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世衛(wèi)組織首將游戲成癮列入精神疾病

參考消息 2017-12-23 10:18:32

世界衛(wèi)生組織將首次把游戲成癮作為精神疾病列入明年發(fā)布的新版《國際疾病分類》。圍繞沉迷游戲可能導(dǎo)致“游戲紊亂”甚至成癮的討論已經(jīng)持續(xù)了很長時間。世衛(wèi)組織此舉是在這一方向上邁出的堅實一步。把游戲成癮當(dāng)成精神疾病的一種,勢必將在科學(xué)界引發(fā)相當(dāng)大的爭議。

(圖片來源:視覺中國)

西媒稱,世界衛(wèi)生組織將首次把游戲成癮作為精神疾病列入明年發(fā)布的新版《國際疾病分類》。當(dāng)前版本的《國際疾病分類》發(fā)布于1990年。

據(jù)西班牙《國家報》網(wǎng)站12月21日報道,圍繞沉迷游戲可能導(dǎo)致“游戲紊亂”甚至成癮的討論已經(jīng)持續(xù)了很長時間。世衛(wèi)組織此舉是在這一方向上邁出的堅實一步。把游戲成癮當(dāng)成精神疾病的一種,勢必將在科學(xué)界引發(fā)相當(dāng)大的爭議。

報道稱,“游戲紊亂”的特點是,“持續(xù)或過于頻繁地”玩游戲已成為一種行為模式。這里所指的游戲包括網(wǎng)絡(luò)游戲和電子游戲。盡管關(guān)于“游戲紊亂”的定義尚未確定,世衛(wèi)組織在新版《國際疾病分類》草擬文本中將其與沉迷游戲行為的3種標(biāo)準(zhǔn)聯(lián)系在一起。第一種是在玩游戲的起止時間、頻率、強度、時長和情境等方面缺乏對自身行為的控制;第二種是將玩游戲的優(yōu)先性置于其他重要事項和日?;顒又?;第三種是在過度玩游戲的負面后果顯現(xiàn)之后,仍然保持這種行為模式甚至進一步升級。

世衛(wèi)組織精神健康和濫用藥物部門的負責(zé)人弗拉基米爾·波茲尼亞克說:“醫(yī)療保健專業(yè)人士應(yīng)該認識到,游戲紊亂可能會對健康造成嚴(yán)重影響。

《新科學(xué)家》周刊提前公布了這一消息。世衛(wèi)組織已給予證實,并稱新版《國際疾病分類》將于2018年發(fā)布。

波茲尼亞克指出,雖然大部分玩游戲的人不會產(chǎn)生游戲紊亂,就像大部分喝酒的人不會產(chǎn)生酒精紊亂一樣,但在某些情況下,過度玩游戲會造成負面后果。

新版《國際疾病分類》草擬文本稱,“游戲紊亂”達到一定的嚴(yán)重程度后,會對個人的行為舉止、家庭關(guān)系、社交能力、學(xué)習(xí)認知、工作表現(xiàn)等重要方面產(chǎn)生明顯的損害。“游戲紊亂”及相關(guān)癥狀通常在持續(xù)沉迷游戲至少一年后開始變得明顯,那時已經(jīng)達到應(yīng)該接受診斷的標(biāo)準(zhǔn)。在癥狀嚴(yán)重或滿足接受診斷的所有條件的情況下,這一時間還可能縮短。

報道稱,世衛(wèi)組織早在10年前就開始分析“游戲紊亂”造成的危害。經(jīng)過專家多年的研究論證,終于決定正式將它列入《國際疾病分類》。

來源:參考消息 編譯:田策

責(zé)編 步靜

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