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昆侖游戲CEO陳芳:版號收緊是“時點(diǎn)”而非趨勢 能出海是所有游戲廠商必備技能

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-08-25 13:49:14

昨日,昆侖萬維宣布啟用新的業(yè)務(wù)品牌“GameArk”作為移動游戲平臺的名字,這也意味著其游戲業(yè)務(wù)的一次轉(zhuǎn)型升級。在昆侖游戲CEO陳芳看來,“游戲依然是互聯(lián)網(wǎng)流量最好的變現(xiàn)方式之一?!崩鲇螒蛞劳欣銎煜?.53億MAU全球化用戶流量池,能為游戲出海變現(xiàn)提供平臺便利。

每經(jīng)記者 蓋源源    每經(jīng)編輯 杜蔚    

“GameArk”,昆侖萬維(300418)的移動游戲平臺即將以全新的名字呈現(xiàn)。8月24日,在昆侖萬維集團(tuán)游戲新品牌交流會上,昆侖游戲CEO陳芳告知了外界這一消息,他同時表示,這個名字也會隨著內(nèi)部信的方式告知昆侖游戲的所有員工。

無獨(dú)有偶,當(dāng)天昆侖萬維發(fā)布了2018年中報,公司實現(xiàn)營業(yè)收入17.68億元,歸屬上市公司股東的凈利潤為5.63億元。游戲收入6.53億元,占總營收比例為36.9%,毛利率63.97%,相比上年同期微增1.51%。

昆侖游戲啟用新的業(yè)務(wù)品牌“GameArk”的同時,也意味著游戲業(yè)務(wù)的一次轉(zhuǎn)型升級。在昆侖游戲CEO陳芳看來,“游戲依然是互聯(lián)網(wǎng)流量最好的變現(xiàn)方式之一。”昆侖游戲依托昆侖旗下4.53億MAU全球化用戶流量池,能為游戲出海變現(xiàn)提供平臺便利。

“能出海,是所有游戲廠商生存的必備技能。”陳芳說,而昆侖游戲傾向于在一年內(nèi)為不超過100款輕量游戲賺取人口紅利。

版號收緊并非趨勢 先行海外或是解困之道

10天前,游戲老大騰訊在公布2018年上半年業(yè)績時,談?wù)撝粋€游戲行業(yè)特別關(guān)心的話題。騰訊表示,出于監(jiān)管問題,手游許可暫時暫停,公司很多游戲都在排隊等待,并不知道什么時候可以恢復(fù)。

許可即版號,是游戲的出生證,監(jiān)管層收緊版號,意味著很多游戲公司的產(chǎn)品無法上線變現(xiàn),這對所有游戲公司是嚴(yán)峻的現(xiàn)實。

在昆侖游戲的交流會上,有人提到,現(xiàn)在行業(yè)出現(xiàn)了買賣版號的現(xiàn)象。陳芳說,這只是地下灰色產(chǎn)業(yè)鏈,并非主流,“這僅限于少數(shù)公司不知名的小游戲之間的版號互換,因為對知名廠商的產(chǎn)品,或者是大IP的游戲而言,買版號意味著IP名字無法體現(xiàn),這不是他們的選擇。”

陳芳看來,因為機(jī)構(gòu)調(diào)整等因素,“版號收緊只是階段性而非趨勢性情況,我對這個問題解決持樂觀態(tài)度,我認(rèn)為只是時間問題,因為這個行業(yè)的發(fā)展是不可阻擋的。”

不過,陳芳說,版號收緊對昆侖游戲影響不大,“昆侖游戲的主營業(yè)務(wù)在海外,海外全球化反而為我們化解了現(xiàn)階段的風(fēng)險。而且我們自研的游戲版號很早就已經(jīng)拿到,接下來我們要發(fā)行的產(chǎn)品大部分都是有版號的。”

▲昆侖游戲CEO陳芳(主辦方供圖)

從某種程度而言,版號收緊對昆侖游戲還意味著某種利好,“一些游戲發(fā)行商無法選擇騰訊平臺上線,會先行海外發(fā)行,這對于擅長做海外代理、發(fā)行的昆侖游戲來講也是一波小紅利。”

