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周鴻祎聯(lián)手史玉柱布局網(wǎng)游 或攪動(dòng)固有格局

2012-07-31 00:53:08

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 曹晟源 發(fā)自成都    

每經(jīng)記者 曹晟源 發(fā)自成都

從安全領(lǐng)域起家的360開始在游戲領(lǐng)域大踏步前進(jìn)。7月27日,360對(duì)外宣布,與巨人網(wǎng)絡(luò)達(dá)成聯(lián)合運(yùn)營(yíng)協(xié)議,雙方將攜手推出國(guó)內(nèi)首款大型無(wú)端網(wǎng)游旗艦型產(chǎn)品 《征途2》的360特別版本——《千軍》。

實(shí)際上,在客戶端游戲發(fā)展逐漸靠近天花板之后,大型客戶端游戲的微端或是無(wú)端化儼然成為當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)最新的發(fā)展趨勢(shì),業(yè)內(nèi)人士表示這種游戲形式的發(fā)展可能沖擊當(dāng)下較火的網(wǎng)頁(yè)游戲。

易觀國(guó)際分析師孫夢(mèng)子在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者的采訪時(shí)表示:“雙方的合作,解決了游戲公司挖掘潛在用戶的成本越來(lái)越高的難題,從360來(lái)看,這有利于該公司進(jìn)一步挖掘游戲方面的利潤(rùn)。”

據(jù)了解,該游戲的特點(diǎn)是,用戶可以像玩網(wǎng)頁(yè)游戲那樣點(diǎn)擊即可。在目前寬帶條件下,玩家?guī)缀鯚o(wú)需在下載客戶端上耗費(fèi)時(shí)間。

發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),360董事長(zhǎng)兼CEO周鴻祎一再?gòu)?qiáng)調(diào),與巨人的合作代表著360的開放平臺(tái)策略延伸至大型游戲領(lǐng)域。

巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉指出,無(wú)端化將降低玩家進(jìn)入門檻,且能推動(dòng)大型網(wǎng)游的推廣模式發(fā)生重大轉(zhuǎn)變。

在孫夢(mèng)子看來(lái),雙方的這種合作可能將給國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)帶來(lái)一股合作的熱潮,但是否真的能夠通過(guò)合作帶來(lái)優(yōu)質(zhì)用戶,還需要時(shí)間檢驗(yàn)。

有業(yè)內(nèi)人士指出,今年可能會(huì)是客戶端游戲微端和無(wú)端化的元年。

近年來(lái),隨著高級(jí)游戲資源的不斷擴(kuò)充和升級(jí),客戶端網(wǎng)游的安裝包越做越大,這一直是阻礙用戶尤其是新用戶進(jìn)入游戲的一道門檻,也造成了用戶體驗(yàn)度的下降。

易觀智庫(kù)《2012年第2季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)》數(shù)據(jù)顯示,2012年第2季度中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)114.2億元,環(huán)比增長(zhǎng)1.4%。而這一環(huán)比增長(zhǎng)率遠(yuǎn)低于此前幾個(gè)季度的數(shù)據(jù)。

種種跡象表明,大型客戶端游戲距離其天花板越來(lái)越近,易觀國(guó)際指出:“長(zhǎng)期來(lái)看,整個(gè)市場(chǎng)的用戶增長(zhǎng)狀況處于基本停滯狀態(tài)。”

實(shí)際上,很多大型客戶端游戲的廠商在目睹了網(wǎng)頁(yè)游戲的瘋狂擴(kuò)張之后,都希望獲得更多的用戶,目前他們做得最多的嘗試就是客戶端的微端化或是無(wú)端。近日,暢游將旗下主推的多款客戶端游戲如 《鹿鼎記》等逐步微端化。不僅僅是暢游,盛大游戲也在進(jìn)行著微端化的測(cè)試。

“改成無(wú)端化雖然是一小步,但是它能讓愿意嘗試的用戶增加很多倍,這從推廣商來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的革命。”周鴻祎向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示。

有業(yè)內(nèi)人士坦言,制作精良的客戶端游戲的無(wú)端或是微端化,都將或多或少地沖擊原有的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng),不過(guò)蘇夢(mèng)子擔(dān)心,快速擴(kuò)張用戶的這種方式或許不能給這些快速聚攏來(lái)的客戶以更好的體驗(yàn)。

