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谷歌云游戲服務(wù)Stadia正式發(fā)布 直接拉漲多個(gè)游戲股

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-11-19 21:06:18

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 杜毅    

11月19日,A股手游股開(kāi)盤(pán)后不久迎來(lái)一波爆漲,包括完美世界、掌趣科技、愷英網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的多家游戲企業(yè)均一度漲停。港股隨后也受其影響,包括新近上市的中手游在內(nèi)的多支手游企業(yè)迎來(lái)股價(jià)的快速拉升。

云游戲概念引爆游戲股背后,是一項(xiàng)可能徹底改變游戲行業(yè)的新變革。一位資深券商分析師向每經(jīng)記者表示,從消息面上,游戲股漲停的直接原因是谷歌云游戲服務(wù)Stadia正式發(fā)布,對(duì)于全球游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),這是一個(gè)巨大的變量,分析認(rèn)為,對(duì)于中國(guó)游戲市場(chǎng)的影響或?qū)⒏?,尤其是?duì)手游市場(chǎng)的影響。

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圖片來(lái)源:攝圖網(wǎng)

谷歌發(fā)布Stadia 游戲股迎來(lái)漲停潮

實(shí)際上,2019年關(guān)于云游戲的討論是全球游戲行業(yè)的一大熱點(diǎn),而科技巨頭谷歌發(fā)布的云游戲服務(wù),再次讓游戲市場(chǎng)沸騰。

據(jù)了解,谷歌云游戲服務(wù)Stadia可使玩家無(wú)需下載游戲,就可以在手機(jī)、瀏覽器等多個(gè)平臺(tái)游玩電腦和主機(jī)游戲。這也意味著未來(lái)將有更多此前對(duì)設(shè)備要求較高的游戲可能會(huì)選擇在更為便捷的手機(jī)平臺(tái)上發(fā)布。

除了谷歌發(fā)布的Stadia,另一家巨頭微軟也坐不住了。據(jù)了解,微軟公司計(jì)劃在明年推出云游戲流媒體服務(wù)xCloud,將擴(kuò)展至Windows 10操作系統(tǒng)的個(gè)人電腦。

受此消息影響,云游戲概念飆升,游戲股一下子沸騰,鼎龍文化、愷英網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)、北緯科技、迅游科技、天神娛樂(lè)、任子行、掌趣科技、完美世界等集體漲停,A股游戲王世紀(jì)華通股價(jià)也一度漲9.98%,封上漲停板。

11月19日,多只個(gè)股獲得了機(jī)構(gòu)資金青睞,其中,完美世界獲得了3家機(jī)構(gòu)席位買(mǎi)入,合計(jì)買(mǎi)入1.3億元。三七互娛獲得了2家機(jī)構(gòu)約6500萬(wàn)元買(mǎi)入,游族網(wǎng)絡(luò)獲得了1家機(jī)構(gòu)2254.08萬(wàn)元買(mǎi)入等。

分析認(rèn)為,游戲股的全面上漲也與云游戲產(chǎn)品服務(wù)的推出相關(guān)。長(zhǎng)城證券發(fā)布研報(bào)稱,云游戲?qū)⒏咂焚|(zhì)主機(jī)和客戶端內(nèi)容擴(kuò)展到手機(jī)等平臺(tái)的技術(shù)形式恰好符合國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的新增長(zhǎng)模式,隨著云游戲落地,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲內(nèi)容的整體質(zhì)量將獲得提升,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將吸引玩家付費(fèi),云技術(shù)下的手機(jī)游戲ARPU有望大幅提升。綜合來(lái)看,截至2025年5G網(wǎng)絡(luò)大規(guī)模覆蓋,云游戲?qū)閲?guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中樞擴(kuò)容約6倍。

手游市場(chǎng)會(huì)迎來(lái)新爆發(fā)嗎?

關(guān)于云游戲的討論一直是今年的行業(yè)熱點(diǎn),云游戲并不是一個(gè)新鮮概念,這一由OnLive提出的超前概念曾在10年前就已經(jīng)亮相舊金山游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)。2019年,騰訊、谷歌的云游戲布局明顯提速,網(wǎng)易、世紀(jì)華通、順網(wǎng)科技等紛紛高調(diào)布局云游戲領(lǐng)域,網(wǎng)易聯(lián)手華為成立云游戲?qū)嶒?yàn)室,世紀(jì)華通也聯(lián)手中移動(dòng)咪咕文化落子5G云游戲。