昆侖游戲早在2012年就開始代理發(fā)行,全球圈地。2012年其代理發(fā)行的游戲《英雄戰(zhàn)魂》,在韓國手游下載榜長期排行第一,那時候月流水就達(dá)到了400~500萬美元。目前公司正在代理全球發(fā)行的精品游戲《龍之谷M》今年5月在東南亞上線,單月收入破5000萬元,成為區(qū)域現(xiàn)象級游戲。

據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),2018年上半年中國游戲近1/4收入來自于海外市場。陳芳表示,“出海已經(jīng)不是游戲廠商所謂的戰(zhàn)略目標(biāo),而是必備的生存技能。”在版號收緊的市場環(huán)境下,出海更顯得非常必要。陳芳舉了個例子,游戲《希望》改編自一個韓國IP,目前在內(nèi)地發(fā)行不了,“但它先在亞洲的某個地區(qū)發(fā)行,當(dāng)月上線做到400萬美元收入,不到一個月就把研發(fā)費(fèi)用收回來了。”

4.53億全球化MAU 為百款輕量游戲人口紅利變現(xiàn)

面對眾多中國游戲企業(yè)搶奪海外市場,昆侖游戲有自身的優(yōu)勢。昆侖游戲背后的昆侖萬維集團(tuán)有opera全球內(nèi)容分發(fā)平臺、Grindr全球LGBT社交第一平臺等多個多元化平臺,覆蓋了全球五大洲的市場。

陳芳表示,昆侖旗下全平臺4.53億MAU(月活躍用戶)全球用戶是一個巨大的流量池,能夠為游戲全球分發(fā)、流量變現(xiàn)提供便利。今年,是蘋果IOS十年,其做了一個統(tǒng)計, APP STORE總共超過370萬款應(yīng)用,在2017年約有2000款游戲收入超過100萬美元,即月流水50萬人民幣,這個比例大概是兩千分之一。陳芳說:“這個月收入可以讓一個小團(tuán)隊過不錯的日子,但養(yǎng)活一個游戲公司還是很困難的。”

這樣的現(xiàn)象讓昆侖旗下4.53億MAU用戶有了用武之地,其可以幫助制作輕量化游戲的企業(yè)出海。4.53億是什么概念?微信小程序2018年第一季度的MAU是4億,微博2018年第一季度財報顯示,微博MAU是4億。國內(nèi)短視頻的頭部產(chǎn)品之和是4億,一度風(fēng)靡的抖音在今年7月宣布在全球有超過5億MAU。

輕量化游戲在國內(nèi)的主要渠道是微信生態(tài),但陳芳透露,“國內(nèi)流量成本越來越高,微信生態(tài)上流量購買的成本相比今年初翻了4倍以上,所以做出?;臼遣簧佥p量游戲企業(yè)強(qiáng)烈的愿望。”

為此,昆侖游戲在發(fā)布新品牌時,也開始啟動輕舟計劃。陳芳說:“輕舟計劃打算一年簽約不到100款輕量游戲,用4.53億MAU眾星捧月。”

為何青睞輕量游戲?陳芳表示,無論是國內(nèi)的微信小程序還是國外的Facebook,從游戲行業(yè)整體來講,輕量游戲拓寬了游戲品類,同時帶來了新增的用戶紅利,“原來不玩游戲的人,可能因為微信小程序的游戲消費(fèi)時間,幾千甚至上萬家小團(tuán)隊開始開發(fā)輕量小游戲。”

在這樣的行業(yè)發(fā)展背景下,在陳芳看來,昆侖平臺的MAU市場與微信小程序市場是可以等量齊觀的,“開發(fā)者并不甘心只在一個地方掙錢、發(fā)展,昆侖MAU流量池可以給它們提供更好的空間。只是相比微信小程序,昆侖全球化平臺的用戶品質(zhì)、用戶習(xí)慣、語言等各種各樣的因素,會更分散一些、難度更大一些。”

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昆侖游戲 陳芳 版號收緊 游戲出海

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