每日經濟新聞 2018-05-09 21:40:36
萬萬沒想到,作為“國內棋牌游戲平臺老大哥”的聯(lián)眾,會以這樣的方式重回公眾視線。今年4月,公安部破獲北京聯(lián)眾公司棋牌事業(yè)部利用網游平臺開設賭場案,抓獲36名犯罪嫌疑人,凍結涉案資金6500余萬元。今日(5月9日)上午開盤前,聯(lián)眾(06899.HK)宣布公司股票從5月9日上午9時起停止買賣。
每經編輯 趙云
萬萬沒想到,作為“國內棋牌游戲平臺老大哥”的聯(lián)眾,會以這樣的方式重回公眾視線。
據公安部日前通報,今年4月,公安部指揮河南、北京、廣西等地公安機關聯(lián)合行動,成功偵破北京聯(lián)眾公司棋牌事業(yè)部利用網游平臺開設賭場案,抓獲聯(lián)眾公司執(zhí)行副總裁秦某、棋牌事業(yè)部負責人徐某、大客戶部負責人周某及“銀商”張某等36名犯罪嫌疑人,凍結涉案資金6500余萬元。
經初步審查,2010年以來,聯(lián)眾公司棋牌事業(yè)部下屬“德州撲克”項目涉賭資金收入累計達3.35億元。德州撲克是一種牌類游戲,可多人參與,玩家每人發(fā)兩張底牌,桌面依次發(fā)5張公共牌,玩家用自己的兩張底牌和5張公共牌自由組合,按大小決定勝負。
今日(5月9日)上午開盤前,聯(lián)眾(06899.HK)宣布公司股票從5月9日上午9時起停止買賣。并發(fā)布短暫停牌說明稱,“公司短暫停牌,以待于切實可行情況下盡快刊發(fā)一份內幕消息公告,內容涉及中國相關媒體發(fā)布的宣稱有關本公司若干雇員涉嫌從事不合法活動之報導”。
德州撲克類APP涉賭并非新鮮事。對部分業(yè)內人士來說,聯(lián)眾此次出事不算意外,而是“傳聞終于得證”。
上個月,央視曝光了一款名為“撲克圈”的德州撲克App經營模式,憑借同時開近100個不同級別的房間,它每天可以開1000多個房間,形成了近萬人共賭的龐大局面。
調查還發(fā)現(xiàn),在這些具有賭博性質的手機應用平臺里,存在著各種各樣的玩家俱樂部。這些俱樂部在玩家賭博時,還會收取一定的服務費來盈利,行話叫“抽水”。而一些所謂的玩家俱樂部,僅僅靠著“抽水”就可月入數(shù)百萬。
而在今年2月,央視的另一起調查則以“聯(lián)眾游戲 聚眾賭博”八個字為題,矛頭直指聯(lián)眾旗下的德州撲克類游戲。報道稱:
在廣西玉林上班的小劉告訴記者,一場游戲一場夢,這就是他自己的親身經歷。不到三年時間,小劉在聯(lián)眾網絡游戲里就輸?shù)袅?60萬人民幣,那是他的全部家產。
小劉:“2014年至2017年10月,我在聯(lián)眾平臺上一共輸了160萬。主要玩超級星、超級小丑、德州撲克、楚漢德州。”
進入聯(lián)眾大廳游戲頁面,可以看到牌類游戲、麻將游戲、棋類游戲等各類專區(qū)。楚漢德州這款游戲,每局時間約40秒,但頁面上的賭注之大令人驚訝,電腦為楚漢雙方發(fā)牌,玩家選擇一方下注,壓中雙倍贏回賭注,輸贏的道具虛擬游戲幣“萬能豆”。
小劉說,他玩這些聯(lián)眾游戲目的只有一個就是為了贏錢,但結果是越玩輸?shù)迷蕉?,越想贏回來輸?shù)迷綉K。
此次涉賭的“德州撲克”,是聯(lián)眾于2010年前后推出的一款游戲,但這并非一款簡單的線上游戲,聯(lián)眾針對這款平臺棋牌游戲還舉行了多場線下賽事。2011年,聯(lián)眾簽約著名撲克牌職業(yè)選手邱芳全作為《德州撲克》的代言人;2012年開始,聯(lián)眾承辦了世界撲克巡回賽(WPT)中國站的比賽。
▲截自聯(lián)眾游戲官網
4月19日,聯(lián)眾游戲曾在官網發(fā)布公告稱,為積極響應國家號召,凈化網絡環(huán)境,其于近期針對旗下產品展開自查自糾,自覺抵制和清除不良內容。其中,部分德州撲克產品將進行梳理整頓,以維護健康游戲環(huán)境。
每經小編(微信號:nbdnews)注意到,目前在聯(lián)眾游戲首頁顯眼處,游戲的分類里并沒有“牌類游戲”。而在子頁面更具體的游戲分類中,“牌類游戲”又找不到與“德州撲克”相關的字眼。
麻將、斗地主、象棋……如今許多人已習慣在閑暇之余掏出手機,玩上幾把棋牌游戲。殊不知這一習慣的養(yǎng)成,少不了曾經“游戲大廳”們的耕耘。
而縱觀聯(lián)眾20年來的風云沉浮,也不免令人唏噓。
“年少成名”
公開資料顯示,聯(lián)眾國際成立于1998年。這一年,騰訊在深圳成立,次年阿里巴巴在杭州成立,再過一年百度于北京成立。
