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二季度游戲收入425億同比微降 騰訊:正在執(zhí)行成本控制,后續(xù)仍然有下降空間

每日經濟新聞 2022-08-18 04:35:03

◎騰訊在財報中表示,本土游戲行業(yè)正面臨過渡性挑戰(zhàn),包括大型游戲發(fā)布數量下降、用戶數量減少以及未成年人保護措施的施行。就單個游戲而言,《王者榮耀》《天涯明月刀手游》及《英雄聯盟》收入下降,而《英雄聯盟手游》《重返帝國》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》等最近推出的游戲收入增加。

◎電話會議中,騰訊高管表示,“目前騰訊正在執(zhí)行成本控制舉措,后續(xù)成本仍然有進一步下降空間,在之前的措施中,已經對人數和薪酬進行了優(yōu)化。公司期待今年下半年成本控制效果將進一步體現”。

每經記者 溫夢華  朱鵬    每經編輯 梁梟    

8月17日,市場高度關注的騰訊控股(HK0700,股價303.2港元,總市值2.92萬億港元)2022年第二份“成績單”出爐。

整體來看,無論是今年二季度單季,還是整個上半年,騰訊控股的營收、凈利潤等多項財務指標均出現了不同程度下滑,業(yè)績短期承壓明顯。

財報數據顯示,今年第二季度騰訊控股營收1340.34億元,同比下降3%;非國際會計準則凈利潤(Non-IFRS)為281.39億元,同比下降17%。其中,一直被視為“現金奶牛”的游戲業(yè)務實現營收425億元,呈同比下降態(tài)勢;而近年逐步成長為公司收入支柱的ToB業(yè)務“金融科技及企業(yè)服務”實現營收422.08億元。

在騰訊控股二季度業(yè)績發(fā)布前一天,一則關于“騰訊減持美團”的傳聞迅速引發(fā)資本市場熱議。對此,財報電話會議中,騰訊高管回應稱,有關出售美團股份的新聞報道并不準確。騰訊控股一直堅持給股東返還價值,目前騰訊控股的股價是被低估的。

“現金奶牛”減產,盈利不會過度依賴游戲業(yè)務

財報數據顯示,今年二季度,騰訊控股的整體游戲業(yè)務營收為425億元,較上年同期下降1.2%,較第一季度環(huán)比下降2.5%。其中,國際市場游戲收入下降1%至107億元,本土市場游戲收入下降1%至318億元。

騰訊在財報中表示,本土游戲行業(yè)正面臨過渡性挑戰(zhàn),包括大型游戲發(fā)布數量下降、用戶數量減少以及未成年人保護措施的施行。就單個游戲而言,《王者榮耀》《天涯明月刀手游》及《英雄聯盟》收入下降,而《英雄聯盟手游》《重返帝國》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》等最近推出的游戲收入增加。

圖片來源:每經記者 文多 攝(資料圖)

《每日經濟新聞》記者注意到,騰訊本土游戲業(yè)務承壓一定程度上也是整體國內游戲行業(yè)所面臨的共同挑戰(zhàn)。據《2022年1~6月中國游戲產業(yè)報告》,今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,同比下降1.8%;用戶規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。

游戲行業(yè)整體的銷售收入和用戶規(guī)模同比雙降背后,主因仍是來自疫情的反復沖擊,導致用戶收入減少、消費意愿降低等。同時,游戲版號“緊俏”也讓競爭變得激烈。

今年4月,游戲版號時隔263天再度恢復發(fā)放,行業(yè)信心大增。隨后的6月、7月、8月均有游戲版號陸續(xù)發(fā)放,截至目前,今年上半年已經累計發(fā)放241個游戲版號,不過,這實難給千億規(guī)模的國內游戲市場“解渴”。

在此情形下,騰訊在海外市場的布局也更積極。今年7月,騰訊的歐洲開發(fā)商Miniclip收購了跑酷游戲《地鐵跑酷》的開發(fā)商SYBO。據悉,《地鐵跑酷》為過去十年全球累計下載量最高的手游,也幫助Miniclip的日活躍賬戶數增加了3000萬。

財報電話會議上,騰訊表示,其正在籌備一些新游戲,并將在未來幾周內推出。騰訊高管表示,游戲相關的監(jiān)管和審批呈現出積極跡象,期待未來整個行業(yè)更健康發(fā)展,并強調,游戲收入增長不是盈利增長的前提條件。

TO B業(yè)務“后來居上”,未來或有望趕超游戲?

