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游戲機業(yè)務面臨沖擊 索尼北美推“云游戲”

2014-06-16 00:15:44

每經編輯 每經記者 蔣佩芳 發(fā)自上海    

每經記者 蔣佩芳 發(fā)自上海

據日本產經新聞報道稱,索尼計算機娛樂公司(SCE)在全球最大游戲展“E3”開幕之前宣布,將從7月31日起在北美推出云游戲服務。

索尼搶在任天堂和美國微軟等競爭對手之前推出云游戲服務,對此,中投顧問IT行業(yè)研究員李方庭認為,云游戲對用戶和廠商來說都是“有利可圖”,廠商不需要不斷投入巨額的主機研發(fā)費用,只需要很小一部分費用用于升級自身的服務器,但達到的效果相差無幾;用戶可以省下購買主機的開支,卻能得到頂尖的游戲畫面。正是因為云游戲的“雙贏”,讓以專用機為核心的家用游戲經營模式正面臨重大變革。

據《每日經濟新聞》記者了解,SCE此次公布的云游戲服務是“PlayStationNow”。首先以最新游戲機“PS4”的用戶為對象,從7月底開始提供。如果購買了預定年內上市的可上網液晶電視 “Bravia”,在自己家里即使沒有游戲機也能用控制器連接液晶電視來玩游戲。

李方庭認為,單一的液晶電視生產市場競爭者眾多,利潤逐漸被攤薄,索尼以云游戲提高液晶電視的附加價值,不僅有利于液晶電視的銷量增加,同時捆綁的云游戲也會為公司帶來持續(xù)性的長期收益。

據悉,如果短時期的話,“PlayStationNow”可按每套游戲2.99美元的價格進行租賃,低于以往約50~70美元的租賃價格。

值得注意的是,SCE與任天堂、微軟都在銷售專門的游戲機,通過向使用本公司游戲機的用戶銷售利潤豐厚的軟件來獲得收益,游戲機銷量成了競爭力的源泉。然而,隨著智能手機的問世,越來越多的消費者對是否購買專門的游戲機感到猶豫。在業(yè)界看來,傳統(tǒng)的業(yè)務模式或開始崩潰,主機廠商需要找到一種即使不賣游戲機也能創(chuàng)造出收益的新機制。

李方庭指出,云游戲讓主機廠商轉型成為網絡運營商,多層次的選擇服務更貼合市場需求,低定價降低了玩游戲的門檻,讓更多的客戶可以享受到云游戲。

此外,李方庭還表示,如果進入云游戲時代,意味著在主要游戲公司中唯一擁有電視機業(yè)務的索尼能夠發(fā)揮其優(yōu)勢,游戲的附加值可以讓其電視機業(yè)務發(fā)揮新的生命力,成為盤活索尼集團音樂和影像等內容資產的核心業(yè)務。

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