每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-05-01 12:09:42
隨著《王者榮耀》手游的火爆,電競(jìng)也越來(lái)越引起人們的關(guān)注。然而賽事熱火朝天的背后,這個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)依然存在一些痛點(diǎn)。全產(chǎn)業(yè)鏈的打造、專業(yè)人才的缺乏……在東方明珠宣布牽頭成立電子競(jìng)技聯(lián)盟G聯(lián)盟的發(fā)布會(huì)后,明日世界互動(dòng)娛樂有限公司總裁胡明接受了《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者的采訪,胡明坦言,電子競(jìng)技行業(yè)蓬勃發(fā)展毋庸置疑,但是各個(gè)模塊之間很難實(shí)現(xiàn)內(nèi)循環(huán)和外循環(huán),全產(chǎn)業(yè)鏈的打通對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)也是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。
每經(jīng)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 溫夢(mèng)華
打游戲的你,了解電競(jìng)嗎?隨著《王者榮耀》手游的火爆,電競(jìng)也越來(lái)越引起人們的關(guān)注。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)市場(chǎng)2018年有望突破千億大關(guān),行業(yè)蓬勃發(fā)展,入局者也越來(lái)越多。
然而賽事熱火朝天的背后,這個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)雖然得到了政策的大力支持,但由于發(fā)展時(shí)間并不長(zhǎng),作為一個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),依然存在一些痛點(diǎn)。在東方明珠宣布牽頭成立電子競(jìng)技聯(lián)盟G聯(lián)盟的發(fā)布會(huì)后,明日世界互動(dòng)娛樂有限公司總裁胡明接受了《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者的采訪,胡明坦言,電子競(jìng)技行業(yè)蓬勃發(fā)展毋庸置疑,但是各個(gè)模塊之間很難實(shí)現(xiàn)內(nèi)循環(huán)和外循環(huán),全產(chǎn)業(yè)鏈的打通對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)也是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。
2018年4月,南京,國(guó)內(nèi)首家電競(jìng)本科專業(yè)學(xué)生在擔(dān)任電競(jìng)解說(shuō)(圖/視覺中國(guó))
電競(jìng)?cè)狈θa(chǎn)業(yè)鏈打通
雖然電子競(jìng)技的概念已經(jīng)相對(duì)普及,但是“電競(jìng)=打游戲”這種觀念依然根深蒂固,有從業(yè)者認(rèn)為,要消除人們對(duì)電子競(jìng)技的誤解是一件難事,因而也有一種說(shuō)法,即“電子競(jìng)技是一個(gè)任人打扮的小姑娘。”
“我認(rèn)為電子競(jìng)技屬于電子體育的一個(gè)分類,而電子體育是傳統(tǒng)體育的分類,倒過(guò)來(lái)看電競(jìng)到底有什么?奧運(yùn)會(huì)現(xiàn)在還沒有,未來(lái)的亞運(yùn)會(huì)可能會(huì)進(jìn)去,目前還有任何一個(gè)平臺(tái)去播放游戲,這不可以。”胡明表示,淺顯得將電子競(jìng)技理解為游戲?qū)沟谋荣愂遣粚?duì)的,電子競(jìng)技的內(nèi)容應(yīng)該更寬泛,格局也應(yīng)該拉高。
泛娛樂火速發(fā)展的大環(huán)境下,過(guò)去幾年,我國(guó)的電子競(jìng)技發(fā)展迅速,用戶基數(shù)迅速擴(kuò)大。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2017年我國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)用戶規(guī)模將達(dá)到3.5億人,同比增加40%,2019年預(yù)計(jì)將達(dá)4億人。伴隨電子競(jìng)技用戶規(guī)模的增加,2017年電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模也將達(dá)到908億元,同比增長(zhǎng)73.28%,在2018年有望突破千億大關(guān),達(dá)到1121億元,預(yù)計(jì)2019年達(dá)1300億元。
