每日經(jīng)濟新聞 2020-08-17 22:17:25
每經(jīng)記者 溫夢華 許戀戀 每經(jīng)編輯 董興生
“圈內(nèi)有句話,買100個盲盒才算入坑”“入坑好多年了,花了多少錢沒算過”“收藏熊一般入門至少5萬元”……這些讓無數(shù)玩家發(fā)出“真香”感嘆的“小小玩具”,正是當(dāng)下火爆的潮玩。
“潮玩”即潮流玩具,是獨立設(shè)計師設(shè)計的IP和相對應(yīng)的小型3D玩偶產(chǎn)品。在過去十幾年間,潮玩一直是相對小眾的圈子。但59元盲盒的推出,吸引了更多普通大眾的青睞,銷量從以往幾百個陡增到幾萬個,國內(nèi)潮玩玩家也從幾萬人變成幾百萬人。
小小盒子里的“小人”讓玩家大手筆“氪金”。今年6月,以潮玩為主營業(yè)務(wù)的泡泡瑪特,向資本市場發(fā)起沖刺。數(shù)據(jù)顯示,2017~2019年,泡泡瑪特3年累計凈利超6億元。
巨大的利潤空間和潛力,讓眾多工作室、公司蜂擁而至。據(jù)悉,目前潮玩公司(含工作室)大約在300家~500家。“潮玩市場的迅速成長空間和市場容量還算不上風(fēng)口爆點,投資人對潮玩的態(tài)度比較謹慎。”艾媒咨詢集團CEO張毅表示。
上海泡泡瑪特線下店 每經(jīng)記者 許戀戀攝 楊靖制圖
盲盒破圈:玩家從幾萬陡增至幾百萬
“不只一面墻,好幾面墻了,日本還有一屋子,我辦公室、會議室里也都是。以前家里放滿了,人都不能走,現(xiàn)在就改成收集小的了。”提起這些年買的潮玩,在微博上有著100萬粉絲的資深玩家“胖胖熊愛潮玩”告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者。
但收藏級玩家的規(guī)模畢竟有限,潮玩真正破圈,吸引越來越多的普通玩家“青睞”,離不開59元盲盒的助力。
“過去,潮玩一直是比較小眾的圈子,產(chǎn)品的銷售總量比較有限,一直沒有出圈,國內(nèi)的潮玩玩家可能就幾萬個;但盲盒降低門檻出圈后,國內(nèi)的潮玩玩家從幾萬個變成了幾百萬個。”中國最大潮玩交易平臺和社區(qū)潮玩族創(chuàng)始人沈振宇表示。
“入坑”9個月的大學(xué)生“小熊維尼”正是被盲盒吸引的玩家。“盲盒很治愈,又可愛,還有對未知的期待,就慢慢喜歡上了。經(jīng)常想‘剁手’,59元一個也不貴,每月平均會花費幾百塊錢來買盲盒。”
不過,在沈振宇看來,盲盒不算傳統(tǒng)定義下的潮玩,一般盲盒標準的價格是59元~79元,隱藏款通常會翻10倍價格,就到500塊錢左右。“傳統(tǒng)意義上的‘潮玩’是業(yè)內(nèi)說的‘大體娃娃’,即設(shè)計師在特定時間發(fā)售、限量、客單價較高、具有收藏級別的玩具。價格通常在500元到2000元之間,具有增值空間的主要為大體娃娃。”沈振宇向《每日經(jīng)濟新聞》記者解釋道。
他不否認盲盒的確讓潮玩“發(fā)揚光大”。“大娃一般客單價都比較高,普通玩家消費不起。泡泡瑪特則用盲盒降低門檻,吸引更多玩家入坑,再以盲盒為階梯、跳板,把這些玩家轉(zhuǎn)換成真正意義上的收藏級玩家。”
沈振宇向記者分析稱:“通過59元+隨機抽,讓每個款式的銷售數(shù)量從原來的幾百個提升到了幾萬個,從而讓成本快速下降,讓它變成一個可規(guī)模化、工業(yè)化生產(chǎn)的新消費品,這是一個有開創(chuàng)性的商業(yè)模式。”
盲盒圈有句話:買100個盲盒才算“入坑”。這恰恰反映了盲盒背后玩家的高復(fù)購率。數(shù)據(jù)顯示,2017年~2019年,泡泡瑪特分別擁有30萬、70萬、220萬注冊會員;2019年,注冊會員整體復(fù)購率達58%。
頭部公司:三年凈利潤累計超6億元
