每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-08-01 17:36:48
“過去兩年,整個數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化,所有企業(yè)都必須調(diào)整商業(yè)邏輯。任何時候,商業(yè)邏輯是’本’,而財務(wù)數(shù)據(jù)是’末’?!笔掋鼜?qiáng)調(diào),不管是經(jīng)營企業(yè)還是做投資研究,都不可本末倒置,抓住大方向長期邏輯才能獲得好結(jié)果。
每經(jīng)記者 溫夢華 每經(jīng)編輯 董興生
“最近我在ChinaJoy上被問得最多的問題是,隨著短視頻等新業(yè)態(tài)的不斷發(fā)展,新一代人還玩游戲嗎?游戲行業(yè)還會有人來嗎?”7月31日,完美世界CEO蕭泓一站上“2021中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)資本峰會”的發(fā)言臺,就這樣直接進(jìn)入主題。
“就像我們這一代人喜歡球隊(duì)一樣,年輕的游戲玩家,也會一直喜歡他們喜歡的游戲。”在蕭泓看來,當(dāng)下正是數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)更有可為的時代,“我們才剛剛站在起點(diǎn)上”。
機(jī)遇之下,游戲產(chǎn)業(yè)同樣面臨巨大變化和挑戰(zhàn)。《每日經(jīng)濟(jì)新聞》作為第十九屆中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(ChinaJoy)唯一深度合作財經(jīng)媒體觀察到,一場疫情改變了全社會的消費(fèi)習(xí)慣和行為,從國家層面到市場消費(fèi),都對數(shù)字化轉(zhuǎn)型和Z世代崛起提出了新要求。
“過去兩年,整個數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化,所有企業(yè)都必須調(diào)整商業(yè)邏輯。任何時候,商業(yè)邏輯是’本’,而財務(wù)數(shù)據(jù)是’末’。”蕭泓強(qiáng)調(diào),不管是經(jīng)營企業(yè)還是做投資研究,都不可本末倒置,抓住大方向長期邏輯才能獲得好結(jié)果。
蕭泓 圖片來源:完美世界供圖
當(dāng)下,隨著科技革命到來,量子計算、人工智能、互聯(lián)網(wǎng)、機(jī)器人、VR/AR等各種新科技突破正在相互疊加,技術(shù)融合呈指數(shù)型增加。《頭號玩家》里令人如癡如醉的黑科技是可實(shí)現(xiàn)的,如果虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)真的登峰造極,相當(dāng)于完全進(jìn)入了未來時代。
作為時刻緊密關(guān)注最前沿科技的產(chǎn)業(yè)人,蕭泓指出,5G時代通信技術(shù)的關(guān)鍵突破下,數(shù)字文娛行業(yè)一頭連著廣大的國內(nèi)外用戶,一頭撬起前沿技術(shù),一定會成為新技術(shù)實(shí)際落地的深厚土壤。未來,人們有大量閑暇時間可投入帶有強(qiáng)沉浸感的未來科技形式的娛樂。“文娛消費(fèi)是承載閑暇的容器,這是社會經(jīng)濟(jì)規(guī)律。”
“未來5年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),預(yù)計將創(chuàng)造一個5000億元以上的新市場。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅會應(yīng)用到娛樂行業(yè),也會應(yīng)用到教育、醫(yī)療、交通等領(lǐng)域,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)新的增長極。這是一個很大的市場,但它率先落地的應(yīng)用一定會在游戲行業(yè)。”蕭泓預(yù)測。
在這一趨勢下,未來消費(fèi)者將有更長的壽命和更多的時間,投入帶有強(qiáng)沉浸感的科技娛樂里。同時,企業(yè)也可以節(jié)省時間,變革生產(chǎn)模式,創(chuàng)建新業(yè)態(tài)、新服務(wù)、新產(chǎn)品。
不過,隨著數(shù)字文娛不斷重塑和升級,生態(tài)系統(tǒng)出現(xiàn)分化,游戲產(chǎn)業(yè)快速邁向現(xiàn)代規(guī)?;?,市場向頭部制作廠商集中,如何讓枯燥的技術(shù)呈現(xiàn)得更人性化、趣味化和沉浸式,已經(jīng)成為數(shù)字化轉(zhuǎn)型中的重點(diǎn)問題。
蕭泓觀察到,一些垂直領(lǐng)域個體內(nèi)容生產(chǎn)者已經(jīng)完全顛覆了原有的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。“近年來新興企業(yè)的崛起,說明內(nèi)容創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是永遠(yuǎn)不可能被壟斷的,精品產(chǎn)品永遠(yuǎn)都有機(jī)會,尤其是在細(xì)分賽道。游戲企業(yè)只有真正相信技術(shù)驅(qū)動、持之以恒做研發(fā)投入,才能分享到精品規(guī)?;募t利。”
完美世界ChinaJoy展區(qū) 圖片來源:完美世界供圖
數(shù)據(jù)顯示,截至2020年底,國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)Z世代活躍設(shè)備數(shù)近3.25億,相比2016年同期的1.66億,5年時間其用戶規(guī)模增長近乎翻倍,Z世代已經(jīng)真正到來,成為新勢力和主流勢力。
當(dāng)這樣一代人崛起,成為新一代文化消費(fèi)主流群體,Z世代的世界、圈層、價值觀等也成為游戲產(chǎn)業(yè)乃至整個數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)一個重要議題。同時也意味著,數(shù)字文娛內(nèi)容制作一定要了解和貼近Z世代,真正了解他們的消費(fèi)訴求。
“Z世代消費(fèi)追求個性化和差異化,有不同的圈層文化,娛樂消費(fèi)更加垂直。國潮、二次元、虛擬偶像等都是二次元喜歡的內(nèi)容,電競和游戲更是Z世代的天然語言。”蕭泓指出。
在他看來,Z世代通常不大愿意選擇與自己價值觀相沖突的品牌,對不符合自身圈層的話語體系接受度也不高,而數(shù)字文娛和Z世代天然接近,符合Z世代的內(nèi)容才是企業(yè)真正連接用戶、沉淀用戶、轉(zhuǎn)化銷售的關(guān)鍵所在。數(shù)字文娛企業(yè)未來不僅在C端有市場,在B端也會有越來越大的市場。
在數(shù)字化轉(zhuǎn)型和Z世代崛起雙重變革下,電競也迎來全球化發(fā)展新契機(jī)。NEWZOO發(fā)布的《2021年全球電競與游戲直播市場報告》顯示,全球電競市場收入將由2020年的9.47億美元增至2021年的10.84億美元,中國將在2021年成為擁有核心電競愛好者最多的國家,人數(shù)達(dá)到9280萬。
“我們的判斷是,隨著未來新科技逐步落地,電競將產(chǎn)生前所未有的競技參與感和體驗(yàn)感,鞏固互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)+娛樂+體育的優(yōu)勢,突破目前電競的商業(yè)模式。”蕭泓表示。
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