為外界所關(guān)注的是,行業(yè)飛速發(fā)展、大眾關(guān)注度提升的同時(shí),產(chǎn)業(yè)鏈的融合打通正在被廣泛討論。胡明認(rèn)為,賽事的火爆確實(shí)對(duì)行業(yè)起到了推動(dòng)作用,但是并沒有解決本質(zhì)問題。電子競(jìng)技看似蓬勃發(fā)展且健全,拆開來(lái)看,游戲直播、戰(zhàn)隊(duì)、賽事執(zhí)行和內(nèi)容,三大模塊都很難實(shí)現(xiàn)自己的內(nèi)循環(huán)和外循環(huán),獨(dú)立存在的情況下很難去打通產(chǎn)業(yè)。
“難點(diǎn)就是面臨把整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈打通,每個(gè)模塊,從平臺(tái)到內(nèi)容,到賽事到教育,甚至到電競(jìng)館,全產(chǎn)業(yè)鏈打通,把每一塊的標(biāo)準(zhǔn)化做出來(lái),這對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。”胡明告訴每經(jīng)記者,明日世界已經(jīng)和東方明珠合作,以平臺(tái)戰(zhàn)略扶持優(yōu)質(zhì)電競(jìng)內(nèi)容,做更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)才能真正盤活。
行業(yè)面臨幾十萬(wàn)人才缺口
而另一方面,讓行業(yè)人士憂心的現(xiàn)狀則是電子競(jìng)技行業(yè)的人才極度匱乏。
據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì),2016年國(guó)內(nèi)電競(jìng)公司已達(dá)1萬(wàn)多家,有明確需求的職位方向多達(dá)36個(gè),總空缺崗位超過(guò)26萬(wàn)個(gè),主要集中在電競(jìng)賽事解說(shuō)與主持、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、電子競(jìng)技多媒體視頻制作、電子競(jìng)技教練、電子競(jìng)技選手等領(lǐng)域。
胡明坦言,電子競(jìng)技行業(yè)人才稀缺非常嚴(yán)重,大部分做電子競(jìng)技的人都來(lái)自游戲行業(yè),但游戲行業(yè)更多的是產(chǎn)品的研發(fā)、發(fā)行領(lǐng)域,真正跨界的很少,行業(yè)未來(lái)至少面臨幾十萬(wàn)的人才缺口。
電競(jìng)教育被提上日程。除了人才存在缺口,背后的培養(yǎng)體系、職業(yè)認(rèn)證體系以及教育體系目前也缺乏行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。2016年9月教育部首次將電競(jìng)專業(yè)納入正式教育的其中一部分,騰訊電競(jìng)也宣布與中國(guó)傳媒、麻省理工等國(guó)內(nèi)外高校結(jié)盟,將從人才培養(yǎng)、教材制定、課程設(shè)計(jì)等層面進(jìn)行合作。
胡明表示,未來(lái)2年會(huì)重點(diǎn)針對(duì)行業(yè)去做人才培養(yǎng),從學(xué)歷教育到職業(yè)教育再到大眾教育,把整個(gè)體系建立起來(lái),“很多人默認(rèn)教育就是讓人打游戲這是不對(duì)的,我們?cè)O(shè)計(jì)的課程是面向整個(gè)行業(yè)人才和未來(lái)的就業(yè)方向去做的。”
此外,胡明也向每經(jīng)記者透露了一些他的想法,他表示,賽事運(yùn)營(yíng)和管理、場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)管理、市場(chǎng)營(yíng)銷與傳播、主持人的培訓(xùn)與培養(yǎng)、教練的培訓(xùn)和培養(yǎng)等都應(yīng)是課程內(nèi)容,“電競(jìng)教育不是教小朋友打游戲,而是為整個(gè)行業(yè)儲(chǔ)備人才,把整個(gè)產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)化給做好,這是我們的終極目標(biāo)。”
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