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今年國內(nèi)手游收入將達100億

證券時報 2013-07-31 09:00:12

 

近日,中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)落下了帷幕。在為期近1周的展會上,手游的爆發(fā)式發(fā)展成為業(yè)內(nèi)共同關(guān)注的焦點。業(yè)內(nèi)預測,2013年國內(nèi)手游市場收入將達到100億元。

證券時報記者采訪眾多游戲公司及知名業(yè)內(nèi)人士了解到,盡管目前游戲行業(yè)特別是手游發(fā)展很快,但是多數(shù)游戲公司并不賺錢。這也意味著,如果資本要玩游戲,外行需謹慎。

手游發(fā)展加速

對于目前三種游戲模式的發(fā)展前景,業(yè)內(nèi)幾乎達成共識:端游(客戶端游戲)仍然最賺錢,頁游的黃金發(fā)展期已經(jīng)過去,而手游的發(fā)展前景最為廣闊。

騰訊投資并購部副總經(jīng)理及騰訊產(chǎn)業(yè)共贏基金執(zhí)行董事李朝暉認為,手游發(fā)展目前只是初期階段。不過他認為,由于此前游戲行業(yè)積累的人才較多,并且手游相對比較容易,未來手游發(fā)展速度將比此前的端游、頁游更快。

根據(jù)華興證券預測,2013年國內(nèi)手游市場收入將達到100億。根據(jù)GPC、IDC預測,國內(nèi)手游行業(yè)未來5年復合年均增長率為30.5%,2017年行業(yè)規(guī)模有望達到122億元。

另一些數(shù)字更可以說明目前手游的發(fā)展速度。

一位不愿具名的業(yè)內(nèi)人士告訴記者,國內(nèi)某移動平臺聯(lián)運合作游戲產(chǎn)品數(shù)量統(tǒng)計顯示,2011年有118款產(chǎn)品,2012年已經(jīng)有450款,2013年將達到1000款以上。

中青寶(300052)(300052)品牌戰(zhàn)略總監(jiān)兼市場總監(jiān)李明輝認為“真實數(shù)字可能更夸張。”他告訴記者,前幾天在成都新注冊的手機游戲公司,每天可能都達到30家。據(jù)了解,現(xiàn)在平均每天至少有兩款手游上線,甚至有時1天上線8款手游。

Digi-Capital創(chuàng)始人和董事總經(jīng)理Tim Merel認為,現(xiàn)在是投資收購手游和移動應用最好的時機。

多數(shù)游戲公司不賺錢

盡管Tim Merel的觀點,代表了多數(shù)投資界和游戲業(yè)內(nèi)人士的態(tài)度。但在一個高速增長的行業(yè),并不是任何企業(yè)都可以活得很好,也有可能在激烈的競爭中死得很慘。

游族CEO林奇認為,游戲公司同樣遵循二八法則,多數(shù)公司不賺錢。

“雖然現(xiàn)在有很多人創(chuàng)業(yè)做游戲,也有眾多款游戲面世,但是未來可能只有10%的創(chuàng)者業(yè)可以活下來,這10%里面可能有10%活得比較好,有資格被并購或者上市。”杭州樂港科技有限公司CEO陳博說。

藍港在線(北京)科技有限公司最近剛轉(zhuǎn)型到手游領(lǐng)域,但是董事長兼首席執(zhí)行官王峰仍然認為,手游市場將會比PC游戲市場慘烈10倍。

王峰認為,現(xiàn)在整個游戲市場大的環(huán)境增長量足夠了,“手游公司未來大部分都很難活下去,到今年年底,估計要橫尸遍野”。

王峰告訴記者,自己一直做游戲,也曾投資了一些比較賺錢的游戲,但是在當下的手游投資高潮中,他卻坦言:“什么項目都不想投了。因為我非常清楚,要想做好一個游戲公司太難了。”

小團隊發(fā)展難度大

做手游看起來很容易,三五個人組成個團隊就能開一家手游公司。但上海美峰數(shù)碼科技有限公司CEO李杰認為:“現(xiàn)在不能投資小團隊了,因為小團隊無法應對各種發(fā)展中遇到的問題,有些問題根本無法預測。”

采訪中記者了解到,其實小團隊、小公司要發(fā)展變大不僅要面臨自身發(fā)展的瓶頸,也要面臨行業(yè)翻天覆地的變化。

通過對騰訊平臺的數(shù)據(jù)研究,李朝暉得出:“在未來1~2年的時間內(nèi),進入手游的門檻將大幅提高。”

除了游戲公司自身存在的問題,游戲行業(yè)的規(guī)則也是一道隱形門檻。據(jù)了解,手游市場平臺非常集中,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭、運營商占據(jù)平臺市場45%市場份額。有傳言稱,騰訊投資的企業(yè)中,如果價格談不攏會采取平臺封殺等措施壓價。對此,李朝暉并不否認。

不過,在投資游戲過程中,有錢是不夠的。

據(jù)證券時報記者了解,深圳某游戲公司,此前接受了一家實業(yè)背景的風投投資。但是該基金對企業(yè)的經(jīng)營策略是:快速做大,快速的推出產(chǎn)品。最終該游戲公司把需要兩年才能做出的游戲,1年甚至幾個月就強行推出了。而事實證明,這款游戲因為粗制濫造,所以體驗不好,經(jīng)常出現(xiàn)各種漏洞。

類似的融資教訓在游戲行業(yè)并不少,這最終往往導致投資方和融資方互不滿意的結(jié)局。

上述深圳游戲公司人士感慨:“游戲行業(yè)有自己的發(fā)展規(guī)律,不像其他行業(yè),只要加大投資,就會有乘數(shù)效應。游戲行業(yè)需要打磨精品。” 

 

原文:http://stock.hexun.com/2013-07-31/156638840.html

責編 何劍嶺

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