據(jù)了解,2017年,泡泡瑪特第一次參加“雙11”活動,當(dāng)天銷售額就超過100萬元;2018年“雙11”銷售額超過2800萬元;2019年“雙11”,泡泡瑪特天貓旗艦店銷售額一舉突破8200萬元,成為天貓玩具類冠軍。
在行業(yè)人士眼中,泡泡瑪特是將盲盒帶火的公司,泡泡瑪特引進molly是標志性的動作。泡泡瑪特的英文名稱為“POP MART”,即潮流超市。
泡泡瑪特曾于2017年1月登陸過新三板,但已于2019年終止掛牌。今年6月,泡泡瑪特向港交所遞交招股說明書。泡泡瑪特赴港IPO招股書顯示,2017年至2019年,公司營收分別為1.58億元、5.15億元、16.83億元,對應(yīng)的凈利潤分別為156萬元、9952萬元、4.511億元,無論是營收還是凈利潤,都實現(xiàn)了爆發(fā)式增長。泡泡瑪特2019年收入增速227%,毛利率則從2017年的47.6%增至2019年的64.8%。
招股書顯示,2017年至2019年,僅Molly的營收就分別達到4101萬元、2.14億元、4.56億元。而根據(jù)清科私募通和IT桔子數(shù)據(jù),泡泡瑪特前后經(jīng)歷了多輪融資,儼然是資本寵兒,也是資本運作的高手。
泡泡瑪特相關(guān)負責(zé)人告訴記者,泡泡瑪特進入這個行業(yè)比較早,簽下了很多頭部設(shè)計師,設(shè)計師是稀缺資源且不可商業(yè)化復(fù)制。他坦言,泡泡瑪特要做的其實是年輕藝術(shù)家的平臺。除了設(shè)計師,公司多年來積累的商業(yè)化運營能力以及優(yōu)質(zhì)的門店資源,都是在這個行業(yè)的核心競爭力。
有文娛行業(yè)投資人介紹,基于ACG領(lǐng)域IP衍生的手辦盲盒,吸引的大多是情懷粉絲,而設(shè)計師設(shè)計的潮玩則以造型等為主要賣點。在此基礎(chǔ)上,“隨機抽取”“稀有款”的營銷方式也為這些手辦和潮玩增加了吸引力,“比較難的是怎樣維持業(yè)務(wù)增長率”。
目前,泡泡瑪特已擁有85個IP。該負責(zé)人透露,今年情況比較特殊,但下半年會有一些新的計劃,重點還是放在一二線城市,這些地方的潛力依然沒有被充分挖掘。
“潮玩行業(yè)現(xiàn)在還在初期,是一個比較有序的增長速度,但沒有到爆發(fā)式增長的程度。不過,潮玩公司的數(shù)量比去年翻了兩倍不止,競爭比去年激烈很多。”沈振宇表示。
沈振宇認為,泡泡瑪特占整個行業(yè)市場份額的70%,剩下大量公司瓜分剩下30%的市場蛋糕。在他看來,潮玩本質(zhì)上是一個創(chuàng)意行業(yè),需要更多豐富、多樣性的創(chuàng)意,而創(chuàng)意這件事情很難被一家公司壟斷。
“行業(yè)早期的門檻很低,有一兩個人開個工作室就能做出一個IP,積累自己的粉絲,這是早期的門檻。但現(xiàn)在這種三四個人、散兵游勇的做法,已經(jīng)很難再維持了。有一定渠道能力、供應(yīng)鏈能力、相對系統(tǒng)的潮玩公司逐漸開始把持市場,會向規(guī)模化和專業(yè)化的潮玩公司模式演進。”
不僅是泡泡瑪特。海脈文化旗下JOYBRAIN同樣針對潮玩市場,核心系列是撕裂熊。海脈文化CEO哈佳告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,JOYBRAIN營收逐年走高,目前是數(shù)千萬級水準,盈利狀況也逐年走高。
已經(jīng)完成4輪融資的玩具品牌52TOYS,則是通過盲盒、BEASTBOX、中高端Dream Fair做潮玩,52TOYS創(chuàng)始人&CEO陳威坦言:“52TOYS目前已經(jīng)實現(xiàn)盈利了。”他認為,國內(nèi)現(xiàn)在能數(shù)得上的潮玩品牌并不多,雖然熱度比較高,但真正能干且能干好的非常少。
