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中國儒意擬2.59億元接手字節(jié)游戲資產(chǎn) 能否打好“影游聯(lián)動”這張牌?

每日經(jīng)濟新聞 2024-05-11 21:08:40

◎有愛互娛成立于2012年9月,近年來業(yè)績表現(xiàn)并不算出色。根據(jù)公告,該公司在2021年和2022年分別實現(xiàn)稅后利潤442.9萬元、289.1萬元。截至2023年底,其凈資產(chǎn)約為3.44億元。

◎盡管“影游聯(lián)動”的概念在行業(yè)內(nèi)被多次提及和實踐,但真正取得顯著成效的案例并不多見。高東旭認為,這主要是因為影視本身的IP不夠強大以及游戲和影視用戶群體之間的差異較大導致的。

每經(jīng)記者 畢媛媛  宋美璐    每經(jīng)編輯 梁梟    

野心勃勃、不斷后撤,這分別詮釋了當下中國儒意(00136.HK,股價1.99港元,市值230.6億港元)和字節(jié)跳動對于游戲業(yè)務的態(tài)度。

5月7日晚,中國儒意發(fā)布公告,宣布旗下公司北京儒意景秀網(wǎng)絡科技有限公司(以下簡稱北京儒意)計劃全資收購北京有愛互娛科技有限公司(以下簡稱有愛互娛),具體為從北京朝夕光年信息技術有限公司(以下簡稱朝夕光年)和北京游逸科技有限公司(以下簡稱游逸科技)手中購得有愛互娛100%的股權。此次交易的初步定價為2.59億元(人民幣,下同),盡管存在調(diào)整空間,最終價格被限定在不超過3.5億元的范圍內(nèi)。

隨著這一收購消息的公布,業(yè)界對于字節(jié)跳動在游戲業(yè)務上的調(diào)整以及未來走向的猜測和討論愈發(fā)激烈。

“儒意近期的頻繁動作顯示出其積極的市場擴張策略。入主萬達電影和收購字節(jié)的游戲公司都是其擴大業(yè)務范圍、增強市場競爭力的重要舉措。”中娛智庫創(chuàng)始人兼首席分析師高東旭在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示。

這場收購大戲中,中國儒意的第二大股東騰訊方面又浮出水面,儒意的擴張策略是否暗示騰訊的戰(zhàn)略布局?

影視與游戲融合新嘗試:中國儒意也布局“影游聯(lián)動”

對于不超過3.5億元的收購價格,艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅認為,有愛互娛“被低估”了。他表示,字節(jié)跳動在游戲領域面臨壓力,此次出售有愛互娛是其在游戲業(yè)務線進行戰(zhàn)略調(diào)整的一部分,也是為了釋放資源并專注核心業(yè)務。

在公告發(fā)布后,中國儒意股價在5月8日和5月9日分別小幅上漲1.01%和1.5%,但在5月10日回落1.97%。

中國儒意解釋了定價依據(jù),指出交易價格是基于有愛互娛運營項目的市場表現(xiàn)、未來發(fā)展?jié)摿σ约爸饕Y產(chǎn)的市場價值等多重因素,經(jīng)過公平協(xié)商后確定的。

有愛互娛成立于2012年9月,近年來業(yè)績表現(xiàn)并不算出色。根據(jù)公告,該公司在2021年和2022年分別實現(xiàn)稅后利潤442.9萬元、289.1萬元。截至2023年底,其凈資產(chǎn)約為3.44億元。

中國儒意表示,此次收購完成后,預計將有助于優(yōu)化有愛互娛的資源配置、降低運營成本,進而推動公司整體業(yè)績的增長。公司對于收購后的業(yè)務前景、運營效率及整體表現(xiàn)持樂觀態(tài)度。

在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時,高東旭表示,此次收購可以被視為中國儒意在游戲領域進一步擴張的重要步驟。對于中國儒意而言,這一舉措將擴大其在游戲市場的份額;而對于字節(jié)跳動來說,出售游戲資產(chǎn)可能是其游戲業(yè)務線進行戰(zhàn)略調(diào)整的一部分,意味著字節(jié)跳動將更加聚焦和優(yōu)化其游戲業(yè)務布局。

2023年以來,中國儒意在資本市場上的動作頻頻。去年7月,中國儒意就以22.62億元收購了北京萬達投資49%的股權。隨后,通過與王健林方的股權轉(zhuǎn)讓協(xié)議,中國儒意進一步擴大了其在萬達電影版圖中的影響力。這些交易在今年4月15日完成交割,“儒意系”旗下的中國儒意和儒意投資合計持有北京萬達投資100%股權,萬達電影實際控制人也變?yōu)榭吕鳌?/p>

在成功入主萬達電影后,中國儒意抓住了字節(jié)跳動收縮游戲業(yè)務的機遇,進一步壯大自身的游戲業(yè)務版圖。早在2022年,中國儒意就正式進軍游戲領域,推出了旗下的游戲業(yè)務品牌“景秀”。財報顯示,2023年中國儒意來自游戲業(yè)務的收入達到了4.46億元,同比增長高達703%。同時,公司還組建了一支產(chǎn)品研發(fā)及發(fā)行團隊,并明確了未來的發(fā)展方向。

