每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-03-18 20:09:58
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 杜毅
3月18日,騰訊發(fā)布了2019年第四季度和全年業(yè)績報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,2019年Q4騰訊營收1057.67億同比增長25%,凈利潤254.84億,同比增長29%;全年?duì)I收3772.89億,同比增長21%,凈利潤943.51億同比增長22%。
這是騰訊組織架構(gòu)升級(jí)一周年的首份財(cái)報(bào),B端業(yè)務(wù)增長迅速,但騰訊業(yè)務(wù)腹地的消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)業(yè)務(wù)也表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。?每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾咦⒁獾剑?019年消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)主要業(yè)務(wù)騰訊游戲收入為1147億元,計(jì)算可知占騰訊集團(tuán)總體收入比例約為30%。
這個(gè)比例并不算高,隨著騰訊業(yè)務(wù)線的不斷擴(kuò)大,營收來源也日益多元化,游戲收入占比是下滑的趨勢(shì)。但這并不妨礙騰訊游戲在海內(nèi)外市場強(qiáng)大的吸金能力,從財(cái)報(bào)透露的信息可以看出,2020年,騰訊游戲出海的步伐將會(huì)進(jìn)一步加速。
圖片來源:騰訊提供
網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長10%
通覽騰訊這份最新的成績單,可以看到游戲業(yè)務(wù)披露的相關(guān)數(shù)據(jù)有所減少,手游、端游業(yè)務(wù)并未像2018年財(cái)報(bào)一樣進(jìn)行詳細(xì)披露。財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入收錄在騰訊集團(tuán)增值服務(wù)中,2019年,該部分收入同比增長13%至2000億元,其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長10%至1147億元??梢钥吹?,2019年騰訊游戲業(yè)務(wù)增速超過行業(yè)7.7%的水平。
騰訊在財(cái)報(bào)中表示,游戲業(yè)務(wù)主要受到手游(包括《王者榮耀》、《和平精英》)的收入貢獻(xiàn)推動(dòng),以及海外游戲如《PUBG Mobile》 及Supercell的游戲的貢獻(xiàn)增加推動(dòng),部分被端游如《地下城與勇士》的收入下降所抵消。
具體到2019年第四季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入為523.08億元,增長3%。網(wǎng)絡(luò)游戲收入302.86億元,增長6%。第四季度游戲業(yè)務(wù)增長主要是《和平精英》收入貢獻(xiàn)和Supercell的收入貢獻(xiàn)。不過第四季度增值服務(wù)收入成本也增長了7%至261.2億元,原因是直播和電競賽事成本增加,同時(shí)手游渠道和內(nèi)容成本增加。
圖片來源:騰訊提供
每經(jīng)記者注意到,手游方面《和平精英》被提及多次,實(shí)際上,雖然這款游戲拿到版號(hào)不久,但隱隱有新爆款之勢(shì)。一個(gè)可以作證的細(xì)節(jié)是,根據(jù)2月AppAnnie月度指數(shù)排行榜,騰訊的《和平精英》在全球熱門游戲和中國熱門游戲兩個(gè)榜單的收入排名中均上升至首位。
騰訊游戲除了自己研發(fā)產(chǎn)品,還投資了各大游戲品類中的頂尖游戲工作室。在未來的產(chǎn)品儲(chǔ)備上,財(cái)報(bào)中也透露,騰訊旗下主要游戲工作室如天美及光子,以及Riot Games和Supercell等都各自儲(chǔ)備了不少產(chǎn)品。
雖然游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,不過其他消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)也值得關(guān)注。已經(jīng)上市的騰訊音樂和閱文披露的財(cái)報(bào)證明音樂和文學(xué)業(yè)務(wù)2019年發(fā)展勢(shì)頭良好,在3月18日的騰訊財(cái)報(bào)中,也披露了視頻業(yè)務(wù),騰訊視頻付費(fèi)會(huì)員及收入增長較2018年有所放緩,不過騰訊視頻付費(fèi)會(huì)員已增長至1.06億,視頻業(yè)務(wù)全年?duì)I運(yùn)虧損減少至30億元。騰訊表示,這遠(yuǎn)低于同業(yè)水平。
出海步伐加速
2018年游戲行業(yè)調(diào)整以后,雖然一段時(shí)間內(nèi)不少游戲公司業(yè)績受到影響,但隨著版號(hào)放開、出海加速,游戲行業(yè)整體增速回升,騰訊也在出海業(yè)務(wù)上嘗到了甜頭。
在騰訊的網(wǎng)游業(yè)務(wù)中,戰(zhàn)略重點(diǎn)是提升內(nèi)部研發(fā)實(shí)力,加強(qiáng)外部合作,以及拓展海外業(yè)務(wù)。騰訊表示,2019年游戲海外業(yè)務(wù)取得重大進(jìn)展。這在很大程度上歸功于《PUBG Mobile》《Call of Duty Mobile》及《英雄聯(lián)盟》新模式《云頂之弈》的成功。
財(cái)報(bào)披露,2019年第四季度,騰訊海外游戲收入同比增長超過一倍,占網(wǎng)游游戲收入23%。粗略估算可以得知,光2019年第四季度,騰訊游戲海外就創(chuàng)造了約70億元的營收。分析認(rèn)為,在中國游戲公司整體出海步伐加快的同時(shí),騰訊必然不會(huì)錯(cuò)過這波機(jī)會(huì)。
圖片來源:騰訊提供
2019年,騰訊在海外游戲市場除了用產(chǎn)品開路以外,也輔以投資手段加持。除了加碼Supercell以外,騰訊還收購了挪威游戲公司Funcom29%的股權(quán),成為第一大股東。
游戲行業(yè)還需整體考慮對(duì)未成年人保護(hù)政策的變化,2019年中,中宣部出版局就表示正在制定防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的辦法。騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼也公開表態(tài):“對(duì)于未成年人保護(hù)我們完全不會(huì)考慮任何在營收上的思考。”
財(cái)報(bào)發(fā)布之際,騰訊也宣布將從本月開始全面推進(jìn)防沉迷新規(guī)的落實(shí)工作,計(jì)劃上半年內(nèi)在全部移動(dòng)游戲中啟用新的防沉迷規(guī)則。根據(jù)最新數(shù)據(jù),綁定騰訊游戲相關(guān)防沉迷平臺(tái)的用戶中有82%游戲時(shí)長出現(xiàn)下降。
游戲時(shí)長下降對(duì)營收將有多大影響?一位券商人士向記者分析認(rèn)為,由于騰訊本身在未成年保護(hù)上做的就比較多,從這次財(cái)報(bào)的數(shù)據(jù)也可以看出來,游戲業(yè)務(wù)收入并未受到影響。
封面圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝
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