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中手游首份財(cái)報(bào) 2019吸金超30億 將參與金庸作品《射雕英雄傳之鐵血丹心》開發(fā)

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-03-30 17:30:30

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 杜毅    

3月26日,中手游(0302.HK)公布2019年年報(bào),財(cái)報(bào)顯示,2019年中手游營(yíng)收為30.36億元,同比增長(zhǎng)90.2%,凈利潤(rùn)6.11億元,同比增長(zhǎng)82.1%。這是中手游在香港上市后的首份財(cái)報(bào)。

曾經(jīng),中手游是是第一個(gè)在納斯達(dá)克上市的中國(guó)手游公司。私有化多年后,2019年10月31日,中手游才再度回歸資本市場(chǎng)。截至每經(jīng)發(fā)稿,中手游股價(jià)2.74港元/股,市值約64億港元。

圖片來源:每經(jīng)記者 董興生 攝 

3月27日,中手游執(zhí)行董事兼副董事長(zhǎng)冼漢迪在業(yè)績(jī)溝通會(huì)上將中手游業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)總結(jié)為幾個(gè)原因,首先,游戲發(fā)行的收益由2018年的14億元增加約82.3%到2019年的25.5億元,主要是集團(tuán)《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》《龍珠覺醒》《航海王強(qiáng)者之路》等多款游戲的表現(xiàn)。

其次則是游戲開發(fā)收益,由2018年的1.8億元增加到2019年的4.2億元,增長(zhǎng)幅度是136.8%。還有則是IP授權(quán)收益,由2018年1780萬元增加到2019年的6190萬元,增加的幅度是247.8%。這方面的收入增加主要是由于2019年向第三方授權(quán)有關(guān)的IP,包括《仙劍奇?zhèn)b傳》還有《大富翁》。

產(chǎn)生收益的支撐是不斷貢獻(xiàn)流水的產(chǎn)品,財(cái)報(bào)披露,中手游在2019年累計(jì)上線33款新品,同時(shí)多款老游戲也仍在貢獻(xiàn)流水和利潤(rùn),不過單產(chǎn)品流水和利潤(rùn)并未披露。

每經(jīng)記者也注意到,中手游收入增長(zhǎng)的同時(shí),研發(fā)成本也在迅速上升,中手游并購了文脈和北軟以后,研發(fā)投入增加,2019年中手游研發(fā)投入為1.61億元,相比2018年的5972萬元,增幅約為170%。

財(cái)報(bào)也披露了用戶活躍度信息,2019年,中手游月均活躍用戶增長(zhǎng)至1593萬人,單位付費(fèi)用戶月均收益為210.8元。記者注意到,中手游月均付費(fèi)用戶為120萬人,按此計(jì)算,中手游平均付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率為7.5%。

每經(jīng)記者注意到,中手游IP類游戲收入占比達(dá)53.2%。中手游董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官肖健在業(yè)績(jī)溝通會(huì)上表示,中手游和68家游戲研發(fā)商簽訂了三年以上的合作協(xié)議,同時(shí)還參股了14家游戲研發(fā)商,通過直接股權(quán)投資和可轉(zhuǎn)債方式獲得了一些游戲的優(yōu)先授權(quán)。肖健同時(shí)透露,中手游直接參投的研發(fā)公司,投資規(guī)模一般都控制在20%左右。

為了讓IP發(fā)揮最大價(jià)值,中手游也找到了強(qiáng)有力的伙伴,中手游分別和騰訊以及字節(jié)跳動(dòng)達(dá)成深度獨(dú)家代理合作。肖健在業(yè)績(jī)會(huì)上也透露,中手游和字節(jié)跳動(dòng)已經(jīng)簽約的兩款知名IP游戲都會(huì)在今年上線。

在IP開發(fā)上,近日中手游開始參與金庸相關(guān)IP的開發(fā)。3月29日,無錫國(guó)家數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)園、恒信東方、中手游進(jìn)行了金庸“射雕三部曲”全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)合作簽約,基于作品版權(quán)的移動(dòng)端游戲開發(fā)項(xiàng)目《射雕英雄傳之鐵血丹心》也首次對(duì)外官宣。每經(jīng)記者了解到,這是一款卡牌+SLG游戲,中手游表示將力爭(zhēng)今年上線。

從行業(yè)格局來看,經(jīng)過2018年的行業(yè)調(diào)整,大批中國(guó)游戲公司涌向海外,海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)壓力并不小。國(guó)內(nèi)不少游戲公司在海外的積累已經(jīng)很深,業(yè)績(jī)向好,中手游的海外進(jìn)擊不僅需要產(chǎn)品,更需要精細(xì)的海外游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)。

近期游戲行業(yè)熱議的云游戲在業(yè)績(jī)溝通會(huì)上也被提及,肖健回復(fù)提問時(shí)表示,云游戲?qū)τ螒虻难邪l(fā)和推廣來說能起到非常積極的作用,中手游現(xiàn)有的一些產(chǎn)品也已經(jīng)在做相關(guān)云化的工作,會(huì)接觸一些成熟的云游戲平臺(tái),他也同時(shí)透露,這方面有一些投資的布局。

