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伽馬數(shù)據(jù):我國移動游戲研發(fā)多元化“吃雞”游戲繼續(xù)爆發(fā)

每日經(jīng)濟新聞 2018-04-20 16:01:34

伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理騰華分析了移動游戲市場的前景,電子競技的趨勢比較明顯,未來的空間非常大,“吃雞”游戲、QQ飛車、炫舞這種端游IP移動化未來有望持續(xù)穩(wěn)定。

每經(jīng)記者 曾劍    每經(jīng)實習(xí)編輯 胥帥    

圖片來源:由主辦方IGS博覽會提供

4月20日上午,在首屆IGS(International Game Show)成都·數(shù)字娛樂博覽會(以下簡稱IGS博覽會)上,伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理騰華就我國2018年第一季度移動游戲市場的情況進行介紹。

伽馬數(shù)據(jù)的行業(yè)報告指出,第一季度移動游戲市場實際銷售收入達到309.5億元,同比增速達12.5%。其中,《王者榮耀》的收入有所下滑,但是第一季度的流水超過40億,前五分別是王者榮耀、QQ飛車、奇跡、楚留香、夢幻西游。新游的情況坑害仍以“買量”模式RPG為主,QQ飛車、奇跡在研發(fā)上騰訊占了7款,網(wǎng)易是4款,一共11款,研發(fā)商呈現(xiàn)多元化的趨勢。

從研發(fā)商跟發(fā)行商的排行來看,騰訊跟網(wǎng)易占據(jù)頭部的位置;騰訊跟網(wǎng)易發(fā)行的產(chǎn)品將近8成,市場的占有率進一步提升。第二梯隊則沒有發(fā)現(xiàn)明顯的變化,掌趣科技、疊紙網(wǎng)絡(luò)入位了前十。第一季度TOP 50里,騰訊跟網(wǎng)易發(fā)行的游戲收入占比跟游戲款數(shù),32款游戲收入占了78.4%。

移動游戲類型分布的表現(xiàn),MMORPG比較穩(wěn)定,射擊類比較多。騰華認(rèn)為,這跟最近“吃雞”游戲比較有關(guān)。其指出,“吃雞”的游戲在未來的規(guī)模和產(chǎn)品數(shù)量上有望繼續(xù)提升,細(xì)分領(lǐng)域也迎來了機會。

同時,騰華還表示,端游IP仍然是占據(jù)主導(dǎo)地位,第一季度表現(xiàn)最出色的QQ飛車、奇跡、楚留香都是IP改編的,移動游戲IP的游戲收入占比,2018年一季度占了58.6%,相對比較穩(wěn)定,達到31款。騰華認(rèn)為,電子競技的趨勢比較明顯,未來的空間非常大,“吃雞”游戲、QQ飛車、炫舞這種端游IP移動化未來有望持續(xù)穩(wěn)定。

此外,騰華認(rèn)為,強話題性引發(fā)游戲熱度提升,第一季度上榜的產(chǎn)品跟產(chǎn)品收入,TOP 10里顯示出熱度跟產(chǎn)品的收入存在一定的關(guān)聯(lián)性。

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移動游戲、吃雞

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