目前,中國儒意已經(jīng)運營了多款游戲,包括《亂世逐鹿》和《傳奇天下》等。今年3月26日,公司又推出了新游戲《仙境傳說:愛如初見》。此外,公司還儲備了兩款策略類手游《戰(zhàn)道》和《荒野國度》,這兩款游戲均已獲得版號,并預計將在2024年內(nèi)正式上線。

中國儒意與騰訊之間保持著緊密的合作關系。目前,騰訊通過Water Lily Investment Limited持有中國儒意21.97%的股份,是公司的第二大股東。

中國儒意董事長柯利明在財報中表達了對公司未來發(fā)展的信心。他表示,公司將持續(xù)不斷地擴展更多頂級IP的協(xié)同發(fā)行與研發(fā),預計2024年公司游戲業(yè)務的收入和利潤將繼續(xù)實現(xiàn)大幅增長。此外,公司還計劃于2024年內(nèi)推出一部或更多結(jié)合真人影視的敘事互動類影游產(chǎn)品,并運用AI技術創(chuàng)作部分內(nèi)容。

盡管“影游聯(lián)動”的概念在行業(yè)內(nèi)被多次提及和實踐,但真正取得顯著成效的案例并不多見。高東旭認為,這主要是因為影視本身的IP不夠強大以及游戲和影視用戶群體之間的差異較大導致的。為了克服這些挑戰(zhàn)并實現(xiàn)“影游聯(lián)動”的潛力,中國儒意需要繼續(xù)加強IP的打造和運營同時探索更加有效的用戶融合策略。

騰訊系聚焦二次元

自去年11月,字節(jié)游戲“大撤退”后,其游戲資產(chǎn)的去向一直是業(yè)內(nèi)關注的焦點。半年時間內(nèi),騰訊收購的傳聞不斷。然而,隨著3月14日字節(jié)跳動內(nèi)部信的發(fā)布,公司游戲業(yè)務將回歸“孵化狀態(tài)”的消息一度引發(fā)市場對于字節(jié)重啟游戲業(yè)務的猜測。

同日,有消息稱,字節(jié)跳動旗下部分在研游戲已被騰訊接手。具體包括深圳引力工作室的二次元戰(zhàn)術競技項目(S1),以及江南工作室的二次元開放世界項目(J5),二者合并成立薩羅斯網(wǎng)絡科技(深圳)有限公司,并入到騰訊光子工作室群。

對于上述項目出售的傳聞,字節(jié)跳動方面并未作出回應。而收購有愛互娛的則成為首個公開披露的字節(jié)跳動游戲項目交易案例。作為一家專注于二次元RPG和策略品類的游戲公司,有愛互娛旗下有《我欲封天》《放置少女》和《紅警OL》等游戲。此次收購再次將焦點引向二次元領域,引發(fā)了業(yè)界對于騰訊系與字節(jié)跳動在游戲領域布局的深入觀察。

高東旭分析認為,騰訊系收購字節(jié)跳動業(yè)務聚焦于二次元領域,核心在于穩(wěn)固年輕用戶群體,為這一群體提供更多的內(nèi)容產(chǎn)品。

有愛互娛是字節(jié)跳動2021年收近囊中的項目,彼時正值字節(jié)跳動調(diào)整組織加購,大力布局游戲業(yè)務的時期。

當年4月13日,有愛互娛CEO胡冰發(fā)布全員信,確認加入字節(jié)跳動。胡冰在信中表示,選擇加入字節(jié),是因為這里更有機會實現(xiàn)夢想,打造極度開放自由的創(chuàng)作環(huán)境和極致獨特的游戲體驗。

中國儒意公告顯示,有愛互娛早在2021年10月17日就與騰訊附屬公司簽訂相關協(xié)議,騰訊附屬公司作為國內(nèi)獨家代理,向有愛互娛提供《紅警OL》游戲的發(fā)行、運營和推廣服務,雙方按照協(xié)議進行分成和結(jié)算,協(xié)議期限從2021年10月17日至2025年10月17日。

高東旭分析,在此次的收購中,騰訊方面或扮演了重要角色,但具體是否有騰訊的授意難以確定。“從騰訊在游戲和影視領域的布局來看,儒意的擴張策略可能與騰訊的整體戰(zhàn)略相符。”

“騰訊最大優(yōu)點除了‘錢多’,還有廣泛的用戶以及非常強的渠道。對于中國儒意來說,要思考如何發(fā)揮騰訊更大的資源優(yōu)勢,騰訊本身也需要更多優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和團隊,來充實游戲渠道的飽滿度。”張毅補充道。

不管此前如何爭斗,字節(jié)跳動在游戲業(yè)務上的“后退”為與騰訊的合作騰挪出了空間,聯(lián)動也逐漸增多。在朝夕光年宣布大規(guī)模業(yè)務收縮當日,騰訊游戲《王者榮耀》的知名主播“張大仙”官宣將在抖音直播首秀,這被看作二者破冰的信號。

至于字節(jié)跳動旗下其他游戲項目的出售情況,目前尚未有確切消息。尤其是其頭部游戲《星球:重啟》《晶核》《航海王:熱血航線》等,其命運仍懸而未決。

高東旭表示:“未來,字節(jié)跳動剩余的游戲資產(chǎn)可能會有進一步的調(diào)整和優(yōu)化。對于如何評估游戲項目的價值,取決于字節(jié)接下來的戰(zhàn)略布局以及游戲市場競爭格局的變化。”

封面圖片來源:視覺中國-VCG111299088149

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