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游戲產(chǎn)業(yè)年會觀察③丨2022年的中國主機游戲市場:收入下滑但用戶數(shù)量增長、仍需要內(nèi)容

每日經(jīng)濟新聞 2023-02-14 23:02:43

◎具體到中國市場,2022年中國主機游戲市場雖然實際銷售收入同比下降,但2022年中國主機游戲用戶規(guī)模同比上升了8.87%。

◎Behaviour Interactive亞洲商務(wù)負責(zé)人齊城稱,在他看來,主機游戲值得長期投資原因之一是,為了玩主機游戲,用戶需要一定前置成本,這其實是一個用戶篩選過程,真正對高品質(zhì)游戲有需求的玩家會自然匯聚到主機平臺上來。

每經(jīng)記者 陳鵬麗    每經(jīng)編輯 張海妮    

2月13日至14日,2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州召開。2月13日下午,《每日經(jīng)濟新聞》記者從2022中國主機游戲分論壇上獲悉,2022年全球主機游戲市場實際銷售收入為425億美元,同比下降了7.1%。單就中國市場來看,去年中國主機游戲市場實際銷售收入達23.53億元,同比下降8.8%。收入雖下滑,但國內(nèi)主機游戲用戶增速明顯高于全球市場。

記者了解到,相對于PC與手游,中國主機游戲的發(fā)展方興未艾,2022年中國主機游戲市場規(guī)模只占到全球總規(guī)模的1.73%。騰訊任天堂合作部發(fā)行運營負責(zé)人黃皓祺出席論壇發(fā)表講話表示,國內(nèi)主機市場尚處于起步階段,但潛力巨大。上海星游紀信息技術(shù)有限公司(Gamepoch) 首席執(zhí)行官陳樂指出,中國主機市場一度迫切需要內(nèi)容,國行玩家可以玩到的獨占大作非常有限,因此,激勵國內(nèi)游戲開發(fā)者開發(fā)國產(chǎn)主機游戲是最為理想的發(fā)展態(tài)勢,但這需要大量的時間、資金和生態(tài)演化。

展望未來,與會的三大主機品牌及開發(fā)者代表一致認為,中國主機游戲未來還有很大想象空間,跨平臺游戲移植、主機游戲出海等都是較好的方向。

圖片來源:每經(jīng)記者 陳鵬麗 攝

中國主機游戲方興未艾

記者獲悉,2月13日下午的2022中國主機游戲分論壇上,索尼PlayStation、微軟Xbox(上海百家合)、騰訊任天堂Switch合作部門及國內(nèi)外主機游戲開發(fā)者代表、學(xué)術(shù)界代表齊聚,共同探討中國主機游戲的現(xiàn)狀、成因及未來趨勢。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍現(xiàn)場發(fā)布的《2022年主機游戲產(chǎn)業(yè)報告》稱,從全球主機游戲市場來看,2022年實際銷售收入同比下降,但全球主機游戲用戶規(guī)模同比增長了2.4%。內(nèi)容供給上,去年全球新上線主機游戲數(shù)量為416款,較2021年減少311款,降幅高達42.8%。

具體到中國市場,2022年中國主機游戲市場雖然實際銷售收入同比下降,但2022年中國主機游戲用戶規(guī)模同比上升了8.87%。“國內(nèi)主機游戲用戶增速明顯高于全球市場,這說明主機游戲的高品質(zhì)制作逐步得到越來越多國內(nèi)用戶的喜愛。”唐賈軍說。

陳樂回顧中國主機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程稱,中國主機游戲產(chǎn)業(yè)是從上世紀90年代的小霸王紅白機起步。此后有十幾年時間,中國主機游戲一直處于缺席狀態(tài)。在這期間,PC和手游已經(jīng)成長為數(shù)千億規(guī)模的大市場。2014年左右,全球主機游戲三大巨頭相繼進入中國,Gamepoch正是在這個時期成立。她表示,2022年中國主機游戲市場的市場規(guī)模只占全球的1.73%,整體還是處于發(fā)展階段。

《2022年主機游戲產(chǎn)業(yè)報告》也顯示,在中國,上海、北京是主機游戲企業(yè)最主要的聚集地。當(dāng)前,中國主機游戲企業(yè)主要以中小型企業(yè)為主,注冊資本在1000萬元及以下的企業(yè)占比高達56%,53.6%的中國主機游戲企業(yè)只有10~100人的人員規(guī)模。

黃皓祺稱,國內(nèi)主機市場尚處于起步階段,但潛力巨大。“通過發(fā)行更多優(yōu)秀游戲作品提高國內(nèi)用戶對主機市場的了解,建立渠道助力國內(nèi)開發(fā)者在世界舞臺有更好的表現(xiàn)。繁榮行業(yè)生態(tài),激活國內(nèi)主機市場的潛力,是我們一直在努力的方向。”

圖片來源:每經(jīng)記者 陳鵬麗 攝

國產(chǎn)主機游戲的出路在哪?

《每日經(jīng)濟新聞》記者在論壇現(xiàn)場獲悉,與會企業(yè)人士一致認為,國內(nèi)主機游戲市場未來會越來越大。Behaviour Interactive亞洲商務(wù)負責(zé)人齊城稱,在他看來,主機游戲值得長期投資原因之一是,為了玩主機游戲,用戶需要一定前置成本,這其實是一個用戶篩選過程,真正對高品質(zhì)游戲有需求的玩家會自然匯聚到主機平臺上來。雖然主機游戲在2022年銷售收入有一定程度下滑,但持續(xù)推出的高品質(zhì)內(nèi)容會讓用戶愿意持續(xù)付費。

“未來幾年,無論是專門去做主機游戲,還是把更多的PC或手游端的游戲移植到主機平臺,都是很值得國內(nèi)廠商去考慮的。”齊城表示。

據(jù)悉,自2010年以來,中國共有20000多款國產(chǎn)游戲通過審核獲得版號,而其中只有0.39%是主機游戲,因此,跨平臺游戲移植是大勢所趨。

陳樂提到,2015年左右,中國主機游戲市場迫切需要內(nèi)容,自研主機游戲需要投入大量資金、時間和更高制作水平。這樣的背景下,引進國外優(yōu)質(zhì)IP也是一種選擇。據(jù)了解,Gamepoch是索尼互動娛樂在中國非常重要的合作伙伴,2015年以來相繼為中國用戶帶來了數(shù)十款國行優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

她還表示,為了保證收回移植成本,主機游戲出海成了一個新征程。但國外的主機游戲市場已經(jīng)有了無數(shù)的大作和成熟的生態(tài),中國廠商必須要拿出高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品,打造差異化的特點,并且結(jié)合成熟的運營和營銷思路,才能更好地制勝海外。

當(dāng)前,越來越多的國風(fēng)游戲正得到全球市場的關(guān)注。上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司商務(wù)總監(jiān)高喆人也提到,希望跟國內(nèi)開發(fā)者合作,將帶有濃重國風(fēng)的游戲帶向全球市場。

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