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中國電競8年增長超18倍 下一步怎么走?ChinaJoy全球電競大會上大佬們這么說…

每日經(jīng)濟新聞 2019-08-03 20:59:29

2018年中國電競用戶規(guī)模達到4.3億人,同比增長17.5%。電競覆蓋人群接近5億人,用戶仍有巨大的增長空間。但從市場構(gòu)成來看,電競賽事占整體比例仍低。2018年中國電競賽事市場規(guī)模10.6億元,占整個電競市場規(guī)模僅1.2%,對比傳統(tǒng)的體育賽事比例偏低。

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 杜毅    

 

8年增長超18倍,電競產(chǎn)業(yè)增長很快。今年的ChinaJoy,電競討論度明顯提升,電競展區(qū)人氣爆棚,當(dāng)普通玩家或站或坐得觀看比賽時,行業(yè)大佬們正在探討電競未來究竟該怎么走。

作為2019ChinaJoy唯一一家財經(jīng)深度合作媒體,8月3日,《每日經(jīng)濟新聞》記者從2019全球電競大會上獲悉,上海市文化與旅游局發(fā)布了《電競場館建設(shè)規(guī)范》和《電競場館運營服務(wù)規(guī)范》,同時,大會啟動了2019電子競技上海大師賽,該賽事將囊括多品牌不同項目的第三方頂級電競綜合性賽事,目的在于打破電競頂級賽事單純商業(yè)驅(qū)動的格局。

同時在這次大會上,騰訊宣布,在商業(yè)化探索方面,截止到6月,今年騰訊電競旗下的賽事版權(quán)授權(quán)收入,已經(jīng)突破4.5億元。網(wǎng)易宣布計劃投資超50億,在青浦打造一個網(wǎng)易電競生態(tài)園區(qū)。有分析人士對每經(jīng)記者表示,無論是從政策的支持力度,還是游戲廠商的商業(yè)化探索,中國電競無疑正處于黃金時代。

圖片來源:每經(jīng)記者 許戀戀 攝

大師賽啟動 試圖打破電競賽事商業(yè)驅(qū)動格局

2019全球電競大會上,中宣部副部長梁言順,上海市委常委、宣傳部部長周慧琳,中宣部出版局局長郭義強等共同啟動首屆“上海電競周”。上海電競周期間,騰訊、網(wǎng)易暴雪、育碧、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)等國內(nèi)外電競游戲龍頭企業(yè)在全市舉辦近百場各類電競活動。

值得注意的是2019電子競技上海大師賽的同時啟動,一直以來電競行業(yè)沒有一個強有力的第三方綜合性賽事平臺,廠商之間各自為戰(zhàn)。大師賽定位是以官方背景、全球視野、高水平選手、綜合性內(nèi)容打造面向產(chǎn)業(yè)主體和市場要素的全新平臺,試圖打破電競頂級賽事單純商業(yè)驅(qū)動的格局,該項賽事將于今年11月底-12月初舉辦。

而電競行業(yè)此前還有場館建設(shè)和運營的痛點,這次,兩個規(guī)范的發(fā)布,為電競行業(yè)場館建設(shè)以及運營服務(wù)提供了標準。其中,建設(shè)標準詳細規(guī)定了電子競技場館,包括光學(xué)、聲學(xué)、舞臺、電力、照明、網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的基礎(chǔ)設(shè)施配套建設(shè),并根據(jù)電競賽事級別、建筑規(guī)模和功能化指標,明確各場館的選址、設(shè)置、設(shè)施布局和相應(yīng)的交通、疏散等安全要求;服務(wù)標準從選手比賽和觀眾觀賽需求角度出發(fā),規(guī)定了電子競技場館應(yīng)配備的服務(wù)設(shè)施、設(shè)備及相應(yīng)的更新要求,明確了工作人員應(yīng)具備的技能和職業(yè)素養(yǎng),以及日常服務(wù)、支付服務(wù)、賽事服務(wù)、廣告服務(wù)和應(yīng)急服務(wù)的具體流程和服務(wù)規(guī)范。

據(jù)介紹,這兩項標準編制過程歷時十個月,結(jié)合了法律法規(guī)和其他規(guī)范性文件的要求以及舉辦各類電子競技賽事的需求,適用于向社會公眾開放的永久性和臨時性電競場館。

