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騰訊云聯(lián)手創(chuàng)夢天地打造開放泛娛樂平臺 游戲云現(xiàn)“多國混戰(zhàn)”

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-02-06 22:25:02

游戲作為最早一波享受云計(jì)算帶來紅利的行業(yè),對此“虎視眈眈”的云計(jì)算廠商頗多。除了在IaaS領(lǐng)域占據(jù)國內(nèi)市場份額第一位的阿里云之外,近期D輪累計(jì)融資7.2億美元的金山云攜重金表示接下來將會強(qiáng)化其在游戲云領(lǐng)域的地位。華為云也在2018年1月份發(fā)布了游戲云端部署解決方案和游戲開發(fā)解決方案;今日,騰訊云也不甘人后,再度顯示在游戲云領(lǐng)域的雄心。

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 宗旭    

每經(jīng)記者 宗旭 每經(jīng)編輯 宋思艱

今日(2月6日),騰訊云與深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司(以下簡稱創(chuàng)夢天地)宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作。雙方將在打造開放的游戲云平臺、打造用戶大數(shù)據(jù)、落地“智慧門店”等方面開展深度合作,促進(jìn)文娛產(chǎn)業(yè)與云計(jì)算的深度融合。

騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊云總裁邱躍鵬表示:“希望通過雙方的通力合作,為廣大游戲廠商帶來從開發(fā)到運(yùn)營的全面數(shù)字化升級,也希望能夠把更多優(yōu)質(zhì)的數(shù)字娛樂內(nèi)容呈現(xiàn)給廣大用戶。”

合作從線上延伸至線下

游戲作為最早一波享受云計(jì)算帶來紅利的行業(yè),對此“虎視眈眈”的云計(jì)算廠商不止騰訊云一家。除了在IaaS領(lǐng)域占據(jù)國內(nèi)市場份額第一位的阿里云之外,近期D輪累計(jì)融資7.2億美元的金山云攜重金表示接下來將會強(qiáng)化其在游戲云領(lǐng)域的地位,華為云也在2018年1月份發(fā)布了游戲云端部署解決方案和游戲開發(fā)解決方案。由此看來,2018年的游戲云注定不平靜。

今日,據(jù)騰訊云與創(chuàng)夢天地介紹,合作展開后,樂逗游戲?qū)⑷娌渴痱v訊游戲云。除此之外,創(chuàng)夢天地也將聯(lián)合騰訊云打造一個開放的游戲云平臺:創(chuàng)夢天地計(jì)劃將其游戲運(yùn)營能力模塊化并打包成一個解決方案提供給游戲開發(fā)者,計(jì)劃今年向外開放。

騰訊云多年的技術(shù)積累以及創(chuàng)夢天地十億級的游戲數(shù)據(jù)富礦則成為雙方合作的基石。在這一背景之下,騰訊云可以通過創(chuàng)夢天地海量業(yè)務(wù)積累的數(shù)據(jù)能力得以獲得更大的施展空間,創(chuàng)夢天地也能借助云的技術(shù)能力更加精準(zhǔn)的運(yùn)營自己的用戶,二者合作將實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)內(nèi)1+1>2的規(guī)?;?yīng)。

不過,本次合作并非騰訊云和創(chuàng)夢天地的首次合作。事實(shí)上。自創(chuàng)夢天地成立之初就已經(jīng)與騰訊結(jié)成了緊密的合作關(guān)系,在2016年9月份創(chuàng)夢天地完成私有化之后這種緊密關(guān)系更近一步:騰訊成為創(chuàng)夢天地除管理團(tuán)隊(duì)之外的最大股東,占股近30%。

而且從本次合作的內(nèi)容來看,雙方的合作也不再只局限于線上游戲云平臺。據(jù)騰訊公司副總裁、騰訊云總裁邱躍鵬介紹,騰訊云和創(chuàng)夢天地在線下的零售各個方面雙方也會形成全面的戰(zhàn)略合作。

據(jù)創(chuàng)夢天地方面介紹,創(chuàng)夢天地與騰訊視頻共同打造的新型線下文娛業(yè)態(tài)——好時光實(shí)體店將采用騰訊云的智慧零售解決方案,以提升門店數(shù)字化水平和門店消費(fèi)體驗(yàn),雙方共同打造線下門店新消費(fèi)場景。

游戲云競爭升級為比拼綜合能力

雖然騰訊云通過整合騰訊海量游戲研發(fā)、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),能夠游戲廠商提供從游戲研發(fā)到運(yùn)營,覆蓋游戲全生命周期的服務(wù),但這并不意味著騰訊游戲云業(yè)務(wù)是安全的。

騰訊游戲云總經(jīng)理黃世飛在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時表示,云計(jì)算的優(yōu)勢跟移動游戲的需求非常切合,所以大部分云廠商都會首先切入游戲。眾所周知,游戲從封測、內(nèi)測、公測到正式上線,每一個環(huán)節(jié)都需要不同層次技術(shù)和配置要求,而云服務(wù)可以根據(jù)情況迅速響應(yīng),針對游戲廠商的需求快速開服。

另一方面,根據(jù)中國數(shù)音協(xié)游戲工委發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(摘要版)》,2017年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2036.1億元,同比增長23.0%,這對于云服務(wù)廠商來說是一個非常龐大且快速的市場。對此垂涎三尺的不僅僅有Ucloud、華云等創(chuàng)業(yè)企業(yè),阿里云、金山云等更是虎視眈眈,后來者華為云也于2018年1月份發(fā)布了游戲云端部署解決方案和游戲開發(fā)解決方案,同時宣布啟動“高研值”計(jì)劃,以幫助游戲企業(yè)提高研發(fā)產(chǎn)能。

不過黃世飛指出,由于競爭變得愈來愈激烈,游戲云的競爭已經(jīng)從原來拼IaaS,慢慢轉(zhuǎn)到拼PaaS、SaaS甚至是資源、功能的豐富這些能力上來。“而騰訊本身也是深耕于游戲行業(yè),我們對游戲行業(yè)的需求會更加清楚,我們已有積累的能力也更加豐富,所以在這樣的競爭中,特別是中長遠(yuǎn)的競爭中,我們必然會處于優(yōu)勢。”

另一方面,騰訊云也在積極尋找合作伙伴,“比如創(chuàng)夢天地這樣的大的游戲平臺,它本身也有能力的積累,我們一樣可以結(jié)合這樣的能力在騰訊云平臺上給所有游戲開發(fā)者一起使用。”黃世飛說道。

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