有行業(yè)人士分析,云游戲在中國(guó)帶來(lái)的影響或許將遠(yuǎn)大于歐美,因?yàn)樵谟螒蛏虡I(yè)模式上,中國(guó)與歐美路徑不同,中國(guó)游戲貨幣化以手游為主,歐美以PC單機(jī)為主,因此中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)獲得的紅利也將大于海外其他市場(chǎng)。有觀點(diǎn)認(rèn)為,純粹以目前國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,云游戲服務(wù)的普及將可能將手游市場(chǎng)規(guī)模從每年1400億元提升至3500億元的規(guī)模。

本質(zhì)上看,仍是由商業(yè)模式?jīng)Q定。“歐美pc占主要,國(guó)內(nèi)后付費(fèi)占主要。云游戲會(huì)帶來(lái)arpu(每用戶平均收入)的增長(zhǎng),而國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)對(duì)arpu值帶來(lái)的變化影響更大。”一位資深游戲行業(yè)從業(yè)者告訴每經(jīng)記者,

從產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,這對(duì)一些發(fā)行實(shí)力強(qiáng)的公司無(wú)疑是利好的,因?yàn)樵朴螒虻陌l(fā)展能夠進(jìn)一步增強(qiáng)發(fā)行規(guī)模及游戲質(zhì)量,進(jìn)而帶來(lái)產(chǎn)品平均arpu值的提升。相關(guān)公司在財(cái)報(bào)發(fā)布中也會(huì)強(qiáng)調(diào)自己的發(fā)行產(chǎn)品儲(chǔ)備,比如新近上市的中手游為例,該公司計(jì)劃于2020年發(fā)行29款手游。

面對(duì)變化,游戲公司如何應(yīng)對(duì)?“從游戲行業(yè)來(lái)看,5G它帶來(lái)的影響或是顛覆性的,不僅僅是游戲生產(chǎn)方式、內(nèi)容應(yīng)用形式的改變,還將加速產(chǎn)業(yè)格局的變動(dòng)。”盛趣游戲副總裁譚雁峰認(rèn)為,云游戲時(shí)代游戲品質(zhì)更高,游戲公司挑戰(zhàn)難度更大,因此需要更加專注。

“大型端游、高品質(zhì)3A級(jí)大作,往往至少需要2-3年的開(kāi)發(fā)周期,我們往往需要提前2-3年對(duì)5G云游戲進(jìn)行布局,充分的提前才能做好準(zhǔn)備,才能在未來(lái)少走彎路,有效降低試錯(cuò)成本。”譚雁峰表示。

