e公司官微 2018-07-26 13:49:52
近期,多家投行發(fā)布騰訊Q2財季研報,認(rèn)為騰訊Q2網(wǎng)游收入放緩,因此下調(diào)騰訊目標(biāo)股價。在游戲巨頭網(wǎng)游收入下降的情況下,其他游戲廠商自然也不太好過,網(wǎng)易、金山軟件也被下調(diào)評級,多家A股上市公司下修中報業(yè)績預(yù)告。
圖片來源:每經(jīng)原創(chuàng)
上半年游戲公司并不好過。它們正遭受著版號收緊的不利政策因素影響,不少新游上線排期因此延后;還要面對買量市場成本持續(xù)走高、市場增速放緩的窘境。
這種情況下,騰訊、網(wǎng)易、金山等公司Q2游戲業(yè)務(wù)顯露疲態(tài),預(yù)期收入相繼被投行調(diào)低,股價明顯跑輸大盤。A股多家上市公司也紛紛下修中報業(yè)績預(yù)告。
近期,多家投行發(fā)布騰訊Q2財季研報,認(rèn)為騰訊Q2網(wǎng)游收入放緩,因此下調(diào)騰訊目標(biāo)股價。
瑞銀報告稱,預(yù)計騰訊二季度手機及個人電腦游戲業(yè)務(wù)收入按季下降9%(原預(yù)期持平及跌5%)。
瑞信和野村都認(rèn)為騰訊Q2手游收入會環(huán)比下滑20%左右,維持在170+億元。大和證券預(yù)估騰訊Q2手游收入會環(huán)比下滑7%。
另外,據(jù)彭博社7月11日報道,野村建議將騰訊控股目標(biāo)價從520港元下調(diào)至492港元。7月10日,瑞信也下調(diào)騰訊12個月目標(biāo)價,從523港元下調(diào)至496港元。
投行集體做出這樣的預(yù)測,主要基于騰訊核心業(yè)務(wù)游戲板塊的表現(xiàn)。
瑞銀報告指出,手游方面,因缺乏新游戲推出,部分現(xiàn)有主要游戲流失市占率。由于市場競爭加劇及朋友圈廣告量增長放緩,預(yù)計第二季廣告收入144億元,全年為601億元,分別較原預(yù)期低10%及6%。不過,集團(tuán)長遠(yuǎn)增長可改善,預(yù)期騰訊第三季及末季整體收入按季增長分別為11%及10%。
另外,中金、瑞信、野村、花旗和大摩等多家投行分析認(rèn)為,騰訊Q2游戲受制于《絕地求生》端游尚未過審,手游版在國內(nèi)還未展開變現(xiàn),PC端游收入從高點下滑等方面影響,收入會較為疲軟,影響公司總體收入。
瑞信報告指出,《絕地求生》等新手游還未帶來可觀的收入,而現(xiàn)有的《王者榮耀》等老牌爆款手游尚缺乏重大更新來吸引用戶,而且,第二季度在寒暑假之間,向來是游戲淡季,這也會影響騰訊的收入。
除了手游,騰訊的端游業(yè)務(wù)也面臨難題。騰訊宣布引入PC版《絕地求生》已經(jīng)有半年,目前依然在等待政府部門審批放行。
目前,新“吃雞”游戲《堡壘之夜》被寄予厚望,其5月全平臺收入超過3.18億元。但騰訊只是拿到國服代理,目前還沒法分得太多收益。
在上一季度的財報電話會議中,騰訊總裁劉熾平曾對游戲業(yè)務(wù)發(fā)展有過分析。他表示端游業(yè)務(wù)的營收可能會走下行,而手游未來會成為公司營收的重要來源。他還認(rèn)為,電競可能在過去五年內(nèi)是繼手游之后,游戲行業(yè)中最具潛力的模式,它可以為騰訊帶來更多用戶。不過,即便有了用戶,商業(yè)變現(xiàn)依然“需要通過監(jiān)管機的認(rèn)證”。
對于小游戲的商業(yè)變現(xiàn)進(jìn)程,劉熾平表示還處在試驗階段。不久前,微信向全部開發(fā)者開放小游戲廣告分成,這也被看做微信在商業(yè)變現(xiàn)上的加速。
二級市場上,騰訊近日一度跌至369.2港元,創(chuàng)年內(nèi)新低。
2003年騰訊代理韓國3D RPG《凱旋》,從而開始進(jìn)軍游戲領(lǐng)域。
多年來一直堅持“外部代理+自主研發(fā)”并行。在端游、網(wǎng)游和手游的市場份額均位居市場第一。2009年開始至今,騰訊游戲收入位列中國第一,2013年開始至今,游戲收入位列全球第一。
2017年財報顯示,騰訊全年實現(xiàn)營收2377.6億元,同比增長56%;凈利潤715.1億元,同比增長74%。
具體業(yè)務(wù)來看,微信及WeChat的用戶群進(jìn)一步增長,春節(jié)后微信及WeChat的合并月活躍賬戶超過10億。2018年1月,公司已推出58萬個小程序,日活躍賬戶超過1.7億。
然而,在這一組靚麗的數(shù)據(jù)背后,去年四季度騰訊最核心的游戲業(yè)務(wù)卻出現(xiàn)了環(huán)比下滑。
去年四季度,騰訊PC和手機游戲收入合計297億,低于三季度的328億,環(huán)比下滑9.5%。按照財報口徑,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入環(huán)比下滑9%至243.67億。
騰訊在財報中解釋說,下滑的原因為2017年三季度PC游戲受虛擬道具銷售推廣活動的高基數(shù)影響,來自角色扮演游戲及射擊類手機游戲的貢獻(xiàn)減少,以及新的角色扮演手機游戲及其他新手機游戲發(fā)布排期的影響。
