每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-08-24 11:29:54
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 杜毅
2年前,“跳一跳”小游戲爆火,“微信之父”張小龍?jiān)谀甓任⑿殴_課上現(xiàn)場開跳,讓人忍俊不禁。
依托微信平臺(tái)強(qiáng)大的用戶基數(shù)和社交黏性,小游戲逐漸爆發(fā),開始成為不少游戲開發(fā)者的“心頭之好”。今年上半年,騰訊游戲收入達(dá)559億元,其中不可否認(rèn)有小游戲的一部分貢獻(xiàn)。8月22日,在微信公開課小游戲?qū)錾?,官方宣布目前共?1款小游戲廣告月流水過千萬,16款小游戲內(nèi)購月流水過千萬。
這份成績單拿的出手,但不可否認(rèn)的是,從內(nèi)容上看,“跳一跳”以后,小游戲爆款之作并不常見,也存在內(nèi)容同質(zhì)化,甚至還有一些惡意分享的問題。小游戲后續(xù)將朝著什么樣的方向發(fā)展?如何拓展小游戲的變現(xiàn)之路?這一次的微信公開課,做了一個(gè)解答。
休閑游戲或迎爆發(fā)
在各種游戲類型里,微信小游戲是個(gè)特別的存在,2年前小游戲誕生時(shí),很多游戲圈人士認(rèn)為行業(yè)開辟了一個(gè)新的市場,風(fēng)風(fēng)雨雨兩年以后,微信小游戲再一次更新了自己的成績單。
除了公布廣告月流水過千萬和內(nèi)購月流水過千萬的游戲以外,官方還宣布了2019年上半年,開發(fā)者獲得的廣告分成收入為11億元,小游戲累計(jì)注冊(cè)用戶突破10億,月活穩(wěn)定在幾億體量等信息。
光看數(shù)據(jù)是無可挑剔的,相比去年,各項(xiàng)數(shù)據(jù)都有顯著增長。但經(jīng)過了2年的發(fā)展,小游戲已經(jīng)從一個(gè)新興事物成為發(fā)展成熟的市場,或許小游戲團(tuán)隊(duì)已經(jīng)意識(shí)到,小游戲來到了一個(gè)重要關(guān)口,在公開課上,官方宣布微信平臺(tái)將加大對(duì)小游戲的扶持力度,平臺(tái)將升級(jí)小游戲數(shù)據(jù)助手,測試云服務(wù)也即將上線。當(dāng)然更重要的是商業(yè)變現(xiàn),業(yè)務(wù)營收關(guān)系小游戲生死存亡,微信表示將逐步落地多項(xiàng)小游戲變現(xiàn)模式,為開發(fā)者提供簡便而輕量的接口,提升小游戲變現(xiàn)效能。
以往小游戲開發(fā)商只能依靠道具內(nèi)購和廣告來實(shí)現(xiàn)營收,小游戲試圖打破這一現(xiàn)狀。微信相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,微信廣告優(yōu)選計(jì)劃已提上啟動(dòng)日程,支持推廣與變現(xiàn)一體化??熘苻D(zhuǎn)計(jì)劃已在8月上線,快周轉(zhuǎn)支持內(nèi)購收入及時(shí)轉(zhuǎn)為廣告投放金,道具收入轉(zhuǎn)投廣告周期最快從45天下降至17天。
從行業(yè)大環(huán)境看,休閑游戲也是一個(gè)被看好的領(lǐng)域,8月15日,官方更新了新一批的版號(hào)信息。本次共43款國產(chǎn)游戲版號(hào)獲批,其中包括41款移動(dòng)游戲以及2款客戶端游戲,其中超過一半為休閑類型的游戲。
去年,一位游戲上市公司高管在接受每經(jīng)記者采訪時(shí)表示非??春眯蓍e游戲市場,雖然目前休閑游戲的ARPU(每用戶平均收入)不高,這也正是CP(內(nèi)容提供商)的空間。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018-2019年休閑游戲市場機(jī)會(huì)研究報(bào)告》顯示,中國休閑游戲市場規(guī)模已達(dá) 86.7 億元,用戶量突破 4 億,占整個(gè)移動(dòng)游戲玩家群的 66.4% 。休閑游戲用戶體量具備商業(yè)化潛力,休閑游戲市場也具有增長的空間。但休閑游戲用戶的月均內(nèi)購 ARPU 僅為 1.8 元,月均付費(fèi)率也只有為 5.4%。這個(gè)表現(xiàn)相對(duì)中、重度游戲來說,處于較低水平。
內(nèi)容簡單搬家太多 小游戲渴求創(chuàng)意
從平臺(tái)角度而言,未來如何提升開發(fā)者的變現(xiàn)能力將是對(duì)小游戲生態(tài)的一個(gè)巨大考驗(yàn)。
微信小游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人李卿在接受媒體采訪時(shí)表示,應(yīng)該讓生態(tài)開發(fā)者能夠獲得他付出成本以后合理的甚至是更多的收益。但內(nèi)容本身在生產(chǎn)環(huán)節(jié)中缺乏新意或者簡單的搬家是一部分開發(fā)者掙不到錢的主要原因。
小游戲是一個(gè)獨(dú)立市場,既然是獨(dú)立市場,那么小游戲內(nèi)容上一定需要?jiǎng)?chuàng)新,這也是小游戲現(xiàn)在面臨的一個(gè)窘境之一:創(chuàng)新產(chǎn)品從數(shù)量上看是不足的。
對(duì)于這一點(diǎn),張小龍也是不滿意的。他在今年初的“微信之夜”上表示,小游戲從商業(yè)角度發(fā)展挺好,但他并不滿意。“因?yàn)樗x我們的期望還有一個(gè)差距,我們期望并不是我們要獲得更多的現(xiàn)金的回報(bào),現(xiàn)狀是這里面真正高質(zhì)量原創(chuàng)的游戲還不是特別多。大部分的游戲還是互相拷來拷去的,就在一輪一輪的洗用戶的流量。”
創(chuàng)意,才是小游戲應(yīng)該堅(jiān)持的初心。每經(jīng)記者注意到,為了改變小游戲的生態(tài),多出真正的創(chuàng)意產(chǎn)品,微信開始重點(diǎn)扶持創(chuàng)意小游戲。創(chuàng)意小游戲是2019年1月9號(hào)正式公布的第一批產(chǎn)品,經(jīng)過半年時(shí)間的發(fā)展,現(xiàn)在一共接到超過1500款游戲申請(qǐng)成為創(chuàng)意小游戲,但可惜的是,事實(shí)上通過的只有35款,通過率不高。
業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,創(chuàng)意小游戲通過率不高,一方面是小游戲方面對(duì)創(chuàng)意的標(biāo)準(zhǔn)較高,不少產(chǎn)品達(dá)不到官方的要求。另一方面,也是一個(gè)機(jī)會(huì),平臺(tái)的扶持政策加上創(chuàng)意產(chǎn)品的相對(duì)空白,給了游戲開發(fā)商更多的想象空間。
封面圖片來源:攝圖網(wǎng)
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