每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-08-10 00:28:22
8月9日,網(wǎng)易發(fā)布2018年Q2財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示網(wǎng)易第二季度凈收入162.84億元(24.61億美元),同比增加21.7%;歸屬于網(wǎng)易公司股東凈利潤(rùn)為21.07億元(3.18億美元)。
其中,作為網(wǎng)易主營(yíng)業(yè)務(wù)的在線游戲服務(wù)凈收入為100.61億元(15.20億美元),同比增加6.7%。這是自2017年Q1之后,網(wǎng)易在游戲業(yè)務(wù)上第二次在單季度營(yíng)收超過100億元。
在2017年游戲業(yè)務(wù)遭遇連續(xù)的季度環(huán)比下滑后,網(wǎng)易游戲在2018年回到了正軌,連續(xù)兩個(gè)季度環(huán)比增長(zhǎng)。
而值得我們注意的是,根據(jù)游戲工委剛剛發(fā)布的《2018年上半年游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收1050億元,同比增5.2%,首次只有個(gè)位數(shù)增長(zhǎng)。
游戲行業(yè)已經(jīng)走向成熟,下半場(chǎng)正在開啟的背景下,網(wǎng)易游戲再次實(shí)現(xiàn)了單季度100億元營(yíng)收,而這離不開網(wǎng)易在多元化戰(zhàn)略上取得的成功,以及在海外市場(chǎng)的發(fā)力。
多元化戰(zhàn)略提升綜合競(jìng)爭(zhēng)力
進(jìn)入2018年后,網(wǎng)易游戲相比于之前有著很大的不同,這一點(diǎn)體現(xiàn)在產(chǎn)品的布局上。
今年年初,網(wǎng)易發(fā)布《楚留香》手游,這款手游在發(fā)布之初即獲得了巨大的成功,數(shù)據(jù)顯示首周累積新增破1000萬,DAU突破280萬,長(zhǎng)期穩(wěn)居App Store暢銷榜前列,打破了近年來國(guó)內(nèi)MMO手游新品的新增和DAU各項(xiàng)紀(jì)錄。
網(wǎng)易能夠推出《楚留香》這樣成功的產(chǎn)品對(duì)于整個(gè)公司而言重要性不言而喻,也再一次證明了網(wǎng)易能夠在新游戲的推出上持續(xù)性獲得成功。
在《楚留香》之后,6月份,網(wǎng)易又在PC端發(fā)布了《逆水寒》,這款同樣屬于中國(guó)風(fēng)的網(wǎng)游產(chǎn)品在發(fā)布之前就獲得了用戶的關(guān)注,而在上線之后立即引爆了沉寂已經(jīng)數(shù)年的端游市場(chǎng)。
在上線首日75組服務(wù)器,全線爆滿,6月和7月,連續(xù)占據(jù)網(wǎng)吧“3D即時(shí)品類”熱度第一名。這款產(chǎn)品也順利的在各主流直播平臺(tái)亦創(chuàng)下MMO產(chǎn)品的直播熱度記錄。網(wǎng)易CEO丁磊表示,“該游戲以其卓越的美術(shù)技術(shù)和創(chuàng)新的玩法,迅速成為中國(guó)市場(chǎng)近幾年來最受用戶關(guān)注的端游產(chǎn)品之一。”
無論是《楚留香》還是《逆水寒》本質(zhì)上代表了網(wǎng)易在這個(gè)領(lǐng)域不可撼動(dòng)的優(yōu)勢(shì),是網(wǎng)易最為依賴的護(hù)城河。
正是得益于此,在不確定因素極大的游戲行業(yè)當(dāng)中,網(wǎng)易游戲?qū)嶋H上一直處于穩(wěn)中有升的狀態(tài),極少發(fā)生很大的波動(dòng)。
而現(xiàn)在,在這條護(hù)城河之外,網(wǎng)易還誕生了《第五人格》這樣的產(chǎn)品,開始走向多元化品類。
今年4月,《第五人格》上線,這款產(chǎn)品上線前即已登頂App Store游戲免費(fèi)榜第一,并獲得TapTap預(yù)約高達(dá)9.5的期待分。
在上線之后不到一個(gè)月的時(shí)間內(nèi),注冊(cè)用戶數(shù)突破5000萬,目前累計(jì)下載量達(dá)到一億,作為一款開拓非對(duì)稱對(duì)抗新品類市場(chǎng)的產(chǎn)品。取得這樣的成績(jī)是讓人意外的,也同時(shí)證明了網(wǎng)易游戲在創(chuàng)新上一直在前進(jìn)。
