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基金股東折價套現(xiàn)4億港元 游戲股IGG暴跌逾13%

2014-09-26 00:51:32

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 孫宇婷    

每經(jīng)記者 孫宇婷

昨日(9月25日),因一則市場傳言,游戲股IGG(08002,HK)進入了投資者視野。據(jù)財華社援引市場消息稱,IGG被基金股東IDG-Accel以折價7%的價格配售9600萬股,配售代理為瑞信,基金股東因此套現(xiàn)3.8億港元。受此消息影響,IGG股價暴跌13%,昨日報收3.73港元,這一水平已趨近于去年12月的低位。

《每日經(jīng)濟新聞》記者留意到,近一個多月來,港股市場上游戲股調(diào)整明顯,對此,輝立投資咨詢(上海)有限公司研究部董事陳星宇昨日對記者表示,游戲類公司比較依賴于新游戲開發(fā),盈利前景存在很大不確定性,目前游戲廠商也逐漸接近飽和,競爭加大,游戲類公司的長期價值值得考量。

IGG單日暴跌13%/

公開資料顯示,IGG是一家以開發(fā)和運營線上游戲為主業(yè)的公司,于去年四季度在香港創(chuàng)業(yè)板上市?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者從彭博終端獲悉,IGG旗下游戲目前覆蓋北美洲、亞洲、歐洲、大洋洲、南美和非洲多個區(qū)域。2013年,各地區(qū)收入占比分別 為38.6%、29.5%、23%、4.85%、3.75%以及0.3%。

昨日上午,財華社引述市場消息稱,IGG被基金股東IDG-Accel以折價7%的價格配售9600萬股。對于這則傳言,記者注意到,彭博資訊亦有報道,并稱消息來源是一份投資條款清單(termsheet)。消息顯示,IGG公司基金股東IDG-AccelChinaGrowthFundIIL.P.和IDG-AccelChinaInvestorsIIL.P.以每股3.99港元出售9600萬股IGG,套現(xiàn)3.83億港元。配售方為瑞信,這一價格較前一日的收盤價4.29港元折價約7%。

不論傳言真實與否,其帶來的市場恐慌情緒對IGG昨日股價造成了實實在在的打擊。記者留意到,基金股東套現(xiàn)消息一出,IGG昨開盤便現(xiàn)急跌,并在隨后的交易時段中進一步擴大跌幅,最終以13.05%的跌幅報收,收盤價為3.73港元,這一水平已經(jīng)是繼去年12月以來的次低位。

據(jù)記者統(tǒng)計,自年初以來,IGG累計跌幅已經(jīng)達(dá)到27.77%,此次基金股東一口氣賣出9600萬股的傳聞,更是打擊了市場信心。

昨日輝立投資咨詢(上海)有限公司研究部董事陳星宇在接受 《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,游戲公司本身比較依賴于新游戲的開發(fā),存在一些不確定性,而基金股東的大規(guī)模套現(xiàn)的確容易讓市場產(chǎn)生一些負(fù)面的想法。

此外,記者注意到,目前IGG市盈率約為60倍,同為港股上市的游戲公司博雅互動(00434,HK)市盈率為24倍,而就整個游戲行業(yè)看,平均市盈率在20倍左右。

港股游戲類公司普遍調(diào)整/

盡管IGG近期股價接連出現(xiàn)調(diào)整,但就此前公司公布的財報信息看,可謂捷報不斷。截至2013年12月31日,公司在線游戲業(yè)務(wù)收入3年增長率為66.84%。而作為一家典型的輕資產(chǎn)公司,IGG毛利率也基本維持在70%以上。近三年來,經(jīng)營活動產(chǎn)生的凈現(xiàn)金流逐年增加,分別為470萬美元、970萬美元和1850萬美元。

據(jù)IGG中報,2014年上半年公司手機游戲、網(wǎng)頁游戲和客戶端游戲均獲得增長,其中手游漲幅最大,同比勁增81.5%,主要得益于公司旗艦游戲《城堡爭霸》,在1~6月就創(chuàng)造了接近6000萬美元的收入,該款游戲于去年7月推出,在2013年7~12月創(chuàng)造了2900萬美元的收入。在這款游戲的帶動下,公司上半年經(jīng)調(diào)整凈利實現(xiàn)創(chuàng)紀(jì)錄增長,同比增幅達(dá)368.1%,相比2014年1~3月,今年二季度,IGG經(jīng)調(diào)整凈利增幅為44.2%。

記者注意到,基于2014年1~6月收益的穩(wěn)定增長,8月11日,IGG股價單日急升近30%。

除城堡爭霸外,公司其他游戲還包括德州撲克至尊版、星際文明II、領(lǐng)主之戰(zhàn)II等,但從收入貢獻上看,遠(yuǎn)不如城堡爭霸,以收入貢獻位列第二的德州撲克至尊版為例,截至6月30日的6個月中,創(chuàng)造了約620萬美元收入,僅占游戲總收入的6.7%。

券商華富嘉洛在IGG中報發(fā)布后表示,從游戲收益看,反映出公司主要依賴單一游戲,收入過于集中,一旦上述游戲的生命周期縮短,而其他游戲未能跟上的話,公司未來的業(yè)績將出現(xiàn)重大不利影響。其稱,長線來看,IGG前景存在較多不確定因素,在發(fā)展出具可持續(xù)性的盈利模式前,業(yè)績表現(xiàn)將會較為波動。

IGG中報透露,進入下半年,公司會繼續(xù)向全球市場推出約20~25款手游產(chǎn)品。

對于IGG近期持續(xù)的調(diào)整,陳星宇向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,這反映出市場對公司游戲產(chǎn)品和前景可能存在顧慮。事實上,這種游戲類公司,其盈利情況是比較不穩(wěn)定的,在很大程度上取決于新開發(fā)游戲的受歡迎程度,如果新開發(fā)游戲不受認(rèn)可,業(yè)績可能會面臨非常大的挑戰(zhàn)。從近期二級市場的表現(xiàn)可見,目前大家對它的前景和業(yè)務(wù)發(fā)展是比較謹(jǐn)慎的。

記者注意到,近一個多月來,港股市場上游戲股跌幅顯著,自8月11日以來,云游控股(00484,HK)累計跌14.49%、博雅互動(00434,HK)跌17.89%,而IGG累計跌幅達(dá)到31.81%。

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