騰訊沒有在報告中提及關(guān)于單個游戲產(chǎn)品的確切數(shù)據(jù),僅表示整體手游“ARPU(每用戶平均收入)環(huán)比下降”,對外界關(guān)注度最高的吃雞類游戲的表述也比較含糊,只是描述為“表現(xiàn)不俗”。
另外,騰訊報告也未提及主力游戲《王者榮耀》的數(shù)據(jù)。
時間再往前推,2016年騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲的拐點就已經(jīng)出現(xiàn),2016年第四季度騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入184.69億元,同比增長16%,占總收入比例42%。
騰訊游戲2016四季度同比增速下降到16%,是上市以來單季度同比首次降至20%以下。而且這個成績還是在王者榮耀取得優(yōu)秀成績的情況下。
騰訊方面表示,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營收的下滑表現(xiàn)主要是受到“吃雞”類游戲的影響。
一位香港私募告訴e公司的記者,目前騰訊的“吃雞”游戲搶占了《王者榮耀》的份額,《王者榮耀》變現(xiàn)靠賣皮膚、銘文和英雄,而“吃雞”游戲是射擊類游戲,注重槍法,賣太多東西會影響游戲的平衡性,所以目前“吃雞”的變現(xiàn)能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《王者榮耀》。
除騰訊控股外,網(wǎng)易、金山軟件等游戲公司近期也被投行調(diào)低Q2游戲收入預(yù)期。
日前,中金公司稱金山軟件業(yè)務(wù)表現(xiàn)欠佳,下調(diào)其目標(biāo)價至30港幣/股。
德銀研報指出,雖然網(wǎng)易吃雞游戲在海外表現(xiàn)良好,但由于《倩女幽魂》表現(xiàn)稍不及預(yù)期,因此下調(diào)網(wǎng)易Q2總收入1%,將其手游收入從預(yù)期的98.67億下調(diào)至96.67億。
而網(wǎng)易在線游戲服務(wù)Q1時已表現(xiàn)不如人意,凈收入為87.61億元人民幣,同比上季度有所增長,但相比去年同期仍然下滑了18.4%。
網(wǎng)易近期股價雖企穩(wěn)回升,但年初至今仍然跌幅超過20%,在股價企穩(wěn)之前,跌幅曾經(jīng)一度擴大至30%以上。
金山軟件股價目前還在筑底,其市值自3月21日至今,四個多月的時間里蒸發(fā)逾三成。
游戲行業(yè)頭部效應(yīng)明顯,龍頭公司尚且如此,二線及眾多小公司就更不用說了。近期,也有多家公司下修半年報業(yè)績,其中一個重要原因是新游上線延期,Q2業(yè)績不達(dá)預(yù)期。
凱撒文化將上半年業(yè)績同比增幅從原來預(yù)計的50%-60%下調(diào)為10%-30%。公司稱,原預(yù)計第二季度投入市場的游戲產(chǎn)品,因產(chǎn)品排期的問題,未能如期上線,對公司營業(yè)收入的增長造成一定的影響。
愷英網(wǎng)絡(luò)直言因游戲業(yè)務(wù)不達(dá)預(yù)期及部分產(chǎn)品上線延期導(dǎo)致游戲業(yè)務(wù)收入減少,預(yù)計上半年業(yè)績同比增長為0.93%至13.01%。
除此之外,中南文化、天神娛樂等游戲公司也先后下修中報業(yè)績預(yù)告。中南文化公告稱新游戲上線滯后是受審批進(jìn)度的影響;天神娛樂下調(diào)業(yè)績預(yù)期則是因為研發(fā)投入增加,新游預(yù)計將在下半年上線。
上半年游戲市場“腹背受敵”。外部受版號收緊政策影響,內(nèi)部買量市場競爭激烈。
據(jù)工信部披露的今年1-5月我國互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)總體收入情況來看,網(wǎng)絡(luò)游戲增速雖仍保持20%以上的同比增長,但總體增速有所放緩:收入743億元,同比增長24.5%,增速同比下滑6.3個百分點。
網(wǎng)絡(luò)游戲收入增速放緩、國內(nèi)游戲大公司相繼被下調(diào)評級,一定程度上反應(yīng)了目前國內(nèi)游戲買量市場的增長窘境。
分析指出,買量是游戲推廣的主戰(zhàn)場之一,今年上半年,游戲買量市場整體上依舊競爭激烈。5月份,買量市場從參與公司數(shù)、產(chǎn)品數(shù)、投放素材數(shù)等多個維度出現(xiàn)了一定程度的萎縮。
買量市場萎縮與買量成本持續(xù)走高關(guān)系密切。成本走高讓部分小公司望而卻步退出市場,從而加劇了游戲市場的競爭。“衣食父母”減少,這對研發(fā)投入高昂、現(xiàn)金流要求高的游戲公司來說,并非好事。
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