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布局云游戲 | 400元低端手機(jī)也能玩大型游戲?5G時(shí)代這不是夢(mèng)

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-07-11 16:17:05

對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),云游戲帶來(lái)的,更多的是商業(yè)模式的顛覆與演化。

每經(jīng)記者 許戀戀 張春楠    每經(jīng)編輯 杜毅    

編者按

云游戲并不是一個(gè)新鮮概念,這一由OnLive提出的超前概念曾在10年前就已經(jīng)亮相舊金山游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)。2019年,騰訊、谷歌的云游戲布局明顯提速。隨著6月6日工信部頒發(fā)了5G牌照,中國(guó)移動(dòng)、網(wǎng)易、華為等玩家的態(tài)度更為積極。各路玩家激戰(zhàn)云游戲,但是資本的態(tài)度,似乎還有些冰冷。

5G時(shí)代,游戲江湖的勢(shì)力范圍或?qū)⒈恢匦聞澐?。騰訊、網(wǎng)易按照自己的節(jié)奏布局,態(tài)度低調(diào),技術(shù)型公司和中國(guó)移動(dòng)憑借各自優(yōu)勢(shì)攻城掠地,手機(jī)廠商也想分一杯5G云游戲的羹湯。他們?cè)趦?nèi)容、機(jī)房資源和終端各有優(yōu)勢(shì),隨著5G商用的推進(jìn),云游戲玩家的江湖之爭(zhēng),似乎才剛剛拉開(kāi)帷幕。


 

經(jīng)過(guò)2018年版號(hào)凍結(jié)的影響,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)到了變革的分水嶺。當(dāng)人口紅利接近天花板,行業(yè)迫切期待新的紅利。5G,讓游戲行業(yè)有了新的故事。

何謂云游戲?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),云游戲=廣泛終端+5G網(wǎng)絡(luò)+“3A”游戲,在云游戲時(shí)代,一部400元錢(qián)的低端安卓手機(jī)也可以暢玩例如《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣的大型游戲。

敏銳的玩家已經(jīng)嗅到了5G云游戲的商機(jī)。2019年,騰訊、網(wǎng)易加速云游戲布局。華為、中國(guó)移動(dòng)也坐上了“牌桌”,從供給端來(lái)看,各路玩家開(kāi)始激戰(zhàn)云游戲,布局游戲行業(yè)未來(lái)。

咪咕互動(dòng)娛樂(lè)有限公司CEO馮林在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者專訪時(shí)表示,粗略估算,目前國(guó)內(nèi)提供云游戲服務(wù)和產(chǎn)品的廠商不下幾百家,他認(rèn)為,云游戲行業(yè),已經(jīng)來(lái)到“爆發(fā)前夜。”

“云游戲一定是一個(gè)特別大的市場(chǎng),游戲公司未來(lái)都會(huì)圈地,會(huì)有一個(gè)新的紅利期,”一位游戲行業(yè)分析師匿名向每經(jīng)記者表示,現(xiàn)在云游戲在國(guó)內(nèi)發(fā)展尚屬早期,產(chǎn)業(yè)鏈還不完善,也存在版權(quán)瑕疵。

行業(yè)規(guī)則未定,但各路玩家已經(jīng)進(jìn)場(chǎng),期待自己能夠拿到5G時(shí)代的第一張入場(chǎng)券。

5G是云游戲的催化劑 但行業(yè)還未建立明確規(guī)則

由于5G的大帶寬和低時(shí)延,游戲的存儲(chǔ)、計(jì)算以及渲染等過(guò)程可以放在云端,從而實(shí)現(xiàn)終端的解放。

“可以想象,那時(shí)手機(jī)終端會(huì)變成一塊透明的玻璃,只內(nèi)置一塊5G的芯片,而VR眼鏡、頭盔將會(huì)越來(lái)越小。”白鷺科技創(chuàng)始人兼CEO陳書(shū)藝向每經(jīng)記者表示。

“其實(shí)云游戲就是突破手機(jī)算力的一種模式,5G沒(méi)到來(lái)之前,我也體驗(yàn)過(guò)一些云游戲平臺(tái)的產(chǎn)品,體驗(yàn)很差,”一位券商分析師向每經(jīng)記者表示,5G正式商用,為云游戲提供了可能,或者說(shuō)5G是云游戲發(fā)展的催化劑。

隨著5G商用的正式逐步落地,云游戲正在迎來(lái)“爆發(fā)前夜”。根據(jù)長(zhǎng)城證券研報(bào),預(yù)計(jì)在未來(lái)5年云游戲網(wǎng)絡(luò)延遲約15ms,相比較于目前4G將降低25ms,約占目前總延遲的25%。

