每日經(jīng)濟新聞 2019-11-22 11:09:13
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 杜毅
2019年的游戲行業(yè)復(fù)蘇跡象明顯,然而對于創(chuàng)業(yè)者來說,融資難依然是一大困境,更多的創(chuàng)業(yè)者也在焦慮,5G、VR、AI、云游戲,新技術(shù)迅猛而來,哪一條賽道能讓創(chuàng)業(yè)者的夢想照進現(xiàn)實?
近日,在深圳全球游戲開發(fā)者大會上,來自投資圈、游戲圈的多位大佬坐而論道,探討游戲行業(yè)未來有哪些新的機會。真格基金副總裁兼華南區(qū)負責(zé)人關(guān)山行表示,游戲行業(yè)目前處在微笑曲線的趨勢,內(nèi)容生產(chǎn)方相對在價值鏈上的地位不那么高,對大部分主流、特別是美元為背景的投資機構(gòu)來說,過去幾年也很少在CP上加碼,更多的是在行業(yè)尋找新的投資機會。
創(chuàng)夢天地CSO方輝則在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,現(xiàn)在做游戲財務(wù)投資很少了,即使有融資,也是戰(zhàn)略投資,大型或者中型研發(fā)公司會投一些小團隊,現(xiàn)實是在往這個方向走。
圖片來源:主辦方提供
游戲行業(yè)純財務(wù)投資少 戰(zhàn)略投資成主流
對于游戲圈來說,雖然財務(wù)投資較少,但并非完全沒有機會。專業(yè)投資機構(gòu)在尋找行業(yè)變化里的新機遇。真格基金迄今已經(jīng)投資了超過700家公司,其中包括20多家上市公司和獨角獸企業(yè)。關(guān)山行認為,在游戲行業(yè)的價值鏈和產(chǎn)業(yè)鏈上,IP源頭上或者是發(fā)行渠道上攫取了價值鏈上更大的價值與利潤。
游戲行業(yè)可以說是互聯(lián)網(wǎng)公司誕生了最多百億市值的細分賽道,僅A股游戲公司市值100億以上的就接近10家,如果算上騰訊、網(wǎng)易、IGG等公司,市值過百億的游戲公司有接近20家。以前的游戲公司往往依靠一款產(chǎn)品就能“一招鮮吃遍天”,業(yè)績忽然爆發(fā),不少公司依靠一兩款產(chǎn)品或者一個爆款I(lǐng)P的盈利就能夠沖擊資本市場。但隨著近幾年游戲公司在A股上市較難,近年來游戲公司的純財務(wù)投資已經(jīng)越來越少。
方輝認為,游戲行業(yè)頭部的公司越來越聚焦,投常規(guī)公司成功概率低。“今年上市很困難,財務(wù)公司沒有退出通道,本來長大很難,長大又沒有退出通道,為什么投你?這是一個現(xiàn)象。”
在方輝看來,目前游戲公司有融資大多是戰(zhàn)略投資,“游戲創(chuàng)新團隊找一些大中型研發(fā)公司投資。這對于大中型公司來說投資有戰(zhàn)略協(xié)同價值和意義。如果是上市公司,也可以給小的開發(fā)者提供未來資本化的通道,這是一種非常自然的結(jié)合。”
即便是大中型公司的投資,創(chuàng)業(yè)者的感受也普遍是越來越難。一位創(chuàng)業(yè)者向每經(jīng)記者表示,在現(xiàn)在的游戲行業(yè)環(huán)境下,很多時候,可能一句沒有版號就會讓投資人退卻。對于這些平時接觸資本比較難的開發(fā)者來說,方輝認為,上市公司可以在其中發(fā)揮較大的作用,“可以向我們這種公司提訴求,我們有游戲投資基金,也可以組局給游戲行業(yè)投資人。”
但不管是真格基金等專業(yè)投資機構(gòu),還是創(chuàng)夢天地這樣的上市公司,對于標的的選擇要求都比較高。關(guān)山行表示,真格基金的投資哲學(xué)就是投人,會看中創(chuàng)始人本身的學(xué)習(xí)能力、自己之前的工作經(jīng)歷是不是和他要創(chuàng)業(yè)的這件事情直接相關(guān),還會看影響他人的能力和融資能力。
方輝則表示,看產(chǎn)品的時候更注重團隊所做的產(chǎn)品和品類是不是未來有希望的品類,就是所謂的賽道,“每個研發(fā)者都有自己特別擅長的賽道,經(jīng)驗沉淀很重要,每個團隊都有自己的優(yōu)勢,”其次就是團隊專業(yè)能力的評估、創(chuàng)始團隊的評估等。“管理人員怎么樣、人品怎么樣,這方面也很重要。面對挫折能力、戰(zhàn)略定位、選擇能力,左右搖擺的人還是有非常清晰的選擇,不一樣。”
云游戲、5G、VR、AI...新技術(shù)即將顛覆行業(yè)?
對于2019年的游戲行業(yè)來說,新的變量不斷出現(xiàn)。云游戲、5G、VR、AI…對于新技術(shù)對游戲行業(yè)將帶來的改變,觀點亦是千人千面。
圖片來源:攝圖網(wǎng)
關(guān)山行認為,游戲行業(yè)未來要關(guān)注的新變量或者說機會主要在于5G、VR、視頻、AI、UGC以及出海。他認為,“游戲+5G”是底層基礎(chǔ)設(shè)施方面,第一個是云游戲,大廠小廠都做了新嘗試,作為VC更關(guān)注的是這是一個基礎(chǔ)設(shè)施變化帶來的機會,是不是內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司能夠抓住的機會。
“可能想這件事情并不會給內(nèi)容生產(chǎn)端帶來更多的改變,更多改變的是渠道發(fā)行的形式,可能會帶來新的商業(yè)模式,會不會有類似于訂閱式的機會。”關(guān)山行表示。
從產(chǎn)業(yè)的角度,方輝告訴記者,云游戲不會是一個催熟的市場,他認為,云游戲遲早會到來,驅(qū)動游戲產(chǎn)業(yè)有三個動力:玩法創(chuàng)新、IP和內(nèi)容、技術(shù)。“云游戲是目前可能對游戲產(chǎn)業(yè)最大的技術(shù)推動力,這跟VR、AR不一樣,VR、AR還為時尚早。”
方輝認為,云游戲是5G時代到來的結(jié)果,但是在這個過程中還是有很多問題需要解決才能達到這個階段。例如上傳下載的信號速率問題,這需要運營商(例如華為)核心解決,需要一個過程,“我們認為需要三到五年。”
“未來游戲可能會演變成一種更加互動的、跨端的視頻交互,這是華為認為在游戲行業(yè)未來的發(fā)展方向。當然,要實現(xiàn)這個方向,單純的5G是沒有辦法實現(xiàn)的。”華為云中國區(qū)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)總監(jiān)李治慧表示。
李治慧認為除了,5G提供的大的業(yè)務(wù)特性之外,大帶寬,低時延,超短的物聯(lián)網(wǎng)的連接,更多是要和AI技術(shù)相結(jié)合,更多的結(jié)點下沉,直接下沉到邊緣,使得業(yè)務(wù)體驗做得更好。但從實踐角度李治慧也提出了一些商業(yè)模式上的憂慮。
“云游戲目前的成本太高,如果讓用戶免費玩,發(fā)行商承擔著巨大的成本,所以需要前后端的技術(shù)和商品有效的拉平,使得商業(yè)模式取得成功。”但李治慧也強調(diào),在目前的5G成熟度下,超大帶寬可以發(fā)揮游戲創(chuàng)新。
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