字節(jié)跳動也在2019年成立游戲部門朝夕光年。之后字節(jié)通過收購子公司和工作室,聘請游戲大廠人才搭建起來自己的游戲團隊,自研的動作手游《晶核》一度登上App Store暢銷榜。但字節(jié)的高額投入并沒有獲得與之相匹配的成績。
那么,快手的游戲事業(yè)又會有怎樣的發(fā)展軌跡呢?
互聯(lián)網(wǎng)分析師丁道師在采訪中表示,游戲是在過去20多年已經(jīng)被驗證的,只要有人玩就可以賺錢的商業(yè)模式,快手的游戲事業(yè)還是值得期待,但最終成績?nèi)绾文壳斑€沒有定數(shù)。要想做好一款游戲,好的IP還不夠,精美的制作、優(yōu)秀的運營缺一不可。
但首發(fā)就拿下《詭秘之主》的改編,丁道師認為還是邁出了較好的一步。
張書樂也對此分析:“二次元+肉鴿,其實是當下許多游戲的共同選擇,快手做這種選擇,目的是先在游戲市場站上一角,而非字節(jié)游戲那種想以顛覆式創(chuàng)新一局定勝負。這是一種實用主義的進場打法,很符合快手一貫的先跟風再差異化的進擊路線,也同樣有參考富有理想主義色彩的字節(jié)游戲此前回爐重塑路線的經(jīng)驗教訓。”
他進一步表示,短視頻平臺是游戲天然的流量池,但如果沒有自己真正獨樹一幟的爆款游戲,則依然是個流量平臺,而非游戲公司,快手現(xiàn)在走跟風路線,只能說是獲得了入場券,但真正進入游戲中腰部都還有很大距離,最終真正要成為類似騰訊那樣自有游戲形成強力爆款的游戲大廠,依然要如字節(jié)那樣,試圖在游戲創(chuàng)新上找到一個類型進行突破并顛覆該品類。但這樣做難度較大,不是光靠砸錢就能成功,字節(jié)選擇破而后立,也正是前期失敗后重定突破路線。
封面圖片來源:每日經(jīng)濟新聞 資料圖
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