每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-08-03 15:13:56
每經(jīng)記者 杜蔚 每經(jīng)編輯 張益銘
在China Joy“中國區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲開發(fā)者大會”上,Cocos-BCX創(chuàng)始人陳昊芝對區(qū)塊鏈游戲進(jìn)行了總結(jié)。他表示,區(qū)塊鏈游戲讓游戲“內(nèi)容”數(shù)字資產(chǎn)化,在未來,區(qū)塊鏈游戲環(huán)境本身就是數(shù)字資產(chǎn)的生成和消耗環(huán)境。但整個的游戲運(yùn)營機(jī)制包括設(shè)計、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、盈利方式的集中改變,需要至少1-2年才能形成產(chǎn)業(yè)。
陳昊芝說,區(qū)塊鏈游戲和傳統(tǒng)游戲最大的區(qū)別是轉(zhuǎn)化率,而如今區(qū)塊鏈游戲的每個用戶幾乎都是充值用戶。據(jù)Dapp Review上半年的統(tǒng)計,ETH上游戲的DAPP的道具交易和用戶不充值之間是10:1的關(guān)系。也就是說每1塊錢的用戶充值,會帶來10塊錢的高頻交易?;谏习肽甑臄?shù)據(jù)推測,游戲的DAPP在2018年僅ETH、EOS等主要的公鏈上,今年的交易規(guī)模將會突破50億人民幣。
陳昊芝認(rèn)為,通過數(shù)字資產(chǎn)的生成,讓互聯(lián)網(wǎng)的生成模式從流量模式進(jìn)化到數(shù)字資產(chǎn)交易模式,這種進(jìn)化不可能一蹴而就,需要所有的從業(yè)者在不同的領(lǐng)域共同努力。今天所有人努力在為一件事情,讓未來游戲行業(yè)脫離流量的制約,為真正想要做游戲的人創(chuàng)造空間去開發(fā)游戲產(chǎn)品。(每日經(jīng)濟(jì)新聞)
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