“綜合市場(chǎng)悲觀和樂(lè)觀情況,我們認(rèn)為截至2025年5G網(wǎng)絡(luò)大規(guī)模覆蓋,云游戲?qū)閲?guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中樞擴(kuò)容約6倍。”長(zhǎng)城證券研報(bào)顯示。每經(jīng)記者以2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入2144億元為基數(shù)計(jì)算,云游戲帶來(lái)的市場(chǎng)將能達(dá)到萬(wàn)億級(jí)別。

凱撒文化全資子公司天上友嘉總經(jīng)理何嘯威在接受每經(jīng)記者采訪時(shí)指出,現(xiàn)階段的云游戲市場(chǎng),在海外,基礎(chǔ)設(shè)施不斷完善、寬帶速度不斷提升、網(wǎng)絡(luò)覆蓋服務(wù)面積增大以及超大型數(shù)據(jù)中心的擴(kuò)建,都已經(jīng)為云游戲的發(fā)展鋪平了道路。國(guó)內(nèi)云游戲產(chǎn)業(yè)仍然處在初級(jí)階段,隨著配套設(shè)施的迅速完善以及玩家需求的日益增長(zhǎng),云游戲在未來(lái)將會(huì)迎來(lái)一輪爆發(fā)式的增長(zhǎng)。
不過(guò)不少行業(yè)人士也坦言,雖然5G給了云游戲很多可能,但是目前云游戲行業(yè)的痛點(diǎn)也比較明顯,首先是沒(méi)有明確的行業(yè)規(guī)則,其次是不少云游戲平臺(tái)或多或少存在版權(quán)問(wèn)題,最后,從技術(shù)層面,還是依賴國(guó)外高端顯卡。“希望未來(lái)能有一些解決方案,讓中國(guó)公司更從容地面對(duì)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng),不那么受制于人。”一位行業(yè)人士表示。

顛覆游戲傳統(tǒng)商業(yè)模式 平臺(tái)會(huì)更注重用戶市場(chǎng)

對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),云游戲帶來(lái)的,更多的是商業(yè)模式的顛覆與演化。

“云游戲會(huì)帶來(lái)游戲商業(yè)模式的改變,通過(guò)賣游戲或者賣道具來(lái)掙錢(qián)難免會(huì)使游戲策劃更偏向讓用戶不斷充錢(qián),而我們按時(shí)長(zhǎng)和游戲CP(內(nèi)容提供商)分成,倡導(dǎo)游戲CP回歸做品質(zhì)游戲的初心。”馮林表示,咪咕從2016年就開(kāi)始布局云游戲,目前平臺(tái)已經(jīng)陸續(xù)上架千余款游戲。

背靠中國(guó)移動(dòng),咪咕做云游戲的起點(diǎn)不低。6月25日,中國(guó)移動(dòng)發(fā)布“5G+”計(jì)劃,其中5G云游戲?qū)⒆鳛槭着?G應(yīng)用發(fā)布,并正式發(fā)布了云游戲平臺(tái)咪咕快游。

“咪咕快游倡導(dǎo)一種新的消費(fèi)模式,就是訂閱制,”馮林告訴每經(jīng)記者,由于咪咕布局云游戲比較早,目前咪咕快游不僅技術(shù)上有了良好的解決方案,可以覆蓋市面上98%以上的手游,而且內(nèi)容上都是和游戲開(kāi)發(fā)商經(jīng)過(guò)深度探討、專門(mén)定制的內(nèi)容,“會(huì)把一些計(jì)費(fèi)點(diǎn)去除,玩法和策劃會(huì)做適應(yīng)性的改造,用戶不需擔(dān)心額外的成本。”

商業(yè)模式改變的另一方面在于平臺(tái)和CP關(guān)系的轉(zhuǎn)變,或者說(shuō),傳統(tǒng)的分成模式或?qū)⒈桓淖?。?duì)于咪咕快游和CP之間怎么分成,馮林告訴每經(jīng)記者,咪咕會(huì)按時(shí)長(zhǎng)給游戲CP分成:“打個(gè)比方,一個(gè)月收用戶29.9元的訂閱費(fèi),這個(gè)月有1萬(wàn)用戶訂閱,就是30萬(wàn),平臺(tái)切一部分出來(lái)跟CP分,依據(jù)是游戲時(shí)長(zhǎng),游戲被用戶玩的越多,所獲分成比例就越高。”

馮林表示,這樣無(wú)廣告無(wú)內(nèi)購(gòu)的模式就是為了激勵(lì)CP盡力把游戲做的好玩、吸引人,“這個(gè)模式我們和國(guó)內(nèi)外CP都探討過(guò),他們非常歡迎這樣的模式”。

