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游戲公司掌門人聚會China Joy 為何沒聊爆款,沒聊賺錢,聊的都是天氣和生活

每日經(jīng)濟新聞 2018-08-06 22:55:55

每經(jīng)記者 丁舟洋    每經(jīng)編輯 曾健輝    

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圖片來源:騰訊供圖

盛夏,上海,火熱的China Joy多多少少會“霸占”一下你的朋友圈。如果你沒有看到,說明你已不是目標消費群。

8月3~6日連續(xù)四天,每天都有近10萬人來到“第十六屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會”(以下簡稱China Joy)現(xiàn)場。他們涌入各個場館,或體驗游戲,或合影留念。場館中,像從二次元世界里走出來的cosplay愛好者們和舉著手機邊逛邊直播的網(wǎng)紅們擦身而過;王思聰、何猷君等現(xiàn)在都是游戲公司的“扛把子”了,來China Joy“打卡”也必然的。

現(xiàn)場音樂聲震耳欲聾,有時候站在一個展臺前都聽不清主持人在講什么,但這絲毫不影響電競愛好者們席地而坐、聚精會神地觀戰(zhàn)現(xiàn)場比賽。一個精彩的“絕殺”,往往會迎來全場舉手歡呼。當很多人還不能把“游戲”和“電競”兩種品類分清時,“電競熱”已實實在在地吹向了本屆China Joy。國內(nèi)熱門電競賽事數(shù)量持續(xù)增加,頭部電競賽事影響力逐漸比肩傳統(tǒng)體育賽事,部分頂級電競賽事的觀看人數(shù)已超過NBA總決賽在國內(nèi)直播平臺的觀看人數(shù)。

“雖然電競是和傳統(tǒng)體育項目完全不一樣的賽程,(但當)五星紅旗升起來的時候,心中的感動是一樣的。”電競從業(yè)者們和電競迷們目光灼灼地說道,這種相似的競技體育精神,頗具感染力。

電競很熱,游戲、視頻、動漫和互聯(lián)網(wǎng)電視展區(qū)也人氣不減,連機器人、云計算這樣的“硬科技”展臺也是熱情澎湃。技術(shù)+內(nèi)容兩個輪子驅(qū)動著數(shù)字娛樂滾滾向前。但這個C端用戶熱情高漲的行業(yè),在B端卻有明顯的降溫。“以前來China Joy的游戲公司們都討論,今年做了什么游戲,又做了什么爆款,賺了多少錢。今年大家見面聊的都是天氣怎么樣、吃什么、住哪兒,避而不談公司。日子都不好過。”有游戲公司的掌門人說道。

無論是產(chǎn)品出海,還是在短視頻、直播上尋找發(fā)行空間,體現(xiàn)出的是行業(yè)流量增長已趨緩,和騰訊、網(wǎng)易兩大寡頭把控整體格局的現(xiàn)狀。一夜暴富的神話結(jié)束了,從50%的毛利潤到現(xiàn)在的20%~30%,游戲產(chǎn)業(yè)已揮別暴利時代。一邊是產(chǎn)業(yè)加速洗牌;一邊是資本也日趨冷靜。當泡沫迅速擠出時,快錢也必然撤離,尋找下一個獵物。資本層面的震蕩迅速傳導(dǎo)。“我們都快失業(yè)了。”一名互聯(lián)網(wǎng)傳媒券商分析師開玩笑地說:“現(xiàn)在就鍛煉身體,韜光養(yǎng)晦。”

雖然游戲產(chǎn)業(yè)增量市場已到瓶頸,但存量市場卻值得深耕細作,更不要說VR、區(qū)塊鏈和線下娛樂等技術(shù)日新月異,新生代消費者們也越來越愿意為優(yōu)質(zhì)、創(chuàng)新的娛樂和體驗付費,但凡精品,沒有理由找不到生存空間。對真正具有競爭力的企業(yè)來說亦是如此,用戶成熟,倒逼供給側(cè)改革,產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級。數(shù)字娛樂,最好的時代才剛剛開始。

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