而除了這款產(chǎn)品之外,《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判者》這兩款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類的產(chǎn)品在今年延續(xù)了去年年底以來的表現(xiàn),目前在這一品類當(dāng)中占據(jù)頭部的位置;《非人學(xué)園》、《決戰(zhàn)!平安京》則成功地打開了主流的MOBA市場(chǎng),其中《非人學(xué)園》在6月底正式上線后,兩天便攀升至游戲登App Store免費(fèi)榜TOP2。
除了依靠自研之外,網(wǎng)易還在從海外一些優(yōu)秀的制作團(tuán)隊(duì)當(dāng)中引入一些小而美、極富創(chuàng)意類的產(chǎn)品來擴(kuò)充自身的產(chǎn)品矩陣。
在已有的信息當(dāng)中,包括在2017年蘋果秋季發(fā)布會(huì)上亮相的《Sky光·遇》,作為曾制作了《風(fēng)之旅人》的陳星漢耗時(shí)多年打造的又一個(gè)產(chǎn)品,在《風(fēng)之旅人》曾拿下國(guó)際游戲開發(fā)者大會(huì)包括最佳年度游戲大獎(jiǎng)在內(nèi)的6個(gè)大獎(jiǎng)的背景下,《Sky光·遇》值得我們更多的期待。
而除此之外,F(xiàn)ireProof Games開發(fā)制作的3D經(jīng)典密室逃脫類解謎游戲《迷室》系列(The Room系列);
制作了“戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲”《坦克世界》、《戰(zhàn)艦世界》與《戰(zhàn)機(jī)世界》的Wargaming,其旗下“閃擊戰(zhàn)”系列第二部競(jìng)技手游《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》,均將陸續(xù)上線。
依靠自研精品以及海外代理,網(wǎng)易游戲在品類上已經(jīng)不再僅僅局限于傳統(tǒng)MMORPG這一核心領(lǐng)域,而是走向了多元化的品類,這一結(jié)果將使得網(wǎng)易越來越復(fù)雜的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局當(dāng)中具備更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力。
在財(cái)報(bào)發(fā)布后的電話會(huì)議上,網(wǎng)易管理層表示,多元化的新游戲給我們帶來很多新的用戶,這些用戶和MMO用戶特征不太一樣。他們的年齡對(duì)比MMO用戶年齡更加年輕一些,地域分布會(huì)比原來的用戶有更廣的地域分布。這些新的用戶相應(yīng)會(huì)對(duì)未來的產(chǎn)品研發(fā)帶來非常大的幫助。
新品助力海外市場(chǎng) 賽道在拓寬
而多元化取得成功的同時(shí),實(shí)際上也給網(wǎng)易游戲開拓了全新的賽道,其中最重要的就是在海外市場(chǎng)取得的了突破性的進(jìn)展。
丁磊在財(cái)報(bào)當(dāng)中也表示,“在手游方面,我們繼續(xù)推進(jìn)多元化產(chǎn)品戰(zhàn)略。在第二季度,我們成功推出數(shù)款非MMORPG類的手游產(chǎn)品,比如《影之詩(shī)》、《第五人格》和《非人學(xué)園》等,每款游戲表現(xiàn)都不俗。新品的推出也吸引了不少海外玩家,特別是在《荒野行動(dòng)》和《第五人格》等游戲的帶動(dòng)下,我們?cè)诤M馐袌?chǎng)取得了更大的成功。”
根據(jù)App Annie發(fā)布的6月份中國(guó)App發(fā)行商出海收入排行榜Top 30榜單顯示,網(wǎng)易位列第三。
這個(gè)成績(jī)背后,是網(wǎng)易游戲的多款產(chǎn)品在海外成功打開局面,其中尤其是在最難的日本市場(chǎng)獲得了突破。
去年11月中旬,《荒野行動(dòng)》在日本上線,上線之后幾乎一直霸占下載榜的榜首,在今年6月初更是登頂日本iphone&ipad雙端暢銷榜冠軍。
Sensor Tower5月中國(guó)手游出海榜顯示,《荒野行動(dòng)》5月份海外總收入超過《王國(guó)紀(jì)元》,首次成為中國(guó)出海手游營(yíng)收第一。
另外,這款產(chǎn)品還在6月入選全球iOS&Google雙端游戲營(yíng)收前10產(chǎn)品。
而這一切離不開日本市場(chǎng)所獲得的巨大成功,日本市場(chǎng)已經(jīng)成為網(wǎng)易在海外一個(gè)極其重要的支點(diǎn),除了《荒野行動(dòng)》之外,《第五人格》在日本也取得了不錯(cuò)的反響。
