每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-08-12 20:14:51
2020年上半年騰訊游戲收入為755.86億元,Q2騰訊游戲收入382.88億元。上半年游戲產(chǎn)業(yè)的整體增速為22.34%。
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 宋紅
8月12日,騰訊發(fā)布了2020年第二季度及半年度業(yè)績(jī)報(bào)告,財(cái)報(bào)顯示,2020年Q2騰訊營(yíng)收1148.83億,同比增長(zhǎng)29%;凈利潤(rùn)301.53億,同比增長(zhǎng)28%。綜合一季度業(yè)績(jī),上半年騰訊營(yíng)收2229.48億,凈利潤(rùn)572.32億。
騰訊游戲是騰訊消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)核心業(yè)務(wù) 圖片來(lái)源 宋紅 攝
上半年,在消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,騰訊干了不少大事兒。比如近期提出整合虎牙和斗魚(yú)、控股搜狗,被認(rèn)為是希望通過(guò)并購(gòu)重組提高效率,加強(qiáng)在消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
說(shuō)到消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)核心,外界最關(guān)心的依然是游戲業(yè)務(wù)成績(jī)。2020年Q2騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入382.88億元,同比增長(zhǎng)40%,占總收入比例約為33%。上半年游戲產(chǎn)業(yè)的整體增速為22.34%。
2020年Q1騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入372.98億元,同比增長(zhǎng)31%。結(jié)合一季度業(yè)績(jī),上半年騰訊游戲收入為755.86億元。
具體到2020Q2,游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內(nèi)的國(guó)內(nèi)游戲及海外市場(chǎng)的智能手機(jī)游戲,部分被個(gè)人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》及《穿越火線》)收入減少所抵銷。
《王者榮耀》一直是騰訊游戲的王牌 圖片來(lái)源 宋紅攝
除了《王者榮耀》和《和平精英》兩款游戲的拉動(dòng),還有《一人之下》和《荒野亂斗》等新游戲的推動(dòng)。在海外,騰訊游戲的業(yè)績(jī)則受益《Valorant》、《符文大地傳說(shuō)》以及《CODE:D Blood》 等游戲的推出,月活躍賬戶數(shù)同比和環(huán)比顯著增長(zhǎng)。騰訊在財(cái)報(bào)中提到,《Valorant》是Twitch上全球觀看時(shí)長(zhǎng)最高的游戲。
騰訊2020年第二季智能手機(jī)游戲收入總額(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)及個(gè)人電腦客戶端游戲收入分別為359.88億元及109.12億元。整體增值服務(wù)業(yè)務(wù)環(huán)比增長(zhǎng)速度并不快,主要也是由于游戲收入環(huán)比增長(zhǎng)幅度不大。
另一個(gè)值得關(guān)注的數(shù)據(jù)是騰訊視頻,2020年Q2騰訊收費(fèi)增值服務(wù)賬號(hào)同比增長(zhǎng)20%至2.03億,主要是視頻及音樂(lè)內(nèi)容服務(wù)會(huì)員數(shù)的增長(zhǎng)。其中視頻服務(wù)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)18%至1.14億,騰訊在財(cái)報(bào)中解釋稱受益于自制國(guó)漫和電視劇,例如《斗羅大陸第三季》、《龍嶺迷窟》和《傳聞中的陳芊芊》。
騰訊也提到,中國(guó)長(zhǎng)視頻網(wǎng)站(包括騰訊視頻)的流量隨著人們復(fù)工以及若干著名綜藝節(jié)目及電視劇延遲播放而環(huán)比下跌,但熱播劇《三十而已》推動(dòng),騰訊視頻的流量在第二季結(jié)束后已見(jiàn)上升。
游戲業(yè)務(wù)未來(lái)的發(fā)展思路會(huì)強(qiáng)化IP戰(zhàn)略,每經(jīng)記者了解到,今年6月底,騰訊游戲召開(kāi)2020年度大會(huì),IP產(chǎn)業(yè)鏈模式的構(gòu)建被視為騰訊游戲未來(lái)發(fā)展極為重要的戰(zhàn)略,將游戲形式與其他文化載體相結(jié)合,也被多次提及。
比如電競(jìng)IP網(wǎng)劇《穿越火線》,由騰訊影業(yè)聯(lián)合多方出品,3天獲得騰訊視頻平臺(tái)1.3億次播放量,豆瓣評(píng)分7.7。這是一次典型的劇游聯(lián)動(dòng)。
游戲是騰訊消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)體系里非常重要的一部分,但除了游戲,文學(xué)、動(dòng)漫、音樂(lè)、影業(yè)、電競(jìng)、長(zhǎng)短視頻……騰訊旗下的內(nèi)容生態(tài)已經(jīng)分布到各個(gè)細(xì)分賽道。這些業(yè)務(wù)相對(duì)分散,無(wú)論是分屬不同事業(yè)群,還是已獨(dú)立上市的公司,都為資源整合帶來(lái)了一定難度。
今年騰訊的幾個(gè)大招,都顯示了騰訊整合消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的決心。如這幾天的行業(yè)熱點(diǎn)虎牙和斗魚(yú)的合并。這也是虎牙業(yè)績(jī)首次并表騰訊,為騰訊業(yè)績(jī)帶來(lái)了一定增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊2020年Q2來(lái)自社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)29%至267.14億元,該部分增長(zhǎng)主要是數(shù)字內(nèi)容服務(wù)包括虎牙直播服務(wù)的貢獻(xiàn)、音樂(lè)服務(wù)會(huì)員數(shù)增長(zhǎng)以及游戲虛擬道具銷售收入增長(zhǎng)所推動(dòng)。
今年騰訊對(duì)消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)公司的整合力度明顯加強(qiáng),無(wú)論是騰訊集團(tuán)副總裁程武接管閱文,還是收購(gòu)虎牙以及推動(dòng)斗魚(yú)和虎牙的合并,騰訊都希望能夠最大程度上整合資源,加強(qiáng)這些公司和騰訊本身業(yè)務(wù)之間的聯(lián)動(dòng),進(jìn)而加強(qiáng)在消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
虎牙、斗魚(yú)相爭(zhēng)多年,一旦成功合并,騰訊會(huì)是最大的受益者。
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