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移動游戲全球35強榜單公布 中國占13席“風景獨好”

每日經濟新聞 2018-11-16 15:48:28

11月16日,由每日經濟新聞、伽馬數據、Newzoo聯合主辦的“2018中國國際數字娛樂產業(yè)論壇”,圍繞“新文創(chuàng)、新周期、新表達”的主題,論道數字娛樂。論壇上,伽馬數據(CNG)、Newzoo、每日經濟新聞聯合發(fā)布了《全球移動游戲市場企業(yè)競爭力分析》的重磅報告,報告從全球移動游戲市場狀況、主要國家與地區(qū)頭部游戲狀況、全球移動游戲市場企業(yè)競爭力狀況、全球移動游戲市場潛力中國企業(yè)狀況四個維度展示了全球移動游戲市場的“龍爭虎斗?!?/p>

每經記者 許戀戀    每經編輯 溫夢華    

隨著中國移動互聯網的快速發(fā)展,依托互聯網的移動游戲也漸漸在世界游戲市場中占據了越來越重要的地位,風景這邊獨好。

11月16日,由每日經濟新聞、伽馬數據、Newzoo聯合主辦的“2018中國國際數字娛樂產業(yè)論壇”,圍繞“新文創(chuàng)、新周期、新表達”的主題,論道數字娛樂。

論壇上,伽馬數據(CNG)、Newzoo、每日經濟新聞聯合發(fā)布了《全球移動游戲市場企業(yè)競爭力分析》的重磅報告,報告從全球移動游戲市場狀況、主要國家與地區(qū)頭部游戲狀況、全球移動游戲市場企業(yè)競爭力狀況、全球移動游戲市場潛力中國企業(yè)狀況四個維度展示了全球移動游戲市場的“龍爭虎斗。”

值得一提的是,報告指出,2018年全球移動游戲市場規(guī)模達632億美元,其中中國市場占比最大,達到30.8%。

一直以來,人們的目光多聚焦在國內游戲產業(yè),但未來游戲產業(yè)毫無疑問將是一盤全球棋局,憑借移動游戲的優(yōu)勢,中國游戲將在世界市場取得更加重要的地位。

報告指出,2018年全球市場移動游戲流水TOP10里,中國游戲占了6席,而《王者榮耀》則成為全球最賺錢的移動游戲。在全球移動游戲競爭力35強企業(yè)中,中國游戲企業(yè)有13家,而這13家企業(yè)的收入占比達52%,前兩名分別為騰訊、網易。進入全球35強榜單的13家中國企業(yè),再加上elex和掌趣,構成了中國全球競爭力15強。

值得注意的是,此次35強,僅僅局限于“移動游戲”,并不考慮Console Game(注:主機游戲)和基于PC的客戶端游戲。因此,以移動游戲為主的中國企業(yè),頗占優(yōu)勢。而一些美國和日本傳統的游戲巨頭,則不如統計“所有游戲”的榜單那么顯眼。

報告顯示,中美日三個收入排名最靠前的市場,封閉性較強,市場頭部外來產品占比較少,這主要與這三大市場較為成熟、本土企業(yè)實力較強有關。反觀,印度、巴西、俄羅斯市場,三個市場外來產品滲透率較高,利好外部產品進入該市場。

全球范圍來看,移動游戲中國市場的新游明顯更為活躍,美國市場產品格局則較為固化。不同的區(qū)域對游戲類型有不同的偏好,中國重RPG,日本重卡牌,美國市場類型均衡,而在俄羅斯、印度、巴西則是休閑游戲占主導,SLG占比最高。今年以來,中國游戲廠商出海步伐加快,了解不同區(qū)域的類型偏好顯然十分重要。不過雖然類型有偏好,但不變的是,這六大市場對游戲IP均十分看重。


2018年全球移動游戲市場規(guī)模達632億美元,其中中國市場規(guī)模最大達194.4億美元,占比達30.8%。美國以112.7億美元位居第二,占比17.8%,日本第三,市場規(guī)模110.6億美元,占比17.5%,可以看出日本市場規(guī)模和美國市場規(guī)模較為接近(圖片來源:《全球移動游戲市場企業(yè)競爭力分析》)

 

2018年全球移動游戲用戶規(guī)模超過22億,亞太地區(qū)11.92億,全球最多。歐洲3.16億,排名第二。中東及非洲3.15億,排名第三。以下依次是拉美:2.2億;北美:1.85億。(圖片來源:《全球移動游戲市場企業(yè)競爭力分析》)

《王者榮耀》成全球最賺錢移動游戲,6款中國游戲進入2018全球市場移動流水TOP10。報告指出,中國游戲入榜較多與中國市場規(guī)模持續(xù)增長、市場集中度的特征有關(圖片來源:《全球移動游戲市場企業(yè)競爭力分析》)

全球游戲市場里,根據市場流水TOP50移動游戲上線時間數量占比分布可以發(fā)現,中國市場新游更為活躍,美國市場產品格局最固化(圖片來源:《全球移動游戲市場企業(yè)競爭力分析》)

雖然不同區(qū)域對游戲類型有不同的偏好,例如中國重RPG,日本重卡牌,美國市場類型均衡,而俄羅斯、印度、巴西則是休閑游戲占主導,SLG占比最高。但是對游戲IP,則呈現了“英雄所見略同”的一致(圖片來源:《全球移動游戲市場企業(yè)競爭力分析》)

中美日三個收入排名最靠前的市場,封閉性較強,市場頭部外來產品占比較少,這主要與這三大市場較為成熟、本土企業(yè)實力較強有關。反觀印度、巴西、俄羅斯市場,外來產品占比較高,利好外部產品進入(圖片來源:《全球移動游戲市場企業(yè)競爭力分析》)

2018年全球移動游戲市場競爭力35強企業(yè)(圖片來源:《全球移動游戲市場企業(yè)競爭力分析》)

全球移動游戲競爭力35強企業(yè)中,中國占據13席,占據了主要地位,收入占比過半達52%,中國游戲企業(yè)正在成為全球移動游戲市場的重要力量(圖片來源:《全球移動游戲市場企業(yè)競爭力分析》)

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