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《絕地求生》帶火電競(jìng)產(chǎn)業(yè) 上市公司紛紛搶灘卡位

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2017-10-18 00:58:39

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 翟敏 成都攝影報(bào)道 每經(jīng)實(shí)習(xí)編輯 任芷霓     

每經(jīng)記者 翟敏 成都攝影報(bào)道 每經(jīng)實(shí)習(xí)編輯 任芷霓

繼《英雄聯(lián)盟》之后,一款開放世界策略射擊游戲再次引爆端游熱點(diǎn)。

10月16日,NBA球星本·西蒙斯因同安東尼一道順利“吃雞”而興奮得發(fā)微博,引來大量網(wǎng)友圍觀。而在中國(guó),王思聰、陳赫等名人早已加入“吃雞”行列。

“吃雞”是《絕地求生》的俗稱,在業(yè)內(nèi)看來,《絕地求生》的火爆并沒有依靠大量營(yíng)銷手段,游戲直播在初期起了關(guān)鍵作用,而且游戲本身品質(zhì)也令玩家口口相傳形成自下而上的推動(dòng),這在近年來游戲行業(yè)比較少見。游戲的流行,促使與之相關(guān)的電競(jìng)比賽一同興起,游戲、電競(jìng)、直播形成良性互動(dòng),相關(guān)產(chǎn)業(yè)的前景吸引了不少上市公司的目光。

直播、電競(jìng)、游戲良性互動(dòng)

網(wǎng)絡(luò)直播的快速發(fā)展成為大量競(jìng)技類游戲爆發(fā)走紅的助推器,其中《絕地求生》便是主要受益者之一。斗魚TV直播平臺(tái)上,《絕地求生》的平日在線觀看量接近240萬。而在熊貓TV直播平臺(tái),《絕地求生》被放在了熱門游戲類別中,觀看人數(shù)排在熱門游戲之首。

除游戲直播外,圍繞《絕地求生》的電子競(jìng)技也風(fēng)生水起。8月底,由《絕地求生》開發(fā)商藍(lán)洞與ESL電競(jìng)聯(lián)盟合作舉辦的《絕地求生》首屆線下全球邀請(qǐng)賽在德國(guó)科隆舉行。僅首日,在線游戲視頻直播平臺(tái)Twitch中的觀看人數(shù)就達(dá)到了40萬,《絕地求生》官方頻道觀看人數(shù)達(dá)14萬人,熊貓TV的最高在線人數(shù)更是高達(dá)500萬。

國(guó)內(nèi)方面,某9月舉行的《絕地求生》比賽受到了游戲界的廣泛關(guān)注,尤其在“吃雞”玩家當(dāng)中反響不小。最終,來自成都的話社娛樂旗下星戰(zhàn)俱樂部奪得中國(guó)區(qū)冠軍。

話社娛樂運(yùn)營(yíng)總監(jiān)、星戰(zhàn)俱樂部負(fù)責(zé)人張文龍向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,《絕地求生》是繼《英雄聯(lián)盟》之后PC端游戲的一款新起之秀,尤其在競(jìng)技層面,此前的魔獸、星際、DOTA等人氣下滑嚴(yán)重,“吃雞”的出現(xiàn)再次給電子競(jìng)技行業(yè)注入興奮劑,隨著游戲受眾越來越多,未來市場(chǎng)潛力巨大。

直播行業(yè)垂直媒體今日網(wǎng)紅CEO彭超表示,《絕地求生》的爆紅在某種程度上得益于國(guó)內(nèi)各平臺(tái)的主播,這波人氣節(jié)奏的初期主要就是各大平臺(tái)主播所帶動(dòng);而隨著游戲的火爆,又帶動(dòng)了直播產(chǎn)業(yè)和競(jìng)技比賽的熱度,形成良性互動(dòng)。

他認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)跟網(wǎng)絡(luò)直播連接越來越緊密,產(chǎn)生的協(xié)同效果非常突出。直播的即時(shí)性和交互性,特別適合游戲玩家與網(wǎng)友互動(dòng);而游戲直播的黏性,對(duì)直播行業(yè)來說,也是一個(gè)很好的引流方式。