游戲之外,騰訊三大業(yè)務之一的金融科技與企業(yè)服務板塊正在“后來居上”。早在2021年第四季度,騰訊金融科技和企業(yè)服務板塊營收曾首次超過游戲業(yè)務。

財報數據顯示,第二季度,騰訊金融科技與企業(yè)服務板塊實現收入422.08億元,同比增長1%,上年同期該板塊收入為418.92億元。雖然同比增速明顯放緩,但相比二季度增值服務、網絡廣告等業(yè)務收入的同比下降,金融科技與企業(yè)服務板塊營收仍保持了營收增長。

圖片來源:騰訊控股公告截圖

騰訊控股指出,金融科技服務同比增速放緩,主要是疫情短暫抑制了商業(yè)支付活動;企業(yè)服務收入的同比下降,則反映了公司積極致力于縮減虧損項目。

不可否認的是,金融科技與企業(yè)服務對公司營收的貢獻正在進一步增長。自2018年“930”組織架構調整后、騰訊金融科技與企業(yè)服務板塊首度現身財報以來,該板塊收入占比從2019年一季度的25%提升到今年二季度的32%,逐步成長為公司收入支柱。

TO B業(yè)務快速增長的背后,離不開騰訊對研發(fā)的持續(xù)加碼,第二季度研發(fā)投入同比增長17%達到150.1億元,今年上半年研發(fā)投入為303.93億元。據了解,近三年來,騰訊自研業(yè)務上云規(guī)模已經突破5000萬核,累計節(jié)省成本超過30億元,企業(yè)服務毛利率環(huán)比提升。

騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰強調,公司約半數收入來源于金融科技及企業(yè)服務與網絡廣告,這些業(yè)務直接助力并得益于整體經濟活動,中國經濟的增長將為公司帶來收入增長機會。

主動退出非核心業(yè)務,成本控制后續(xù)仍然有下降空間

無論是在財報中還是在電話會議上,騰訊控股均強調,二季度主動退出非核心業(yè)務,收緊營銷開支,削減運營費用,在收入承壓的情況下實現非國際財務報告準則盈利環(huán)比增長。

今年以來,“降本增效”成為當下眾多互聯網公司的“關鍵詞”?;ヂ摼W公司開始告別過去“財大氣粗”的粗放發(fā)展模式,放緩新業(yè)務探索,縮減成本,將注意力集中到核心業(yè)務和盈利上面。

據每經記者不完全統(tǒng)計,今年上半年,騰訊控股相繼關停了旗下多款產品,如QQ堂、小鵝拼拼、企鵝電競、看點快報、騰訊看點等陸續(xù)宣布關停。

財報數據顯示,2022年第二季度,騰訊控股銷售及市場推廣開支環(huán)比下降2%至79億元;一般及行政開支則環(huán)比下降2%至262億元。公司表示,是因為優(yōu)化了人員配置并控制了雇員成本。

《每日經濟新聞》記者注意到,截至2022年6月30日,騰訊控股共有的110715名員工,上年同期為94182名;不過,截至2022年一季度末,騰訊控股員工人數為116213人,這意味著,在二季度三個月中,騰訊控股員工人數減少了5498人。

電話會議中,騰訊高管表示,“目前騰訊正在執(zhí)行成本控制舉措,后續(xù)成本仍然有進一步下降空間,在之前的措施中,已經對人數和薪酬進行了優(yōu)化。公司期待今年下半年成本控制效果將進一步體現”。

封面圖片來源:每經記者 張建 攝(資料圖)

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