每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-08-14 20:29:04
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 杜毅
中國(guó)游戲行業(yè)正在經(jīng)歷著行業(yè)調(diào)整,整體走向精品時(shí)代。
不少公司在這個(gè)過(guò)程中業(yè)績(jī)產(chǎn)生了波動(dòng),行業(yè)老大騰訊自然也不例外。由于版號(hào)原因,騰訊營(yíng)收支柱之一的游戲業(yè)務(wù)一度疲軟,但隨著版號(hào)恢復(fù),騰訊游戲有回暖的跡象。
8月14日,騰訊控股(證券代碼:HK0700)發(fā)布了2019年第二季度財(cái)報(bào),收入888.21億元同比增長(zhǎng)21%,非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下凈利235.25億元,同比增長(zhǎng)19%。其中網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)8%至人民幣273.73億元。結(jié)合一季度成績(jī),2019年上半年,騰訊游戲交出了營(yíng)收559億元的成績(jī)單。
每經(jīng)記者 董興生 攝
二季度發(fā)布10款游戲 一季度僅1款
當(dāng)初版號(hào)凍結(jié)的最大影響就在于新游無(wú)法商業(yè)化,但是隨著版號(hào)放開(kāi),騰訊包括《和平精英》在內(nèi)的多款游戲拿到了版號(hào),游戲業(yè)務(wù)開(kāi)始回暖。
2019年Q2,騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長(zhǎng)8%至人民幣273億元,手游(包括屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手游收入)收入同比增長(zhǎng)26%至人民幣222億元,環(huán)比增長(zhǎng)5%。其中主要原因就是游戲版號(hào)恢復(fù)后,游戲發(fā)行量增加,抵消了淡季因素的影響。一方面是《王者榮耀》等游戲創(chuàng)收,另一方面則是新游的拉動(dòng)。
《王者榮耀》作為近年來(lái)騰訊的全民爆款之作,一如既往貢獻(xiàn)營(yíng)收,根據(jù)財(cái)報(bào),騰訊表示王者榮耀收入同比增長(zhǎng),不過(guò)騰訊并未公布具體數(shù)據(jù)。新游方面,財(cái)報(bào)表示,Q2騰訊發(fā)布了10款游戲,包括自研AR游戲《一起來(lái)捉妖》《妖精的尾巴》等。作為對(duì)比,今年第一季度,騰訊只發(fā)布了一款游戲。
此外,由完美世界研發(fā)的《完美世界手游》是騰訊3月發(fā)行的重磅IP,騰訊表示,這款游戲?qū)︱v訊第二季度收入帶來(lái)重大貢獻(xiàn)。自研戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲《和平精英》則是騰訊另一個(gè)秘密武器,5月推出以來(lái),日活躍用戶超過(guò)5000萬(wàn),并且開(kāi)啟了商業(yè)化,推出了季票。
不過(guò)目前,《和平精英》的業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)有限。分析認(rèn)為,《和平精英》商業(yè)化開(kāi)始時(shí)間不長(zhǎng),貢獻(xiàn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上《王者榮耀》等爆款游戲。但這款游戲的潛力被廣泛看好,根據(jù)SensorTower預(yù)計(jì),《和平精英》上線前五天的收入約為2000萬(wàn)美元,是《堡壘之夜》的10倍左右,2019年全年有望貢獻(xiàn)100億元-120億元收入。
手游回暖明顯,但是端游似乎沒(méi)那么幸運(yùn)。二季度騰訊端游業(yè)務(wù)雖然流水收入上升,但是收入同比下跌9%至人民幣117億元。騰訊在財(cái)報(bào)中表示,《英雄聯(lián)盟》流水因?yàn)殡姼?jìng)主題皮膚道具同比增長(zhǎng),同時(shí)另一款重要的端游IP《地下城與勇士》由于專(zhuān)注提升用戶體驗(yàn),商業(yè)化程度降低。