上市公司搶灘卡位

火爆的游戲行業(yè)、直播平臺(tái)以及電競(jìng)產(chǎn)業(yè),也讓不少上市公司嗅到商機(jī)并積極入局。上述比賽,迅游科技(300467,SZ)便是合作方之一。迅游科技董秘康荔向記者表示,作為專業(yè)加速器提供商,迅游在各類電競(jìng)比賽中起到了重要的保障作用,同時(shí)也能進(jìn)行產(chǎn)品宣傳,提高自身業(yè)務(wù)水平。

今年9月,深賽格(000058,SZ)攜手聯(lián)盟電競(jìng)打造的全新電競(jìng)館落戶于“中國(guó)電子第一街”深圳華強(qiáng)北。該館也是聯(lián)盟電競(jìng)旗下繼中國(guó)北京、北美、歐洲后的全球第四家專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館。

深賽格董秘鄭丹向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,前景十分廣闊,深圳電競(jìng)產(chǎn)業(yè)起步較早,且整體氛圍濃厚,電競(jìng)業(yè)務(wù)在此具備得天獨(dú)厚的孵化環(huán)境。

深賽格旗下的深圳市賽格聯(lián)眾互聯(lián)網(wǎng)科技有限公司副總經(jīng)理?xiàng)铗E認(rèn)為,《絕地求生》此類爆款游戲的出現(xiàn),豐富了游戲種類,使電競(jìng)產(chǎn)品更加多元,也正是這種優(yōu)秀產(chǎn)品的更新迭代,才不斷引領(lǐng)了電競(jìng)游戲的一波波熱潮。

他表示,電競(jìng)作為游戲行業(yè)里異軍突起的一環(huán),具有很強(qiáng)的競(jìng)技性和觀賞性,能讓選手跟粉絲和觀眾之間保持良好的互動(dòng)。

“個(gè)人感覺行業(yè)未來的發(fā)展欣欣向榮,電競(jìng)粉絲的增長(zhǎng)還在繼續(xù),市場(chǎng)還有很多資源有待挖掘?!?/p>

值得注意的是,其他多家上市公司在競(jìng)技、直播行業(yè)亦有布局。如完美世界(002624,SZ)、中青寶(300052,SZ)、大唐電信(600196,SH)等都曾舉辦或贊助過相關(guān)活動(dòng)。

此外,包括掌趣科技(300315,SZ)、東方明珠(600637,SH)、萊茵體育(000558,SZ)、順網(wǎng)科技(300113,SZ)、博瑞傳播(600880,SH)等在內(nèi)的多家上市公司在電競(jìng)行業(yè)均有不同程度的涉足。

彭超表示,電競(jìng)、直播行業(yè)發(fā)展迅速,上市公司競(jìng)相入局,某種程度上是為搶占先機(jī)。但并不是投入就能賺錢,應(yīng)考慮實(shí)際效果和價(jià)值,不僅僅是簡(jiǎn)單地建設(shè)一個(gè)場(chǎng)館或舉辦一場(chǎng)賽事。目前行業(yè)趨于理性,處于良性互動(dòng)的融合期。

成都麥田互動(dòng)娛樂科技有限公司運(yùn)營(yíng)總監(jiān)柳曉韜則認(rèn)為,近年來電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展離不開資本的推動(dòng),但另一方面又不一定完全依賴資本。

例如《絕地求生》這款游戲,其并未依靠強(qiáng)大的資本背景,而是從一個(gè)工作室的努力中締造出來的現(xiàn)象級(jí)爆款。電競(jìng)內(nèi)容始終是服務(wù)給廣大的電競(jìng)愛好者,抓住粉絲群體才能夠有更強(qiáng)的生命力。

他指出,資本追逐的方向應(yīng)該以打造游戲文化、電競(jìng)文化為核心,持續(xù)不斷地為廣大受眾群體提供文化輸出,通過更加接地氣、務(wù)實(shí)創(chuàng)新的游戲產(chǎn)品、賽事活動(dòng)、直播內(nèi)容以及電競(jìng)周邊產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)用戶量的突破,從而實(shí)現(xiàn)質(zhì)的轉(zhuǎn)變?!昂?jiǎn)單地說,就是要做好內(nèi)容,注重運(yùn)營(yíng)。”

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