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2020國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入或超2700億元,騰訊云拿下超7成游戲公司

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-09-11 20:36:06

從大環(huán)境看,會(huì)上公布的《2020游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》(下簡(jiǎn)稱報(bào)告)顯示,2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入預(yù)計(jì)超過2700億元,中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模未來幾年將保持穩(wěn)定增長(zhǎng),但爆發(fā)式增長(zhǎng)仍需時(shí)間。在行業(yè)人士眼中,相應(yīng)的,游戲云領(lǐng)域,也將迎來新的機(jī)會(huì)。

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 董興生    

云游戲是2020年游戲行業(yè)最火爆的關(guān)鍵詞,9月10日,在2020騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會(huì)游戲?qū)?chǎng)上,云游戲以及底層的游戲云服務(wù)再次成為焦點(diǎn)。

當(dāng)天,騰訊云發(fā)布了全新升級(jí)的游戲解決方案及游戲服務(wù)器引擎GSE、游戲原生數(shù)據(jù)庫(kù)TcaplusDB等多款新產(chǎn)品,服務(wù)開發(fā)者,進(jìn)一步提升游戲開發(fā)者的效率。

圖片來源:主辦方供圖

互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在爭(zhēng)先恐后深度布局產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),在游戲云這個(gè)細(xì)分賽道,作為游戲行業(yè)龍頭,騰訊本身就具備先天優(yōu)勢(shì)。記者了解到,目前國(guó)內(nèi)70%以上的游戲公司選擇的都是騰訊的游戲云服務(wù)。

從大環(huán)境看,會(huì)上公布的《2020游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》(下簡(jiǎn)稱報(bào)告)顯示,2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入預(yù)計(jì)超過2700億元,中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模未來幾年將保持穩(wěn)定增長(zhǎng),但爆發(fā)式增長(zhǎng)仍需時(shí)間。在行業(yè)人士眼中,相應(yīng)的,游戲云領(lǐng)域,也將迎來新的機(jī)會(huì)。

拿下國(guó)內(nèi)超7成游戲公司

游戲云更多的是服務(wù)游戲廠商的產(chǎn)品開發(fā)需求,解決CP的痛點(diǎn)。舉個(gè)例子,游戲的卡頓和服務(wù)器等問題是一個(gè)讓不少CP非常頭疼的問題。

報(bào)告顯示,從游戲用戶的關(guān)注度排序看,游戲的平衡性、社交性、內(nèi)容以及技術(shù)層面的表現(xiàn)分列前幾位;而游戲的卡頓延遲、服務(wù)器不穩(wěn)定等技術(shù)層面的問題則是游戲用戶流失的重要原因。

騰訊云給各行各業(yè)提供不同服務(wù),但游戲行業(yè)有其特殊性。騰訊云泛互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品總監(jiān)陳亮在接受記者采訪時(shí)表示,游戲在擴(kuò)縮容的時(shí)候,標(biāo)準(zhǔn)短連接的擴(kuò)縮容實(shí)現(xiàn)不了。騰訊游戲云可以為開發(fā)者提供對(duì)戰(zhàn)游戲需要的長(zhǎng)鏈接、有狀態(tài)的游戲服務(wù)器擴(kuò)縮容。

圖片來源:視頻截圖

簡(jiǎn)單來說,CP在制作、開發(fā)、發(fā)布、運(yùn)營(yíng)以及平穩(wěn)期的整個(gè)產(chǎn)品周期中,開發(fā)工具、社交溝通、區(qū)域部署、網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化等環(huán)節(jié)的表現(xiàn)都會(huì)影響游戲最終的質(zhì)量以及玩家體驗(yàn)。

以游戲研發(fā)階段為例,騰訊云將開放騰訊游戲原生的NOSQL數(shù)據(jù)庫(kù)Tcaplus DB,該數(shù)據(jù)庫(kù)支撐《王者榮耀》《和平精英》等數(shù)百款游戲每日4000萬以上PCU,可以幫助游戲廠商應(yīng)對(duì)高并發(fā)訪問需求。同時(shí),借助游戲多媒體引擎GME,以及游戲服務(wù)器引擎GSE,開發(fā)者可以減少游戲功能組件開發(fā)上的人力成本,聚焦游戲邏輯開發(fā)、提升研發(fā)效率。

