每日經(jīng)濟新聞 2019-12-04 22:52:56
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 杜 毅
最近,游戲行業(yè)又被一項大佬之間的合作刷屏了。12月2日晚,世紀華通(002602,SZ)發(fā)布子公司盛躍網(wǎng)絡(luò)與騰訊簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議的公告。據(jù)公告,雙方于11月29日更新原有協(xié)議,并簽署新《業(yè)務合作協(xié)議》,進一步發(fā)揮雙方各自領(lǐng)域的資源優(yōu)勢,在數(shù)字化互動娛樂領(lǐng)域進行深入的業(yè)務合作。
盛躍網(wǎng)絡(luò)是盛趣游戲(原盛大游戲)控制實體,這次合作,意味著世紀華通和騰訊的合作進一步深化,“A股游戲一哥”牽手“港股游戲王”CP“甜蜜升級”。
一位資深游戲行業(yè)人士向《每日經(jīng)濟新聞》記者分析指出,盛趣游戲成功注入上市公司以后,可以說有一定的業(yè)績壓力,和騰訊合作,能夠借助騰訊強大的渠道優(yōu)勢更好地釋放產(chǎn)品能力。從行業(yè)上看,未來精品游戲?qū)⑾蝾^部企業(yè)集中,強強聯(lián)合產(chǎn)生爆款的可能性也更大。
雙方合作涉及多個層面
根據(jù)公告,雙方約定,盛躍網(wǎng)絡(luò)及其并表子公司自有新游戲,若不自行發(fā)行和運營,在同等商業(yè)條件下,騰訊對該等公司自有新游戲的簡體中文版在中國大陸地區(qū)和若干指定境外地區(qū)的發(fā)行和運營享有獨家優(yōu)先合作權(quán)。
其中,同等商業(yè)條件包括有關(guān)授予的權(quán)利、授權(quán)金或版權(quán)金、授權(quán)期限、預付分成款、分成保底金、收入分成比例在內(nèi)的主要商業(yè)條款等。也就是說,條件符合的情況下,騰訊可以享有盛趣游戲及其并表子公司新游戲的獨家發(fā)行或者運營權(quán)。
在公告中,世紀華通表示,協(xié)議的簽署不會對公司2019年度的經(jīng)營業(yè)績構(gòu)成重大影響,但協(xié)議的具體落地實施有助于公司業(yè)務的進一步拓展和提升,對公司發(fā)展將產(chǎn)生積極影響。不過,在風險提示中,上市公司也強調(diào),雖然雙方在渠道、技術(shù)、團隊等方面能滿足履約需要,但在實施過程中仍然可能受到市場環(huán)境變化、技術(shù)迭代、政策調(diào)整等因素的影響,導致合作預期目標具有不確定性。
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,騰訊和盛趣無論是資本還是業(yè)務層面,此前均有合作。2018年1月16日,盛躍網(wǎng)絡(luò)投資人(股權(quán))變更,新增股東“林芝騰訊科技有限公司”,同一時間新增董事馬曉軼。2018年2月初,盛大游戲宣布和騰訊達成戰(zhàn)略合作,騰訊以30億元戰(zhàn)略入股盛大游戲。
上市后,騰訊為通過世紀華通間接持股盛趣游戲,成為了世紀華通的股東。啟信寶信息顯示,林芝騰訊持股比例為4.96%。
除了資本層面,在業(yè)務層面,盛趣游戲和騰訊也早有合作。公開資料顯示,此前雙方合作過《熱血傳奇》《傳奇世界3D》《龍之谷》等,都是圈內(nèi)知名作品?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者獨家了解到,目前雙方正在進行合作的《龍之谷2》《慶余年》等產(chǎn)品,有望明年上線。其中,《慶余年》近日正在熱播,騰訊影業(yè)是出品方之一。
根據(jù)世紀華通2019年三季度業(yè)績報告,2019年1~9月,世紀華通總營收109.35億元,同比增長18.12%,歸屬上市公司股東的凈利潤為20.09億元。
手游精品化、渠道分化明顯
騰訊和世紀華通“續(xù)約”背后,也能看出國內(nèi)游戲行業(yè)一些明顯的變化和趨勢。從游戲產(chǎn)業(yè)來看,國內(nèi)手游精品化、渠道分化趨勢明顯,有利于龍頭CP廠商提升議價權(quán)和毛利率。而隨著供給側(cè)版號收緊、研發(fā)成本提升,精品游戲向頭部企業(yè)集中,未來游戲內(nèi)容需求不斷提升,游戲研發(fā)廠商話語權(quán)或許會更強。
一位券商分析師對《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,中國游戲產(chǎn)業(yè)的人口紅利漸漸枯竭,強IP、精品游戲才能得到用戶青睞。游戲版號政策的出臺,有序地對市場進行規(guī)范,同時提升了制作和競爭的門檻。
“種種政策表明,未來中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展依然會在正確的軌道之上,企業(yè)間的競爭也將越發(fā)良性,回歸產(chǎn)品本質(zhì),走向精品化、全球化。”該分析師表示,這次騰訊和世紀華通的合作,或許為行業(yè)開了個好頭,游戲廠商之間,深化合作或?qū)⒊蔀橹髁髭厔荨?/p>
一位游戲公司高管此前在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,現(xiàn)在玩家接觸游戲的渠道越來越多元化,無論是抖音、今日頭條還是微信朋友圈,都能看到,還有很多小網(wǎng)站上都能刷到游戲廣告,游戲信號的觸達、玩家的分布越來越分散,這是趨勢。在這種趨勢下,業(yè)內(nèi)都在思考,什么樣的渠道是最有價值的。
“中國游戲市場增速放緩,很大原因來自于過去五到十年,中國整個游戲行業(yè)流量紅利的時代賺錢賺得太容易,很多企業(yè)沒有下基本功。游戲行業(yè)這兩年的增速變化很大來自于供給側(cè)的變化,無論是發(fā)行公司還是渠道,在中國大浪潮中,能不能給用戶提供好的產(chǎn)品,能不能更好地服務于游戲玩家,能不能更好地觸達玩家才是核心。”該人士認為,真正有內(nèi)容生態(tài)的渠道才是對用戶最有價值的。
在部分投資人眼中,游戲行業(yè)里面,內(nèi)容生產(chǎn)方在價值鏈上的地位相對不那么高,在游戲行業(yè)的價值鏈和產(chǎn)業(yè)鏈上,IP源頭或者是發(fā)行渠道攫取了價值鏈上更大的價值與利潤。隨著5G時代到來,相比內(nèi)容生產(chǎn)端的變化,渠道發(fā)行的變化似乎更被業(yè)內(nèi)關(guān)注,或許會誕生游戲行業(yè)新的穩(wěn)固的商業(yè)模式。
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