談起行業(yè)階段,哈佳告訴記者:“潮玩行業(yè)才剛剛起步,行業(yè)對潮玩無非常清晰的概念。從一個產(chǎn)業(yè)成型、成長、成熟到衰敗的幾個時期來看,目前潮玩行業(yè)屬剛邁入成長期,整個產(chǎn)業(yè)鏈在融入更大的消費市場,與游戲、電影的結(jié)合剛剛起步。后面產(chǎn)業(yè)會變得很細分,行業(yè)會有更多公司進入。”
隨著95后逐漸進入主流社會,消費能力逐漸提高,“愛好消費”市場快速增長。泡泡瑪特上述負責(zé)人表示,如果看整個市場,規(guī)模還不是很大,未來潛力非常大,95后這一代人對精神方面的需求會更多,潮玩其實不具備任何功能性,唯一的作用就是滿足精神需求。
行業(yè)現(xiàn)狀:優(yōu)質(zhì)標的仍十分稀缺
數(shù)據(jù)顯示,全球潮流玩具市場規(guī)模自2015年的87億美元增長至2019年的198億美元,預(yù)計2024年將達到448億美元。同時,中國潮流玩具市場規(guī)模由2015年的人民幣63億元增長至2019年的人民幣207億元,復(fù)合增長率達到34.6%。
在行業(yè)人士眼中,如果算上潮玩工作室,目前國內(nèi)已經(jīng)有300家~500家公司,但如果談專業(yè)化分工,具備一定渠道和供應(yīng)鏈能力的潮玩公司,行業(yè)里數(shù)不出30家。
新開的潮玩公司像雨后春筍一樣冒出來,背景來源非常多樣,做互聯(lián)網(wǎng)、設(shè)計師、玩具、電商,甚至是做黃牛的,都紛紛來做潮玩公司。“這些都屬于早期搶紅利和淘機會。”一位匿名資深行業(yè)人士觀察到,在很短的時間內(nèi),會有一波洗牌,那些沒有長期耐心,也沒有足夠強的經(jīng)營能力的潮玩品牌會被洗出去。
泡泡瑪特再赴港提交IPO,帶動了資本的熱度。不過在投資人和行業(yè)人士眼中,潮玩行業(yè)雖然是迷人的藍海,但真正從投資角度看,值得投的好公司并不多。
“如果你就想單純賺個錢、投一個賺錢的公司的話,我覺得潮玩行業(yè)這種賺錢的公司有一大把,但是你真的要投一個未來有特別大想象空間的公司,潮玩行業(yè)很少。”上述匿名資深行業(yè)人士坦言。
哈佳觀察到,資本是投跑道的,主要是看消費領(lǐng)域和文娛領(lǐng)域,但潮玩行業(yè)又屬于新消費,不是傳統(tǒng)意義上的文娛衍生品,模式是新的。哈佳坦言,資本進入這個行業(yè),肯定是對潮玩很感興趣的,但是從自己接觸的資方來看,大多數(shù)人其實還是在學(xué)習(xí)階段,觀望的人比較多,出手的人卻較少。
“潮玩行業(yè)200多億的市場規(guī)模是肯定不止的。我們判斷2020年(中國)潮玩市場在300億元到400億元之間。”張毅在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,潮玩是通過虛擬形象,逐步往實體經(jīng)濟里成長。理論上來講,它還需要持續(xù)增長的時間和空間。
記者了解到,但凡有一定市場增量空間、比較早期的市場,投資者都是有興趣的。但由于潮玩更偏向年輕人的喜好,投資者對新鮮事物的市場了解有隔閡。
這幾年頻繁接觸投資人的陳威則更直觀地感受到,關(guān)注這個行業(yè)的投資人體量越來越大,有實力的投資人去助推潮玩是很好的事情,但也要選對投資人。“很多資金會有很多關(guān)注,但可投的項目也不多,這個行業(yè)優(yōu)質(zhì)標的有點稀缺。”陳威認為,玩具行業(yè)是一個長線的行業(yè),不是掙把熱錢就走的行業(yè),跟風(fēng)沒用,需要有長線運營的思維。“那些好的玩具品牌,都不是幾年做出來的,而是經(jīng)歷了很久的市場打磨、積累和沉淀。”
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