每日經濟新聞 2017-05-07 22:06:18
不知你注意到沒有,抓娃娃機這個“歷史悠久”的小游戲在以手游為代表的數字化娛樂時代意外地火了。如今,在各大城市的影院、商場,甚至地鐵站都有它們的身影。
玩過抓娃娃的人都清楚,想得到娃娃的背后其實帶著一絲賭博色彩,一次2元起,大多上前嘗試的人一般都帶著“我就玩2局”的心態(tài)。還有一部分抓娃娃機的顧客是年輕的情侶,渴望在女友面前顯露一手讓不少男生苦苦修煉抓娃娃的必殺技。
不過,真正能抓到娃娃的只是少數人,很多人越輸越想玩,一次玩下來花費幾十塊很常見,微博上就有不少網友吐槽曾被抓娃娃機虐過很多遍。其實,不是你的技術差,是抓娃娃機背后套路太深,在你不痛不癢的小“輸贏”下成就了商家的暴利。
▲圖片來源:視覺中國
不是你技術差,是娃娃機背后套路深
根據北京青年報報道,能否抓到娃娃與抓娃娃機鋼爪的力道有很大的關系,而鋼爪的力道是可以人工調整的。根據一家大型抓娃娃機廠商工作人員介紹,這項功能本來是為針對抓取不同尺寸、不同重量的娃娃而設定的,但是現在已經被衍生為商家掙錢的竅門,“因為你抓不到,我才能掙到錢。”不過這位工作人員同時指出:“如果抓取概率太低,人家總是抓不到,今后就沒人再玩兒了。”
據了解,經營抓娃娃機的一大關鍵技術就是可人工設置抓取概率。廣東一家大型抓娃娃機生產廠家客服透露,為保證經營者利益,廠家的技術人員會幫助設置抓取概率,比如5元一只的娃娃,“你可以設置抓10次出一個娃娃,15次、20次都可以。”
據廣州日報報道,一臺抓娃娃機可以通過調整電壓控制手抓力度。一般有強抓力和弱抓力兩種設置。如果是弱抓力的話,差不多50次能中一個,最低200次中一個。抓取過程分為抓起娃娃和運送娃娃兩個環(huán)節(jié),這兩段抓力可以分段設置,如設定強抓力為2秒時,則抓到娃娃2秒后轉為弱抓力使娃娃在半空中不知不覺掉落,引起顧客連續(xù)投幣再次玩游戲的欲望。
根據湖南衛(wèi)視《新聞大求真》欄目的調查,抓娃娃機確實可以被動手腳,在機器的控制面板上明確標有控制鋼爪強弱、方向的標示,節(jié)目中當娃娃機被設定為弱抓力模式時,即使是抓娃娃高手也難以抓到娃娃,而當娃娃機被設定為強抓力模式時,3個抓娃娃高手幾乎百發(fā)百中。
一臺娃娃機年收入秒殺白領
抓娃娃機能人工設置抓取概率,那么抓娃娃機的生意豈不是穩(wěn)賺不賠?根據媒體的報道,這個小游戲確實能帶來不錯的收入。
根據36氪的報道,包括抓娃娃機、無人兌幣機以及公仔娃娃,5臺抓娃娃機前期固定成本2萬元,每月場地租金支出4500元左右,只要選址不出大問題,每月盈利可維持在5000-6000元之間,2-5個月即可收回成本。
▲圖片來源:36氪
錢江晚報報道,浙江金華某影城的8臺娃娃機在春節(jié)期間,每天的收入都穩(wěn)定在3萬~5萬元不等。雖然節(jié)假日玩的人要比工作日多多了,但是就按每臺娃娃機一年只工作116天(2016年公休日天數)、每天營業(yè)額3000元算,年營業(yè)額也有34.8萬元,遠高于1.5萬元一臺的年承包費。這樣的收入秒殺了很多白領。
當然,這差價并不是純利潤,還要刨去娃娃的費用。一位在該影院承包娃娃機的小鄭(化名)稱,通常來說,進一次貨花七八百元,碰著生意好的時候可以撐一個星期。
也就是說,平攤到每天,娃娃的成本約100元,和一天三五千的營業(yè)額相比,也幾乎可以忽略不計了。
而隨著移動支付成為一種新的選擇,以移動支付代替游戲幣兌換的娃娃機出現,大大的降低巨額硬幣造成的運營成本。
同時,抓娃娃游戲的卷土重來也帶動了抓娃娃機生產行業(yè)的振興。據一位業(yè)內人士透露,自2013年起,過去幾年抓娃娃機每年都有二、三十萬臺的增長,目前全國的抓娃娃機總量已經超過130萬臺,占比在眾多游藝設施中迅速攀升。根據微信公眾號“三聲”的報道,老牌臺資廠商星奈吉的一位人士介紹說,從2013年開始,自己公司抓娃娃機出貨量幾乎每年都要上漲50%。
(每日經濟新聞綜合北京青年報、36氪、錢江晚報、廣州日報等)
每經編輯 何小桃
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