2012-06-29 01:18:17
每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 齊文婷 發(fā)自深圳
每經(jīng)記者 齊文婷 發(fā)自深圳
騰訊公司推出的網(wǎng)絡(luò)游戲《御龍?jiān)谔臁方找l(fā)玩家爭(zhēng)議,被指存在“虛假宣傳嫌疑”。有玩家統(tǒng)計(jì),如果騰訊履行其宣傳所稱的送Q幣承諾,可能至少需要送出1.7億元人民幣。
昨日(6月28日),騰訊公司相關(guān)負(fù)責(zé)人向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,公司目前已明確活動(dòng)截止時(shí)間為2014年底,達(dá)到一定級(jí)別就可領(lǐng)取Q幣獎(jiǎng)勵(lì),并非虛假宣傳。
“升級(jí)送Q幣”遭質(zhì)疑
騰訊自主研發(fā)的游戲 《御龍?jiān)谔臁酚?月16日開放測(cè)試,并打出“升1級(jí)送10Q幣,Q幣領(lǐng)到手抽筋”廣告語,吸引了眾多玩家。
然而,近日有眾多玩家稱,騰訊在《御龍?jiān)谔臁窢I銷中,存在弄虛作假和誤導(dǎo)玩家的行為。
“曝騰訊御龍?jiān)谔霶幣虛假營銷真相”、“御龍?jiān)谔焖蚎幣是真的嗎?”、“你們還記得御龍?jiān)谔焐?jí)活動(dòng)么?Q幣你領(lǐng)到了么?肯定沒吧!”在《御龍?jiān)谔臁废嚓P(guān)的游戲、貼吧與論壇中,許多網(wǎng)友的發(fā)言與此次送Q幣活動(dòng)有關(guān),甚至有玩家號(hào)召進(jìn)行集體訴訟。
一名花了大量精力升級(jí)后拿不到Q幣的玩家表示,騰訊此次活動(dòng)存在兩大貓膩:一是玩文字游戲,二是拖延時(shí)間。
“確實(shí)升1級(jí)積累10Q幣,但真相是前幾個(gè)檔次只可領(lǐng)取游戲禮包,只有150級(jí)后才可領(lǐng)取1500Q幣??墒堑饶闵?50級(jí),至少要一兩年時(shí)間,到時(shí)可能活動(dòng)早就結(jié)束了,還有你這段時(shí)間里投入的錢肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止1500Q幣!”該玩家說。
根據(jù)騰訊在游戲官網(wǎng)中的說明,關(guān)于活動(dòng)的結(jié)束時(shí)間,玩家需留意官方公告。
有玩家給騰訊算了一筆賬:如果真的是“升1級(jí)送10Q幣”,按照該游戲19個(gè)服務(wù)器、每個(gè)服務(wù)器約18000人的規(guī)模,每個(gè)玩家平均50級(jí)、每個(gè)Q幣約等價(jià)于人民幣1元來算,騰訊共需支付約1.7億元人民幣的活動(dòng)費(fèi)用。
互聯(lián)網(wǎng)維權(quán)律師趙占領(lǐng)向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,騰訊的相關(guān)行為涉嫌虛假宣傳。“問題的關(guān)鍵是,騰訊在活動(dòng)結(jié)束時(shí),是否真的能夠履行其贈(zèng)送Q幣承諾,如不能履行,那么就是虛假宣傳?!?/p>
上海大邦律師事務(wù)所知識(shí)產(chǎn)權(quán)律師游云庭表示,對(duì)于涉嫌虛假宣傳的責(zé)任公司,消費(fèi)者可依據(jù)《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》投訴。在游戲公司所在的運(yùn)營地,工商部門也可查處及責(zé)令糾正;同時(shí),根據(jù)《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》,同業(yè)公司也可以“利用虛假宣傳剝奪競(jìng)爭(zhēng)機(jī)會(huì)”為由對(duì)其進(jìn)行訴訟。
但騰訊公司相關(guān)負(fù)責(zé)人向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,公司目前已明確活動(dòng)截止時(shí)間為2014年底,達(dá)到一定級(jí)別的玩家將可領(lǐng)取Q幣獎(jiǎng)勵(lì),公司并非虛假宣傳。
游戲支撐騰訊一半營收
艾瑞咨詢資深分析師曹笛向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲公司為了吸引眼球、爭(zhēng)搶新用戶,紛紛打起“擦邊球”,導(dǎo)致出現(xiàn)了很多低劣、惡俗的游戲廣告,這種透支營銷只能在短時(shí)間內(nèi)造成影響,有時(shí)候甚至適得其反。
《御龍?jiān)谔臁肥球v訊公司首款QTE泛國戰(zhàn)網(wǎng)游,有報(bào)道稱,該游戲最高同時(shí)在線玩家人數(shù)達(dá)30萬~40萬,月貢獻(xiàn)營收將達(dá)7500萬元。
騰訊公司日前公布了截至2012年3月31日的一季度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,一季度營收96.48億元,同比增長(zhǎng)53.2%;凈利29.50億元,同比增長(zhǎng)2.8%。其中,騰訊游戲連續(xù)多季高速增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)營收53.209億元,環(huán)比增長(zhǎng)19.4%,占騰訊集團(tuán)總營收的55%,支撐騰訊營收的半壁江山。
據(jù)悉,此前一款名號(hào)《名將三國》的網(wǎng)游曾嘗試用Q幣做網(wǎng)游營銷的,其后騰訊就封堵了其他游戲廠商試圖以Q幣作促銷的大門。
曹笛表示,騰訊的游戲業(yè)務(wù)目前在國內(nèi)遙遙領(lǐng)先,增速遠(yuǎn)超行業(yè)其他競(jìng)爭(zhēng)者?!膀v訊游戲依靠其龐大的用戶基數(shù)、先天的互娛基因,以及強(qiáng)大的集團(tuán)優(yōu)勢(shì),已然成為了網(wǎng)絡(luò)游戲界內(nèi)第一梯隊(duì)中的唯一公司。”
“目前網(wǎng)絡(luò)游戲的競(jìng)爭(zhēng),在很大程度上是人才和渠道的競(jìng)爭(zhēng),但是大的互聯(lián)網(wǎng)公司壟斷媒體和營銷資源,使得推廣費(fèi)用大增,小公司的生存空間正在被不斷擠壓,想要在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)挑戰(zhàn)騰訊的地位,幾乎是不可能完成的任務(wù)?!辈艿颜f。
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