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移動轉(zhuǎn)售業(yè)務(wù)亮點(diǎn)變包袱 蝸牛數(shù)字授權(quán)子公司操盤

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2017-09-12 00:24:26

虛擬運(yùn)營商和游戲,這兩者哪一樣更吸引眼球?也許是后者。但后者的生意并不好做。

近日,蝸牛數(shù)字授權(quán)子公司開展移動轉(zhuǎn)售業(yè)務(wù)試點(diǎn)。那么,蝸牛數(shù)字本身的游戲業(yè)務(wù)做到了什么水平?

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 蔣佩芳 王晶    

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者近日獨(dú)家獲悉,一直致力于游戲通信一體化營銷、尋找差異化競爭路徑的蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司(以下簡稱蝸牛數(shù)字)在授權(quán)子公司——世紀(jì)蝸牛通信科技有限公司(以下簡稱蝸牛通信)去開展所有移動轉(zhuǎn)售業(yè)務(wù)試點(diǎn)工作之前,已讓原蝸牛數(shù)字移動客服部門的員工重新簽訂勞動合同。

2012年4月,蝸牛數(shù)字首次在創(chuàng)業(yè)板申請IPO,同年10月被證監(jiān)會“中止審查”。2015年3月,蝸牛數(shù)字再次重返IPO戰(zhàn)場,至今仍處于“已反饋”狀態(tài)。

蝸牛數(shù)字有兩大主要業(yè)務(wù),分別是虛擬運(yùn)營商和游戲。虛擬運(yùn)營商(也稱移動轉(zhuǎn)售業(yè)務(wù))和游戲玩家的結(jié)合是一種跨界的良好預(yù)想,但虛擬運(yùn)營商正式商用牌照至今未有具體頒布時間。

每經(jīng)記者 蔣佩芳 王晶 每經(jīng)編輯 宋思艱

子公司接手移動轉(zhuǎn)售

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,蝸牛數(shù)字于2014年1月獲得工信部頒發(fā)的虛擬運(yùn)營商牌照。2017年2月21日,工信部批復(fù)了來自蝸牛數(shù)字有關(guān)“授權(quán)子公司蝸牛通信開展移動轉(zhuǎn)售業(yè)務(wù)試點(diǎn)”的申請,這是工信部首度公開批復(fù)原移動轉(zhuǎn)售試點(diǎn)企業(yè)授權(quán)子公司開展業(yè)務(wù)試點(diǎn)。此后,蝸牛通信將承接蝸牛數(shù)字開展所有移動轉(zhuǎn)售業(yè)務(wù)試點(diǎn)工作。

天眼查顯示,蝸牛通信的法定代表人于今年3月3日從石海變更為陳艷。

據(jù)記者調(diào)查了解得知,蝸牛通信的主要業(yè)務(wù)都在北京,即技術(shù)以及政府關(guān)系等;而世紀(jì)蝸牛通信科技有限公司蘇州分公司(以下簡稱蝸牛通信蘇州分公司)則相當(dāng)于蝸牛通信在蘇州的辦事處,因成本控制考量,包括客服、運(yùn)營以及市場在內(nèi)的服務(wù)體系都打包放在了蝸牛通信蘇州分公司。

今年3月31日,陳艷曾在2017中國虛擬運(yùn)營發(fā)展論壇上對外透露,“免卡”用戶總量已達(dá)1000萬,蝸牛移動也成為國內(nèi)首家用戶量逾千萬的虛擬運(yùn)營商。

但獨(dú)立電信分析師付亮曾對此表示,“最開始獲得虛擬運(yùn)營商牌照還是比較容易的,因此,很多虛擬運(yùn)營商在還沒想清楚如何與自己的主營業(yè)務(wù)結(jié)合,才能形成自己特色的時候就進(jìn)入到這個領(lǐng)域。說白了就是先拿牌照再找方向,還有一部分虛商則是為了炒作新的題材才進(jìn)入該領(lǐng)域,這樣對企業(yè)的估值會有一定的影響。整體來看,虛商發(fā)展得不是特別好。”在他看來,電信服務(wù)對蝸牛的游戲業(yè)務(wù)以及主要的目標(biāo)人群之間的促進(jìn)是很有限的。

一位熟悉蝸牛數(shù)字且不愿具名的資深人士這樣告訴記者,“進(jìn)軍虛商的時候,我就覺得它(蝸牛數(shù)字)跑題了。真正要成功IPO,肯定是要能夠讓資本市場看好的部分,而影響“故事”的部分,很難打包上市。它能夠讓資本市場感興趣的部分,其實(shí)依然還是游戲,因此不務(wù)正業(yè)的部分,可能會在IPO時剝離。”

手游下滑欲轉(zhuǎn)型

蝸牛數(shù)字是老牌游戲廠商,其游戲業(yè)務(wù)比移動轉(zhuǎn)售業(yè)務(wù)開發(fā)得早。招股書顯示,蝸牛數(shù)字2011~2014年9月營收分別為2.03億元、4.27億元、6.66億元和4.21億元;凈利潤分別為虧損242.21萬元、虧損14.90萬元、1.25億元和6153.51萬元。

通過進(jìn)一步查閱財(cái)報(bào),記者注意到,暴漲的凈利潤與蝸牛在2012年推出的熱門端游《九陰真經(jīng)》密不可分。但在目前整體移動游戲市場的大潮流下,客戶端游戲受到不小的沖擊。

2017年9月3日,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者查詢了最新APP Store的暢銷排行榜顯示,排名第一的是騰訊的現(xiàn)象級手游《王者榮耀》,爆款端游轉(zhuǎn)手游的《九陰真經(jīng)3D》排名第170。

對于游戲業(yè)務(wù)現(xiàn)狀,9月11日,蝸牛數(shù)字方面對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,今年公司的重心在沙盒端游、VR、AR游戲上。手游方面,蝸牛數(shù)字方面表示,近期研發(fā)的重點(diǎn)一是在AR手游《我的恐龍》,二是在于和歡瑞游戲打造的游影聯(lián)動產(chǎn)品《天乩之白蛇傳說》。“在二次元再次引起市場注意的時候,我們也拿到了日漫《野良神》的正版授權(quán),開發(fā)其手游。這些產(chǎn)品目前都還是研發(fā)階段,預(yù)計(jì)從今年年底開始逐漸爆發(fā)。”

蝸牛數(shù)字坦承,現(xiàn)在手游基本上被騰訊和網(wǎng)易統(tǒng)治,“這也是我們今年產(chǎn)品轉(zhuǎn)型的原因之一。”

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