每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-03-27 17:16:15
每經(jīng)記者 董興生 每經(jīng)編輯 杜毅
新冠肺炎疫情發(fā)生后,給原本就不甚景氣的圖書出版業(yè),又蒙上了一層陰霾。不管是上游的出版機(jī)構(gòu),還是下游的實(shí)體書店,都面臨艱難處境。其中,實(shí)體書店客流量和營(yíng)業(yè)收入均下降90%以上。
不過(guò),在眾多類型的圖書中,游戲互動(dòng)書一枝獨(dú)秀,受到不少讀者的追捧。早在2016年,中信出版社就曾推出游戲互動(dòng)書《忒修斯之船》中文版,其中包含23個(gè)材質(zhì)各異的道具,將閱讀與游戲合二為一。此書一經(jīng)推出,就受到讀者追捧,曾創(chuàng)下單日銷售額破百萬(wàn)的記錄。
作為圖書的一種,又兼具桌游特性的游戲互動(dòng)書,或許可以集二者所長(zhǎng),推動(dòng)桌游迎來(lái)更大發(fā)展。
眾籌超2000萬(wàn) 游戲互動(dòng)書迎來(lái)春天?
游戲書、互動(dòng)解謎書、互動(dòng)游戲解謎書、互動(dòng)解謎推理游戲書……這都是游戲互動(dòng)書的別稱。但似乎沒(méi)有哪一個(gè)確定的定義,可以準(zhǔn)確解釋這一類書籍。
簡(jiǎn)單來(lái)講,游戲互動(dòng)書就是以書為實(shí)體,根據(jù)書中情節(jié)與附屬的線索配件,不斷解謎推理,進(jìn)而尋找結(jié)局的創(chuàng)意出版產(chǎn)品。除了紙質(zhì)圖書外,還搭配了眾多的道具,用以幫助讀者破解謎題,探究真相。
2018年11月,北京的溫女士偶然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)圖書眾籌項(xiàng)目。“看上去是一本書,但又不完全是,里面還有18個(gè)道具。”這就是故宮推出的第一本游戲互動(dòng)書《謎宮·如意琳瑯圖籍》,書中包含30多個(gè)謎題任務(wù),需要讀者借助道具一一破解,才能發(fā)現(xiàn)最終結(jié)局。
盡管最便宜的一套就要168元,但溫女士覺得這本書好玩又有趣,“里面還有星象、八卦陣之類的”,毫不猶豫就參與了眾籌。又過(guò)了幾個(gè)月,直到2019年初,她才收到這本書。
當(dāng)年,《謎宮·如意琳瑯圖籍》在眾籌網(wǎng)站上立項(xiàng)僅37天,就獲得了2020萬(wàn)元的眾籌成績(jī),近9萬(wàn)人參與,再加上銷售部分,年發(fā)行量達(dá)40萬(wàn)冊(cè)??梢哉f(shuō),正是《謎宮·如意琳瑯圖籍》的大火,讓許多中國(guó)讀者知道了游戲互動(dòng)書。
在某電商平臺(tái)上,一本二手9成新《謎宮·如意琳瑯圖籍》的價(jià)格,被炒到了550元。“游戲互動(dòng)書與推理小說(shuō)、桌游和電子游戲,既有交集也有不同,但帶給用戶的互動(dòng)體驗(yàn)是類似的。”上海推理作家吳非告訴記者。從事過(guò)多年圖書策劃工作的吳非,是個(gè)推理小說(shuō)迷,也喜歡創(chuàng)作推理小說(shuō)。
2018年,吳非決定將自己多年來(lái)在推理小說(shuō)方面的積累,用自己覺得有趣的方式變成現(xiàn)實(shí)。看到《謎宮》的成功,讓吳非覺得游戲互動(dòng)書是一種不錯(cuò)的載體。“游戲互動(dòng)書既有桌游的游戲形式,同時(shí)又有一本完整的紙質(zhì)小說(shuō)存在,是一種完美地把桌游和推理小說(shuō)合二為一的產(chǎn)品。”
吳非的游戲互動(dòng)書《勝者出局》從一個(gè)綁架案展開,擺在讀者面前的是層層迷霧般的線索,以及所剩不多的破案時(shí)間。伴隨圖書的,是案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的建筑模型組件、高分辨率的圖紙以及各種輔助游戲道具,不僅如此,還有30多幅上海實(shí)景照片。最與眾不同的是,小說(shuō)結(jié)局部分采用袋裝形式,讀者可以選擇不同的結(jié)局,并拆開不同的封印,看到不同的結(jié)局。
《勝者出局》中案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的建筑模型組件 圖片來(lái)源:受訪者提供
2019年8月到10月,《勝者出局》在眾籌平臺(tái)上共籌得了超過(guò)96萬(wàn)元,最終賣出了1萬(wàn)冊(cè),這多少有點(diǎn)出乎吳非的預(yù)料。“沒(méi)有預(yù)期能賣到1萬(wàn)本,原本覺得能賣5000本就不錯(cuò)了。”吳非說(shuō)。