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11月19日,A股手游股開(kāi)盤(pán)后不久迎來(lái)一波爆漲,包括完美世界、掌趣科技、愷英網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的多家游戲企業(yè)均一度漲停。港股隨后也受其影響,包括新近上市的中手游在內(nèi)的多支手游企業(yè)迎來(lái)股價(jià)的快速拉升。 云游戲概念引爆游戲股背后,是一項(xiàng)可能徹底改變游戲行業(yè)的新變革。一位資深券商分析師向每經(jīng)記者表示,從消息面上,游戲股漲停的直接原因是谷歌云游戲服務(wù)Stadia正式發(fā)布,對(duì)于全球游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),這是一個(gè)巨大的變量,分析認(rèn)為,對(duì)于中國(guó)游戲市場(chǎng)的影響或?qū)⒏?,尤其是?duì)手游市場(chǎng)的影響。 圖片來(lái)源:攝圖網(wǎng) 谷歌發(fā)布Stadia游戲股迎來(lái)漲停潮 實(shí)際上,2019年關(guān)于云游戲的討論是全球游戲行業(yè)的一大熱點(diǎn),而科技巨頭谷歌發(fā)布的云游戲服務(wù),再次讓游戲市場(chǎng)沸騰。 據(jù)了解,谷歌云游戲服務(wù)Stadia可使玩家無(wú)需下載游戲,就可以在手機(jī)、瀏覽器等多個(gè)平臺(tái)游玩電腦和主機(jī)游戲。這也意味著未來(lái)將有更多此前對(duì)設(shè)備要求較高的游戲可能會(huì)選擇在更為便捷的手機(jī)平臺(tái)上發(fā)布。 除了谷歌發(fā)布的Stadia,另一家巨頭微軟也坐不住了。據(jù)了解,微軟公司計(jì)劃在明年推出云游戲流媒體服務(wù)xCloud,將擴(kuò)展至Windows10操作系統(tǒng)的個(gè)人電腦。 受此消息影響,云游戲概念飆升,游戲股一下子沸騰,鼎龍文化、愷英網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)、北緯科技、迅游科技、天神娛樂(lè)、任子行、掌趣科技、完美世界等集體漲停,A股游戲王世紀(jì)華通股價(jià)也一度漲9.98%,封上漲停板。 11月19日,多只個(gè)股獲得了機(jī)構(gòu)資金青睞,其中,完美世界獲得了3家機(jī)構(gòu)席位買(mǎi)入,合計(jì)買(mǎi)入1.3億元。三七互娛獲得了2家機(jī)構(gòu)約6500萬(wàn)元買(mǎi)入,游族網(wǎng)絡(luò)獲得了1家機(jī)構(gòu)2254.08萬(wàn)元買(mǎi)入等。 分析認(rèn)為,游戲股的全面上漲也與云游戲產(chǎn)品服務(wù)的推出相關(guān)。長(zhǎng)城證券發(fā)布研報(bào)稱,云游戲?qū)⒏咂焚|(zhì)主機(jī)和客戶端內(nèi)容擴(kuò)展到手機(jī)等平臺(tái)的技術(shù)形式恰好符合國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的新增長(zhǎng)模式,隨著云游戲落地,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲內(nèi)容的整體質(zhì)量將獲得提升,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將吸引玩家付費(fèi),云技術(shù)下的手機(jī)游戲ARPU有望大幅提升。綜合來(lái)看,截至2025年5G網(wǎng)絡(luò)大規(guī)模覆蓋,云游戲?qū)閲?guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中樞擴(kuò)容約6倍。 手游市場(chǎng)會(huì)迎來(lái)新爆發(fā)嗎? 關(guān)于云游戲的討論一直是今年的行業(yè)熱點(diǎn),云游戲并不是一個(gè)新鮮概念,這一由OnLive提出的超前概念曾在10年前就已經(jīng)亮相舊金山游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)。2019年,騰訊、谷歌的云游戲布局明顯提速,網(wǎng)易、世紀(jì)華通、順網(wǎng)科技等紛紛高調(diào)布局云游戲領(lǐng)域,網(wǎng)易聯(lián)手華為成立云游戲?qū)嶒?yàn)室,世紀(jì)華通也聯(lián)手中移動(dòng)咪咕文化落子5G云游戲。 有行業(yè)人士分析,云游戲在中國(guó)帶來(lái)的影響或許將遠(yuǎn)大于歐美,因?yàn)樵谟螒蛏虡I(yè)模式上,中國(guó)與歐美路徑不同,中國(guó)游戲貨幣化以手游為主,歐美以PC單機(jī)為主,因此中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)獲得的紅利也將大于海外其他市場(chǎng)。有觀點(diǎn)認(rèn)為,純粹以目前國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,云游戲服務(wù)的普及將可能將手游市場(chǎng)規(guī)模從每年1400億元提升至3500億元的規(guī)模。 本質(zhì)上看,仍是由商業(yè)模式?jīng)Q定?!皻W美pc占主要,國(guó)內(nèi)后付費(fèi)占主要。云游戲會(huì)帶來(lái)arpu(每用戶平均收入)的增長(zhǎng),而國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)對(duì)arpu值帶來(lái)的變化影響更大?!币晃毁Y深游戲行業(yè)從業(yè)者告訴每經(jīng)記者, 從產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,這對(duì)一些發(fā)行實(shí)力強(qiáng)的公司無(wú)疑是利好的,因?yàn)樵朴螒虻陌l(fā)展能夠進(jìn)一步增強(qiáng)發(fā)行規(guī)模及游戲質(zhì)量,進(jìn)而帶來(lái)產(chǎn)品平均arpu值的提升。相關(guān)公司在財(cái)報(bào)發(fā)布中也會(huì)強(qiáng)調(diào)自己的發(fā)行產(chǎn)品儲(chǔ)備,比如新近上市的中手游為例,該公司計(jì)劃于2020年發(fā)行29款手游。 面對(duì)變化,游戲公司如何應(yīng)對(duì)?“從游戲行業(yè)來(lái)看,5G它帶來(lái)的影響或是顛覆性的,不僅僅是游戲生產(chǎn)方式、內(nèi)容應(yīng)用形式的改變,還將加速產(chǎn)業(yè)格局的變動(dòng)?!笔⑷び螒蚋笨偛米T雁峰認(rèn)為,云游戲時(shí)代游戲品質(zhì)更高,游戲公司挑戰(zhàn)難度更大,因此需要更加專注。 “大型端游、高品質(zhì)3A級(jí)大作,往往至少需要2-3年的開(kāi)發(fā)周期,我們往往需要提前2-3年對(duì)5G云游戲進(jìn)行布局,充分的提前才能做好準(zhǔn)備,才能在未來(lái)少走彎路,有效降低試錯(cuò)成本?!弊T雁峰表示。

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