每經(jīng)記者注意到,騰訊不久前宣布延長(zhǎng)與NBA的合約,此次財(cái)報(bào)中,騰訊透露將與NBA合作開(kāi)發(fā)籃球相關(guān)的手游以及電競(jìng)活動(dòng)。
卡位5G 要做5G游戲手機(jī)
游戲產(chǎn)品之外,2019年上半年,騰訊游戲方面一大變化就是頻繁和頭部廠商在軟件和硬件領(lǐng)域開(kāi)始合作,這被外界解讀為騰訊游戲希望跳出“舒適圈”,騰訊游戲業(yè)務(wù)也在想辦法押寶未來(lái)。目前看來(lái),騰訊顯然是看中了主機(jī)游戲以及云游戲。
近期,騰訊與任天堂合作推出Nintendo Switch,可以說(shuō)彌補(bǔ)了騰訊在游戲主機(jī)上空白。騰訊與任天堂的合作,并不止步于主機(jī)發(fā)行。騰訊已經(jīng)確定和持有精靈寶可夢(mèng) IP的The Pokemon Company 建立合作開(kāi)發(fā)新手游。今年8月,任天堂也首度參加了國(guó)內(nèi)最大的泛娛樂(lè)展會(huì)Chinajoy。
繼任天堂之后,騰訊又接連宣布與高通、華碩達(dá)成重要戰(zhàn)略合作。高通方面稱,將與騰訊在云游戲、AR/VR、5G游戲用例開(kāi)發(fā)等技術(shù)方面進(jìn)行合作,而且未來(lái)還將聯(lián)合推出5G游戲手機(jī)。而6月初,騰訊游戲和華碩宣布將在中國(guó)大陸地區(qū)進(jìn)行游戲手機(jī)方面的深度合作,雙方合作推出的第一款產(chǎn)品是ROG游戲手機(jī)2。
硬件戰(zhàn)場(chǎng)本就硝煙四起,做硬件的邏輯也和做游戲產(chǎn)品的邏輯天差地別,騰訊入場(chǎng)帶來(lái)的影響尚未可知,但從目前宣布的消息看,進(jìn)軍硬件領(lǐng)域,騰訊是認(rèn)真的。
“云游戲”則是今年游戲行業(yè)討論度最高的關(guān)鍵詞,今年Chinajoy,包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的各大游戲公司都表示了對(duì)云游戲的興趣,這一切都是因?yàn)?G時(shí)代的到來(lái),游戲行業(yè)認(rèn)為這將為行業(yè)帶來(lái)新的紅利。
這樣的機(jī)會(huì)騰訊自然不會(huì)錯(cuò)過(guò),騰訊已經(jīng)做出了云游戲解決方案,并且在不斷探索云游戲的落地場(chǎng)景。雖然并沒(méi)有清晰的商業(yè)模式,但是騰訊在云游戲上的布局正在加速。
游戲方面還需要考慮的是行業(yè)整體對(duì)未成年保護(hù)的看重,根據(jù)中宣部出版局的最新表態(tài),目前官方正在制定防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的辦法,對(duì)賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)制度、未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)段時(shí)長(zhǎng)、向未成年人提供付費(fèi)服務(wù)、探索實(shí)施適齡提示制度等作出明確要求。
騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼在接受媒體采訪時(shí)表示:“對(duì)于未成年人保護(hù)我們完全不會(huì)考慮任何在營(yíng)收上的思考。”
截至8月,健康系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋了騰訊包括端游和手游在內(nèi)97.3%的活躍用戶。騰訊接下來(lái)的目標(biāo)是在今年完成健康系統(tǒng)的全部覆蓋,如果有游戲因?yàn)榧軜?gòu)老舊等原因無(wú)法接入,將會(huì)逐步停運(yùn)和下架,確保全體未成年用戶都被納入嚴(yán)格限玩的保護(hù)中。
這一切對(duì)騰訊游戲的未來(lái)會(huì)有多少影響,或許要等到下個(gè)財(cái)季才能揭曉。
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