每日經(jīng)濟新聞 2015-12-23 01:10:56
每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 吳林靜
◎每經(jīng)記者 吳林靜
無論是資本市場的表現(xiàn),還是一場接一場的發(fā)布會,都在彰顯VR(虛擬現(xiàn)實)的火爆。
2015年,國外有Facebook收購Oculus VR,有索尼投入的Morpheus設(shè)備,亦有HTC攜手三星布局VR,它們已經(jīng)成為目前VR行業(yè)的領(lǐng)頭羊;在國內(nèi),有3Glasses、大朋等VR勢力,體量雖小卻毫不示弱。就在有預(yù)言稱“VR將在2016年爆發(fā)”之際,騰訊進場了,趕在了爆發(fā)前夜宣布這個計劃。
身為“后來者”,騰訊被業(yè)界看好的是它自帶6.5億用戶,根據(jù)其在12月21日發(fā)布的全套虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域戰(zhàn)略,騰訊將同時布局VR的硬件和軟件,“建設(shè)VR生態(tài)”。騰訊提供給《每日經(jīng)濟新聞》記者的材料顯示,未來,騰訊不僅會相繼發(fā)布多款消費級VR設(shè)備,還有針對軟件開發(fā)者的VR SDK組件以及VR開發(fā)者分成、分級、支持等詳細信息。
“軟件與硬件都會做,其中VR設(shè)備是必須做。”發(fā)布會上,騰訊智能設(shè)備創(chuàng)新中心相關(guān)負責人強調(diào),VR的未來是硬件+軟件,VR設(shè)備會成為信息收集、用戶體驗、平臺、入口多方面的集成平臺。
如果騰訊的VR不是“玩玩”而已,那這個領(lǐng)域?qū)⒃谥袊鴱氐紫破鹨徊岢保驗槟壳癏TC VIVE、索尼也已宣布了進軍中國市場的計劃。
不過,在黑人類VR行業(yè)內(nèi)容工程師燃冰飛雪之魂(以下簡稱燃冰)看來,對用戶而言,目前看來,相比騰訊的VR計劃,索尼、HTC的威脅并不高。
燃冰告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,索尼打造的PS VR是一款封閉的平臺,產(chǎn)品體驗的排他性比較強;而HTC VIVE產(chǎn)品的配套硬件比較復(fù)雜,預(yù)測明年難出消費級產(chǎn)品。真正將對騰訊及國內(nèi)VR企業(yè)產(chǎn)生威脅的是另一大國際性VR巨頭——Facebook旗下的Oculus VR。
同樣是科技巨頭,Oculus VR和騰訊VR的策略相差不多,而Oculus VR的產(chǎn)品已經(jīng)達到量產(chǎn)級別,經(jīng)過兩代產(chǎn)品試水,明年出現(xiàn)爆發(fā)性增長也不是不可能。燃冰分析,兩者相比,“更重要的是看誰更貼近中國市場”。
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