騰訊云游戲行業(yè)架構(gòu)總監(jiān)宋永周在接受每經(jīng)記者采訪時(shí)表示,游戲業(yè)務(wù)是騰訊最熟悉的業(yè)務(wù),也是騰訊云最重要的業(yè)務(wù)。騰訊云目前在游戲行業(yè)的資源投入很大,光行業(yè)產(chǎn)品有超過數(shù)百人的產(chǎn)品開發(fā)團(tuán)隊(duì),有專屬的行業(yè)解決方案團(tuán)隊(duì)。“目前在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上,有超過70%的游戲公司都在和騰訊云合作。”

據(jù)記者了解,目前尚無大型云服務(wù)公司專門布局游戲云領(lǐng)域。不過這并不意味著其他廠商不會(huì)在游戲領(lǐng)域和騰訊云競(jìng)爭(zhēng)。宋永周認(rèn)為,良性的競(jìng)爭(zhēng)能夠加快整個(gè)行業(yè)產(chǎn)品的催熟。

云游戲進(jìn)入2.0時(shí)代?

隨著5G的商用和邊緣計(jì)算能力的完善,云游戲已經(jīng)成為各大云廠商和游戲廠商追捧的熱點(diǎn)項(xiàng)目。在云游戲的崛起中,行業(yè)人士有個(gè)共識(shí),就是云服務(wù)廠商將得到新的話語(yǔ)權(quán)、游戲研發(fā)商的地位也會(huì)提升。

從云服務(wù)的角度看,由于云游戲?qū)Φ讓泳W(wǎng)絡(luò)建設(shè)及資本投入的高度依賴,云服務(wù)廠商有很大機(jī)會(huì)成為下一代新的平臺(tái)商,獲得新話語(yǔ)權(quán)。新平臺(tái)將著重進(jìn)行差異化發(fā)展,包括技術(shù)服務(wù)、打包價(jià)格、獨(dú)占內(nèi)容等,借以提高議價(jià)能力。

騰訊云很早就啟動(dòng)了云游戲課題的研究,不過和騰訊游戲產(chǎn)品側(cè)的業(yè)務(wù)不同,騰訊云布局云游戲的思路更多的是攻克比如硬件、網(wǎng)絡(luò)、GPU的虛擬化、ARM的虛擬化、云端的渲染、音視頻的編解碼等,從IaaS和PaaS層面給云游戲廠商解決方案。

圖片來源:攝圖網(wǎng)

當(dāng)行業(yè)整體都在摸索云游戲的時(shí)候,騰訊云自然不會(huì)落后于人。在大會(huì)的游戲?qū)?chǎng)上,騰訊云也正是推出了“互動(dòng)云游戲”解決方案,通過“互動(dòng)云游戲”的功能,用戶在觀看游戲直播的同時(shí),可以申請(qǐng)與主播一起開黑、PK,創(chuàng)造了游戲直播的新場(chǎng)景。

記者了解到,“直播+云游戲”互動(dòng)新玩法即將在斗魚上線。在行業(yè)人士看來,這意味著云游戲正式進(jìn)入2.0時(shí)代。不過也有人認(rèn)為,“互動(dòng)云游戲”更多的是創(chuàng)造一種游戲直播里的新場(chǎng)景,從云游戲本身來說,應(yīng)該更關(guān)注的是原生云游戲的研發(fā)以及云游戲商業(yè)模式的進(jìn)化。

宋永周告訴每經(jīng)記者,云游戲方面,騰訊云已經(jīng)做好了全方面的技術(shù)方案儲(chǔ)備,“有一站式的PaaS方案,同時(shí)支持端游和手游產(chǎn)品”。他認(rèn)為,云游戲商業(yè)模式也需要一些時(shí)間催熟。

在宋永周看來,目前技術(shù)能力逐漸成熟了,但用戶是否認(rèn)可“不買幾千塊錢的顯卡,買幾百塊錢的云服務(wù)”,這件事還需要時(shí)間落地。“技術(shù)成熟并不代表商業(yè)成熟,云游戲必須做更多的讓用戶接受的商業(yè)化模式,底層的硬件和成本能夠hold住的情況下,它的商業(yè)模式才會(huì)成熟。”

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