從《忒修斯之船》到《謎宮·如意琳瑯圖籍》,再到《勝者出局》,游戲互動(dòng)書似乎迎來(lái)了春天。今年2月22日,《謎宮》系列的第二部《謎宮·金榜題名》結(jié)束了眾籌,總共獲得1414萬(wàn)元,參與人數(shù)近5萬(wàn)人。“屬于可以邊玩邊學(xué)新東西的游戲,書中除了互動(dòng)解謎,還可以學(xué)到很多傳統(tǒng)文化和歷史知識(shí)。”正在琢磨《謎宮》系列第一部的溫女士說(shuō)。
“我們當(dāng)時(shí)推出《忒修斯之船》,也是一種嘗試,覺得形式很新穎,想看看讀者的反饋如何,事實(shí)證明很受歡迎,這也為我們提供了一種產(chǎn)品思路。”中信出版社工作人員、《勝者出局》責(zé)任編輯陳佳迪告訴記者。
游戲互動(dòng)書推動(dòng)桌游發(fā)展
在眾籌平臺(tái)上,相比其他眾籌項(xiàng)目,游戲互動(dòng)書眾籌的成功率相對(duì)較高,且獲得的支持金額遠(yuǎn)超預(yù)期。如果放大到桌游品類,眾籌金額則更為驚人。2016年,全球桌游年銷售額已突破93億美元。海外眾籌平臺(tái)Kickstater上,2017年桌游項(xiàng)目總計(jì)籌資1.36億美元,平均每個(gè)項(xiàng)目的籌資額高達(dá)65000美元,2018年Kickstarter上最大的桌游眾籌項(xiàng)目籌得625萬(wàn)美元。
作為橫跨桌游和圖書兩界的游戲互動(dòng)書,盡管在眾籌網(wǎng)站上不斷成為新寵,但也不得不面對(duì)當(dāng)前圖書市場(chǎng)不景氣的現(xiàn)實(shí)。“大家對(duì)游戲互動(dòng)書存在誤解,只看到成功的案例,但大部分游戲互動(dòng)書的眾籌金額并不高,許多只有5萬(wàn)-10萬(wàn)的眾籌金額。”吳非認(rèn)為,游戲互動(dòng)書并未成為真正的浪潮。
在他看來(lái),《謎宮》系列的成功不具有代表性。“《謎宮》的特殊性在于背靠故宮這個(gè)巨大IP,很多人購(gòu)買這本書是沖著故宮去的。”而大量沒(méi)有IP背景的眾籌項(xiàng)目,“賣個(gè)幾百本,頂多1000本就算不錯(cuò)的”。因此,吳非說(shuō),他不會(huì)樂(lè)觀地下結(jié)論說(shuō)游戲互動(dòng)書市場(chǎng)廣闊。
圖片來(lái)源:視覺中國(guó)
實(shí)際上,吳非的《勝者出局》雖然市場(chǎng)反響不錯(cuò),但也曾經(jīng)歷了不少波折。2018年開始立項(xiàng)后,吳非就辭掉了工作,全心投入寫作、籌備之中。為了維持生計(jì),他甚至賣掉了老家的一套房子,靠賣房的錢,維持他在上海的生活和創(chuàng)作。
從《謎宮》系列前后兩部的眾籌金額來(lái)看,第二部比第一部眾籌金額下降了30%。“這說(shuō)明大家意識(shí)到了,游戲互動(dòng)書確實(shí)是比較新鮮的產(chǎn)品,很多人會(huì)出于好奇去買,但看多了類似產(chǎn)品后,也會(huì)有比較和思考。”
不過(guò),業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,不必將游戲互動(dòng)書與劇本殺等類似桌游產(chǎn)品過(guò)分割裂開來(lái)。在出版業(yè)成熟的海外市場(chǎng),許多大型出版社都設(shè)有專門的桌游出版部門,法律方面也會(huì)通過(guò)高昂的賠償金處罰來(lái)保護(hù)桌游的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
但在國(guó)內(nèi),包括劇本殺在內(nèi)的桌游產(chǎn)品,仍未被納入正規(guī)出版體系。圍繞盜版劇本已經(jīng)形成了一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈,原本價(jià)值數(shù)千元的劇本,被極低的價(jià)格在電商平臺(tái)售賣。
不少?gòu)臉I(yè)者認(rèn)為,桌游行業(yè)應(yīng)該盡快形成一個(gè)具有權(quán)威性的協(xié)會(huì)或組織對(duì)盜版劇本亂象進(jìn)行遏制,而正規(guī)出版機(jī)構(gòu)的介入,無(wú)疑是一種有效的措施。“相信會(huì)有越來(lái)越多的同行(出版機(jī)構(gòu))進(jìn)行這方面的探索。”陳佳迪說(shuō)。
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