這和傳統(tǒng)游戲行業(yè)簡(jiǎn)單粗暴的分成模式相比,無(wú)疑具有優(yōu)勢(shì)。當(dāng)記者問(wèn)到咪咕快游這樣的模式有沒(méi)有跑通,效果如何時(shí),馮林表示,產(chǎn)品上線以來(lái)數(shù)據(jù)表現(xiàn)不錯(cuò),“從5月份開(kāi)始,我們已經(jīng)緊急擴(kuò)容了三次,壓力還是比較大的,對(duì)我們來(lái)說(shuō),這也屬于甜蜜的煩惱”。

馮林告訴記者,現(xiàn)在是5G的初級(jí)階段,對(duì)于中國(guó)移動(dòng)來(lái)說(shuō),非常需要一個(gè)顯性化的數(shù)字內(nèi)容能讓用戶感受5G,云游戲就是非常好的抓手,咪咕在云游戲上的布局也是想做一個(gè)平臺(tái)型產(chǎn)品。他透露,現(xiàn)在咪咕快游正在把一些PC上的熱門(mén)游戲做云化,提供云游戲體驗(yàn),比如英雄聯(lián)盟,正在做內(nèi)部測(cè)試,很快在手機(jī)上就可以體驗(yàn)英雄聯(lián)盟了。

對(duì)云游戲的熱情 手機(jī)廠商比游戲廠商更積極

今年2月份,在MWC 2019大會(huì)上,騰訊與英特爾聯(lián)手推出云游戲平臺(tái)“騰訊即玩”,在3月份的世界開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,谷歌也推出了自己的云游戲平臺(tái)Stadia。暖風(fēng)吹來(lái),國(guó)內(nèi)的游戲和硬件“大廠”也已經(jīng)按捺不住。

6月底,網(wǎng)易、順網(wǎng)科技、中興通訊、凱撒文化、華為等多家互聯(lián)網(wǎng)公司宣布了云游戲的新計(jì)劃。有意思的是,每經(jīng)記者通過(guò)和多位游戲行業(yè)人士對(duì)話發(fā)現(xiàn),雖然騰訊、網(wǎng)易都在云游戲上有所布局,但論對(duì)云游戲的熱情,游戲廠商卻并非最積極的玩家。

“這或許和云游戲顛覆以往商業(yè)模式有關(guān)。”一位行業(yè)人士點(diǎn)評(píng)稱。內(nèi)容、計(jì)算力、終端是目前云游戲發(fā)展的幾大維度,內(nèi)容公司尚未完全發(fā)力,但華為、中國(guó)移動(dòng)已經(jīng)積極行動(dòng),手機(jī)廠商們?cè)谕苿?dòng)云游戲的落地方面也是一樣積極,2019年MWC上,OPPO和一加分別展示了其云游戲服務(wù)。

讓人意外的是,阿里早在2014年就發(fā)布了云游戲平臺(tái)。“未來(lái)沒(méi)有服務(wù)器資源,還會(huì)被別人卡住的,”上述券商分析師告訴記者,騰訊和阿里的云服務(wù)在國(guó)內(nèi)很強(qiáng),未來(lái)做云游戲是有優(yōu)勢(shì)的。小公司機(jī)會(huì)在內(nèi)容端,想在云端可以突破,沒(méi)有足夠多的資源和資金是不可能的。

“游戲大廠目前還沒(méi)有特別高調(diào)推廣,當(dāng)然不排除未來(lái)會(huì)全力進(jìn)入云游戲賽道,他們這樣的體量和技術(shù)能力,應(yīng)該很快能趕上甚至超越大多數(shù)的云游戲平臺(tái)。”馮林表示,背靠運(yùn)營(yíng)商老大,在資源優(yōu)化和機(jī)房投入上會(huì)有優(yōu)勢(shì),并且中國(guó)移動(dòng)面向年輕用戶全新推出的5G元素電話卡(移動(dòng)花卡)也將云游戲放進(jìn)了資費(fèi)權(quán)益,這對(duì)咪咕快游的推廣會(huì)有很大的助力。

但馮林也提到了未來(lái)可能存在的危機(jī)與挑戰(zhàn),他表示,咪咕快游會(huì)利用這段時(shí)間窗口去建立一些行業(yè)壁壘,比如打造和培育自己的頭部?jī)?nèi)容,商業(yè)模式上也會(huì)做創(chuàng)新,吸引更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容合作伙伴,同時(shí)加強(qiáng)游戲的自研和專利儲(chǔ)備。

5G讓技術(shù)公司對(duì)云游戲充滿了美妙的想象。即便技術(shù)重要,但內(nèi)容為王的思路仍不會(huì)被顛覆。馮林坦言,“跟用戶說(shuō)云游戲,他可能聽(tīng)不懂,也不在乎,用戶關(guān)心的是它這個(gè)游戲好不好玩費(fèi)不費(fèi)錢(qián)、身邊的人有沒(méi)有在玩,還是要在內(nèi)容上建立自己的護(hù)城河。”

封面圖片來(lái)源:每經(jīng)資料圖

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