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每經(jīng)記者曹晟源發(fā)自成都 從安全領(lǐng)域起家的360開始在游戲領(lǐng)域大踏步前進(jìn)。7月27日,360對(duì)外宣布,與巨人網(wǎng)絡(luò)達(dá)成聯(lián)合運(yùn)營(yíng)協(xié)議,雙方將攜手推出國(guó)內(nèi)首款大型無(wú)端網(wǎng)游旗艦型產(chǎn)品《征途2》的360特別版本——《千軍》。 實(shí)際上,在客戶端游戲發(fā)展逐漸靠近天花板之后,大型客戶端游戲的微端或是無(wú)端化儼然成為當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)最新的發(fā)展趨勢(shì),業(yè)內(nèi)人士表示這種游戲形式的發(fā)展可能沖擊當(dāng)下較火的網(wǎng)頁(yè)游戲。 易觀國(guó)際分析師孫夢(mèng)子在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者的采訪時(shí)表示:“雙方的合作,解決了游戲公司挖掘潛在用戶的成本越來(lái)越高的難題,從360來(lái)看,這有利于該公司進(jìn)一步挖掘游戲方面的利潤(rùn)。” 據(jù)了解,該游戲的特點(diǎn)是,用戶可以像玩網(wǎng)頁(yè)游戲那樣點(diǎn)擊即可。在目前寬帶條件下,玩家?guī)缀鯚o(wú)需在下載客戶端上耗費(fèi)時(shí)間。 發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),360董事長(zhǎng)兼CEO周鴻祎一再?gòu)?qiáng)調(diào),與巨人的合作代表著360的開放平臺(tái)策略延伸至大型游戲領(lǐng)域。 巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉指出,無(wú)端化將降低玩家進(jìn)入門檻,且能推動(dòng)大型網(wǎng)游的推廣模式發(fā)生重大轉(zhuǎn)變。 在孫夢(mèng)子看來(lái),雙方的這種合作可能將給國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)帶來(lái)一股合作的熱潮,但是否真的能夠通過(guò)合作帶來(lái)優(yōu)質(zhì)用戶,還需要時(shí)間檢驗(yàn)。 有業(yè)內(nèi)人士指出,今年可能會(huì)是客戶端游戲微端和無(wú)端化的元年。 近年來(lái),隨著高級(jí)游戲資源的不斷擴(kuò)充和升級(jí),客戶端網(wǎng)游的安裝包越做越大,這一直是阻礙用戶尤其是新用戶進(jìn)入游戲的一道門檻,也造成了用戶體驗(yàn)度的下降。 易觀智庫(kù)《2012年第2季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)》數(shù)據(jù)顯示,2012年第2季度中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)114.2億元,環(huán)比增長(zhǎng)1.4%。而這一環(huán)比增長(zhǎng)率遠(yuǎn)低于此前幾個(gè)季度的數(shù)據(jù)。 種種跡象表明,大型客戶端游戲距離其天花板越來(lái)越近,易觀國(guó)際指出:“長(zhǎng)期來(lái)看,整個(gè)市場(chǎng)的用戶增長(zhǎng)狀況處于基本停滯狀態(tài)。” 實(shí)際上,很多大型客戶端游戲的廠商在目睹了網(wǎng)頁(yè)游戲的瘋狂擴(kuò)張之后,都希望獲得更多的用戶,目前他們做得最多的嘗試就是客戶端的微端化或是無(wú)端。近日,暢游將旗下主推的多款客戶端游戲如《鹿鼎記》等逐步微端化。不僅僅是暢游,盛大游戲也在進(jìn)行著微端化的測(cè)試。 “改成無(wú)端化雖然是一小步,但是它能讓愿意嘗試的用戶增加很多倍,這從推廣商來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的革命?!敝茗櫟t向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示。 有業(yè)內(nèi)人士坦言,制作精良的客戶端游戲的無(wú)端或是微端化,都將或多或少地沖擊原有的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng),不過(guò)蘇夢(mèng)子擔(dān)心,快速擴(kuò)張用戶的這種方式或許不能給這些快速聚攏來(lái)的客戶以更好的體驗(yàn)。

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