彼時,馬化騰、李彥宏、馬云都還是業(yè)內不太知名的小輩,而聯(lián)眾創(chuàng)始人鮑岳橋則大名鼎鼎,與求伯君、王江民、簡晶、王志東等人同為中國最早成名的一批程序員。
在2000年前后,聯(lián)眾世界風靡一時,“北聯(lián)眾、南中游”是當時眾多玩家的口頭禪。2003年,聯(lián)眾注冊用戶達8000萬,其中會員100萬,高峰同時在線人數(shù)40萬人。可作比較的是,那一年搜狐的注冊用戶為6500萬。
▲2001年,北京地鐵內的聯(lián)眾在線游戲燈箱廣告(圖片來源:視覺中國)
在接受南方都市報采訪時,鮑岳橋曾坦言,當初創(chuàng)立聯(lián)眾時,一是資金資源不夠,借了50萬注冊;二無行業(yè)背景。惟一的優(yōu)勢就是技術資源,創(chuàng)業(yè)的幾個人都是長期從事產品研發(fā)工作。
鮑岳橋后來總結稱:“當初國內互聯(lián)網基礎薄弱,游戲網站基本處于空白,而中國有特色的棋牌資源豐富,群眾基礎好,所以選擇棋牌類游戲網站作為聯(lián)眾的發(fā)展方向。”
1999年,聯(lián)眾世界以500萬元將79%的股權賣給了中公網。2001年,海虹控股通過收購中公網66.7%股權,直接控股聯(lián)眾世界。2004年,韓國NHN集團1億美元高價買走了聯(lián)眾超過50%的股份。
迷失方向
然而,情況逐漸出現(xiàn)了變化,先是以盛大為代表的角色扮演類大型網絡游戲崛起,取代了聯(lián)眾主營棋牌類網絡游戲的地位,更多游戲玩家將時間用于大型端游而不是休閑游戲。
接著,騰訊推出的QQ游戲異軍突起,短短一年時間,就將聯(lián)眾從休閑游戲市場第一的寶座上擠下來。隨后在端游市場,騰訊逐步超越盛大、網易,成為大型端游市場的第一名。
▲聯(lián)眾大廳早期界面圖
為重新奪回昔日的江湖地位,2006年,當時在任的鮑岳橋曾宣布聯(lián)眾更換新標識,并宣布公司“瘦身”計劃——對于聯(lián)眾的非核心業(yè)務,全部采取外包合作模式運行。
但那年的騰訊仍然平穩(wěn)增長。據21世紀經濟報道,2006年第三季度,騰訊“QQ游戲”門戶小型網絡休閑游戲最高同時在線人數(shù)已經達到256萬,當時聯(lián)眾同時在線為50萬人。至此,聯(lián)眾似乎敗局已定。
重整旗鼓
2010年,聯(lián)眾通過MBO(管理層收購)的方式,購回原兩大股東海虹、NHN所持有的股份。與此同時,聯(lián)眾還對公司架構進行了調整,并任命原IBM大中華區(qū)高管楊慶出任公司聯(lián)席CEO一職。
聯(lián)眾認為,自己沒落最根本的原因,在于其產品沒能跟隨用戶需求及時改變與調整,與其他競爭對手相比缺乏創(chuàng)新能力。為了重振旗鼓,聯(lián)眾開始調整戰(zhàn)略模式——棋牌游戲+移動端,結合線上線下活動,成為聯(lián)眾復興的關鍵。
2014年6月30日,聯(lián)眾國際于香港聯(lián)交所主板公開上市,主營業(yè)務為棋牌、麻將等休閑游戲,按當天收盤價(3.75港元/股)計算,市值為29.4億港元。
▲圖片來源:視覺中國
前文提到的德州撲克,就給聯(lián)眾帶來了很好的收益,據聯(lián)眾財報顯示,2014年,僅PC端的德州撲克貢獻收入(1.17億元人民幣)就占到總收入的24.6%;2015年,這一收入增至1.72億元,占到總收入的22.4%。
2016年開始,聯(lián)眾國際不再于財報中披露PC端德州撲克的收入情況,只公布用戶每月活躍用戶數(shù)(MAU),2015年至2017年,在聯(lián)眾平臺上玩德州撲克的活躍玩家從58.6萬一度增至82.2萬,卻又在去年掉回了57.8萬。
按照公安部的通報,聯(lián)眾國際自2010年起便已涉賭,從時間上看正是其脫離NHN,重整旗鼓的初期。盡管公司公告將涉賭事件定義為“若干雇員涉嫌從事不合法活動”,但正如一位網友所說:
“棋牌游戲與賭博之間的界限,薄如片紙,一捅就破。”
此外,值得注意的是,4月19日界面曾報道稱,文化和旅游部市場司對即將出臺的“棋牌類網絡游戲管理”政策做出重要提示,要求各平臺立即停止德州類游戲的下載,并于6月1日前全面終止德洲類游戲的運營。與此同時,文化和旅游部也不再受理德州類游戲的備案及變更。
若這一消息最終得到證實,不僅意味著聯(lián)眾及其它以德州為主體收入的游戲平臺將受到影響,可能還將波及整個棋牌休閑類游戲的生存和發(fā)展。
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