據(jù)《第五人格》官推宣布,這款游戲還未上線時(shí)在日本的預(yù)注冊(cè)人數(shù)已突破15萬。7月初,《第五人格》在海外雙平臺(tái)上線后,即獲得了包括日本在內(nèi)多個(gè)國(guó)家與地區(qū)App Store免費(fèi)榜第一的成績(jī),并獲得了全球50多個(gè)國(guó)家的App Store推薦。
依靠這些產(chǎn)品在海外的落地,網(wǎng)易在海外成功地打通了各個(gè)環(huán)節(jié),比如在《荒野行動(dòng)》這款產(chǎn)品上,網(wǎng)易在日本地區(qū)跟谷歌深度綁定,獲得了日本超過20000家7-11店面線下資源推薦,而這些落地的經(jīng)驗(yàn)將成為未來網(wǎng)易出海的重要根基,源源不斷地為網(wǎng)易系產(chǎn)品的出海提供保障。
在海外市場(chǎng),網(wǎng)易市場(chǎng)已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的領(lǐng)軍者之一,而且值得我們注意的是相比于此前中國(guó)游戲極度依賴SLG這一品類攻占海外相比,網(wǎng)易在海外市場(chǎng)的破局沒有局限于某一個(gè)品類,同樣多元化,這將給網(wǎng)易游戲在海外帶來更多的可能以及未來領(lǐng)先的機(jī)會(huì)。
實(shí)際上,網(wǎng)易管理層也曾明確的表示,未來我們還會(huì)有更多新的品類產(chǎn)品面對(duì)海外用戶發(fā)行。
而打開海外市場(chǎng),這對(duì)于網(wǎng)易這樣的巨頭而言重要性不言而喻,尤其是在中國(guó)市場(chǎng)遭遇天花板的情況下,海外市場(chǎng)的成功開拓將帶來巨大的市場(chǎng)增量。
最后,放眼未來,其實(shí)網(wǎng)易也已經(jīng)在做一些針對(duì)性的布局,在今年的ChinaJoy期間,網(wǎng)易公司副總裁王怡發(fā)表了“游戲價(jià)值升級(jí)”的主題演講。
王怡表示,游戲不再只是一種娛樂方式,而是成為了一種具有公共性的精神文化產(chǎn)品。
在網(wǎng)易的游戲矩陣當(dāng)中,代理的如《我的世界》、《極客戰(zhàn)記》均屬于這一類的產(chǎn)品。
此前,網(wǎng)易曾以《我的世界》為基礎(chǔ)加入的“編程一小時(shí)”活動(dòng),讓我們看到了游戲運(yùn)營(yíng)者對(duì)創(chuàng)造性和教育性內(nèi)核的注重和打造。
這個(gè)游戲的開放性設(shè)計(jì),讓計(jì)算機(jī)、數(shù)學(xué)、物理、建筑、歷史、地理等跨學(xué)科內(nèi)容,都成為了一種可以與游戲融洽結(jié)合的有趣知識(shí)。在海內(nèi)外,有大量中小學(xué)生通過這個(gè)游戲?qū)W習(xí)編程。
而事實(shí)上國(guó)內(nèi)有一個(gè)95后成員組建的建筑團(tuán)隊(duì)史詩(shī)工坊,他們用14個(gè)月的時(shí)間在《我的世界》中復(fù)建了20萬平米的圓明園,期間考證了大量的史實(shí)資料,潛移默化中掌握了建筑原理和物理知識(shí)。
除了代理之外,網(wǎng)易即將發(fā)布的新游《繪真·妙筆千山》這款產(chǎn)品,還原了《千里江山圖》的美術(shù)風(fēng)格,保留對(duì)傳統(tǒng)文化的溫情與敬意。
而如果真正地將游戲打造成具有公共性的精神文化產(chǎn)品,一方面可以更好地體現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)的社會(huì)價(jià)值,進(jìn)行文化等觀念的輸出和傳承,另外一方面也是一個(gè)廣闊的空間。
從網(wǎng)易游戲目前的整體布局當(dāng)中不難看出,在游戲市場(chǎng)當(dāng)中,網(wǎng)易正在全面的去填充自己的產(chǎn)品品類,以此去覆蓋更多的玩家群體,而在這個(gè)之外,發(fā)力海外市場(chǎng),以及著眼于未來的功能性游戲均屬于拓寬賽道,尋找更多的可能。
在這樣的戰(zhàn)略之下,2018年Q2網(wǎng)易游戲的營(yíng)收再次超過了100億元,助推網(wǎng)易公司再次進(jìn)入穩(wěn)健增長(zhǎng)階段。
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