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3月26日,中手游(0302.HK)公布2019年年報(bào),財(cái)報(bào)顯示,2019年中手游營(yíng)收為30.36億元,同比增長(zhǎng)90.2%,凈利潤(rùn)6.11億元,同比增長(zhǎng)82.1%。這是中手游在香港上市后的首份財(cái)報(bào)。 曾經(jīng),中手游是是第一個(gè)在納斯達(dá)克上市的中國(guó)手游公司。私有化多年后,2019年10月31日,中手游才再度回歸資本市場(chǎng)。截至每經(jīng)發(fā)稿,中手游股價(jià)2.74港元/股,市值約64億港元。 圖片來源:每經(jīng)記者董興生攝 3月27日,中手游執(zhí)行董事兼副董事長(zhǎng)冼漢迪在業(yè)績(jī)溝通會(huì)上將中手游業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)總結(jié)為幾個(gè)原因,首先,游戲發(fā)行的收益由2018年的14億元增加約82.3%到2019年的25.5億元,主要是集團(tuán)《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》《龍珠覺醒》《航海王強(qiáng)者之路》等多款游戲的表現(xiàn)。 其次則是游戲開發(fā)收益,由2018年的1.8億元增加到2019年的4.2億元,增長(zhǎng)幅度是136.8%。還有則是IP授權(quán)收益,由2018年1780萬元增加到2019年的6190萬元,增加的幅度是247.8%。這方面的收入增加主要是由于2019年向第三方授權(quán)有關(guān)的IP,包括《仙劍奇?zhèn)b傳》還有《大富翁》。 產(chǎn)生收益的支撐是不斷貢獻(xiàn)流水的產(chǎn)品,財(cái)報(bào)披露,中手游在2019年累計(jì)上線33款新品,同時(shí)多款老游戲也仍在貢獻(xiàn)流水和利潤(rùn),不過單產(chǎn)品流水和利潤(rùn)并未披露。 每經(jīng)記者也注意到,中手游收入增長(zhǎng)的同時(shí),研發(fā)成本也在迅速上升,中手游并購了文脈和北軟以后,研發(fā)投入增加,2019年中手游研發(fā)投入為1.61億元,相比2018年的5972萬元,增幅約為170%。 財(cái)報(bào)也披露了用戶活躍度信息,2019年,中手游月均活躍用戶增長(zhǎng)至1593萬人,單位付費(fèi)用戶月均收益為210.8元。記者注意到,中手游月均付費(fèi)用戶為120萬人,按此計(jì)算,中手游平均付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率為7.5%。 每經(jīng)記者注意到,中手游IP類游戲收入占比達(dá)53.2%。中手游董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官肖健在業(yè)績(jī)溝通會(huì)上表示,中手游和68家游戲研發(fā)商簽訂了三年以上的合作協(xié)議,同時(shí)還參股了14家游戲研發(fā)商,通過直接股權(quán)投資和可轉(zhuǎn)債方式獲得了一些游戲的優(yōu)先授權(quán)。肖健同時(shí)透露,中手游直接參投的研發(fā)公司,投資規(guī)模一般都控制在20%左右。 為了讓IP發(fā)揮最大價(jià)值,中手游也找到了強(qiáng)有力的伙伴,中手游分別和騰訊以及字節(jié)跳動(dòng)達(dá)成深度獨(dú)家代理合作。肖健在業(yè)績(jī)會(huì)上也透露,中手游和字節(jié)跳動(dòng)已經(jīng)簽約的兩款知名IP游戲都會(huì)在今年上線。 在IP開發(fā)上,近日中手游開始參與金庸相關(guān)IP的開發(fā)。3月29日,無錫國(guó)家數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)園、恒信東方、中手游進(jìn)行了金庸“射雕三部曲”全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)合作簽約,基于作品版權(quán)的移動(dòng)端游戲開發(fā)項(xiàng)目《射雕英雄傳之鐵血丹心》也首次對(duì)外官宣。每經(jīng)記者了解到,這是一款卡牌+SLG游戲,中手游表示將力爭(zhēng)今年上線。 從行業(yè)格局來看,經(jīng)過2018年的行業(yè)調(diào)整,大批中國(guó)游戲公司涌向海外,海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)壓力并不小。國(guó)內(nèi)不少游戲公司在海外的積累已經(jīng)很深,業(yè)績(jī)向好,中手游的海外進(jìn)擊不僅需要產(chǎn)品,更需要精細(xì)的海外游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)。 近期游戲行業(yè)熱議的云游戲在業(yè)績(jī)溝通會(huì)上也被提及,肖健回復(fù)提問時(shí)表示,云游戲?qū)τ螒虻难邪l(fā)和推廣來說能起到非常積極的作用,中手游現(xiàn)有的一些產(chǎn)品也已經(jīng)在做相關(guān)云化的工作,會(huì)接觸一些成熟的云游戲平臺(tái),他也同時(shí)透露,這方面有一些投資的布局。

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