行業(yè)人士分析認為,無論是官方背景支撐的第三方賽事平臺,還是標準的發(fā)布,都有利于打破中國電競產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)有格局,促進行業(yè)規(guī)范發(fā)展,也只有有說服力的第三方來做,才能整合各方資源,形成合力。

大佬論道:賽事市場將成為電競產(chǎn)業(yè)增長重點

從產(chǎn)業(yè)規(guī)模和用戶規(guī)???,2018年中國電競市場收入834億元,而2010年僅為44億元,8年增長超18倍,中國電競正逐漸從世界電競的追隨者向著主導(dǎo)者和引領(lǐng)者的角色轉(zhuǎn)換。

2018年中國電競用戶規(guī)模達到4.3億人,同比增長17.5%。電競覆蓋人群接近5億人,用戶仍有巨大的增長空間。但從市場構(gòu)成來看,電競賽事占整體比例仍低。2018年中國電競賽事市場規(guī)模10.6億元,占整個電競市場規(guī)模僅1.2%,對比傳統(tǒng)的體育賽事比例偏低。

電競未來會發(fā)展成什么樣?完美世界控股集團、洪恩教育科技創(chuàng)始人兼董事長池宇峰表示,5G將為未來電競賽事和賽事直播提供顛覆式的體驗,而從電競的形態(tài)和商業(yè)模式來看,未來將百花齊放,“未來賽事市場將成為電競產(chǎn)業(yè)增長重點,不僅能提升電競市場規(guī)模,更有利于從不同途徑探索電競賽事商業(yè)化,讓電競真正走向’體育’和’商業(yè)’,進而加速電競賽事市場的成熟”。

池宇峰表示,除了技術(shù)驅(qū)動創(chuàng)新和商業(yè)模式創(chuàng)新,中國電競產(chǎn)業(yè)要打造適應(yīng)未來的電競體系還必須面臨挑戰(zhàn),要盡快樹立行業(yè)標準,目前行業(yè)整體仍缺乏標準化和業(yè)內(nèi)治理,未來應(yīng)當(dāng)對標國際最高標準、最好水平,建立不同類型的電競賽事標準,同時建立直轉(zhuǎn)播標準、職業(yè)選手訓(xùn)練與選拔標準、產(chǎn)業(yè)鏈人才培育標準等。同時,隨著產(chǎn)業(yè)成熟化和細分化,市場整體容量將擴大,產(chǎn)業(yè)將有空間容納更多、分工更細的人才,而相應(yīng)的職業(yè)教育、終身培訓(xùn)也將成為一個保證行業(yè)健康長遠發(fā)展的重點。

騰訊公司高級副總裁馬曉軼則表示,騰訊電競聯(lián)動行業(yè)伙伴,廣泛合作,在賽事體系搭建,專業(yè)人才培育、商業(yè)價值挖掘、技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用等多個方面持續(xù)投入。在規(guī)則建立方面,騰訊電競也在積極參與并推進上海的電競運動員注冊、裁判員注冊等規(guī)范化管理工作。

馬曉軼(圖片來源:主辦方提供)

“這些探索還只是剛剛起步。電競與城市長線、深入的結(jié)合,還需要多方持續(xù)的推動和努力,在內(nèi)容維度、營銷維度、生態(tài)維度,更好發(fā)揮電競的產(chǎn)業(yè)價值和文化價值。”馬曉軼表示。

網(wǎng)易游戲總裁丁迎峰則宣布了一個重大進展,網(wǎng)易計劃投資超50億,在青浦打造一個網(wǎng)易電競生態(tài)園區(qū),包括產(chǎn)品研發(fā)、競技場館、戰(zhàn)隊發(fā)展、人才建設(shè)、用戶體驗、電競配套空間等都將在這里全面落地,規(guī)劃中涵蓋了全國第一座大型電競專業(yè)比賽場館。

丁迎峰(圖片來源:主辦方提供

丁迎峰透露,“生態(tài)園區(qū)目前第一期項目已經(jīng)正式投入規(guī)劃建設(shè)當(dāng)中,我們希望以此打造集內(nèi)容、場景、孵化為一體的優(yōu)質(zhì)電競生態(tài)資源聚合產(chǎn)業(yè)基地,”未來網(wǎng)易將從輸送產(chǎn)品、孵化人才到搭建專業(yè)賽事體系等角度打通產(chǎn)業(yè)鏈的上下游,一起推動電競體系的進化與運轉(zhuǎn),并積極面向全球市場,打造國際化的中國電競品牌,

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